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"Phasmophobia" festeggia un anno dal suo lancio con un piccolo aggiornamento

"Phasmophobia" festeggia un anno dal suo lancio con un piccolo aggiornamento

Kinetic Games ha rilasciato un aggiornamento minore per Phasmofobia mentre il gioco celebra il suo primo anniversario.

Un anno fa, il 18 settembre, Phasmofobia è stato rilasciato su Steam. Il gioco ha rapidamente guadagnato un'ampia base di giocatori e all'inizio di questo mese il gioco horror ha raggiunto il numero di giocatori più alto dal lancio. Da allora, una manciata di aggiornamenti hanno aggiunto una nuova mappa, nuovi fantasmi e nuovi strumenti per determinare quale fantasma sta attualmente infestando un edificio.

Il giorno di Phasmofobia, Kinetic ha rilasciato un aggiornamento con diverse modifiche minori. Il post inizia con un messaggio dello sviluppatore:

“È stato un anno incredibile per Kinetic Games e Phasmofobia, e voglio ringraziare tutti per il loro incredibile supporto. Oggi, Phasmofobia è uno dei giochi con le valutazioni più alte su Steam, il che è incredibile e qualcosa che non avrei mai immaginato potesse accadere. E non finisce qui, abbiamo molti fantastici aggiornamenti in programma per il futuro, incluso questo Halloween!

"Per celebrare l'anniversario, abbiamo implementato un aggiornamento dell'anniversario in cui puoi festeggiare nell'area del menu principale insieme ad altre aggiunte e modifiche di cui puoi leggere di seguito."

Le principali modifiche apportate dall'aggiornamento riguardano il comportamento della recensione. Il giornale è stato completamente riprogettato per renderlo più facile da usare e navigare. Le prove ora possono essere cancellate se i giocatori credono di aver confermato la loro assenza. Il menu di pausa si trova attualmente nel registro e tutte le impostazioni possono essere modificate durante l'utilizzo del registro.

Sono state incluse anche alcune altre modifiche: il pulsante di disattivazione dell'audio in VR è stato spostato sul pulsante di pausa per tutte le configurazioni del controller. Inoltre, i giocatori non riceveranno più $ 10 per il mancato rispetto di un contratto. Tuttavia, se i giocatori falliscono un contratto, verranno ora informati del tipo fantasma.

Altrove, The Elder Scrolls Online sarà il primo gioco a utilizzare la funzionalità DLAA di NVIDIA.