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Perfect Ten: perché SWTOR è ancora così divertente da giocare oggi

Perfect Ten: perché SWTOR è ancora così divertente da giocare oggi

In un momento di grande incertezza e caos a breve termine come Star Wars: La Vecchia Repubblica passare da BioWare a Broadsword, si potrebbe presumere che questa situazione scoraggerebbe i potenziali giocatori (o veterani di ritorno) dell'MMO. Stranamente, per me, ha avuto l'effetto opposto. Con questa transizione e il lavoro fondamentale che il team ha svolto quest'anno (client a 64 bit, server cloud), mi sono ritrovato a rimettermi in gioco SWTOR per tutto quello che vale.

E lascia che te lo dica, è stato un vero piacere farlo. SWTOR rimane uno dei miei MMO preferiti di tutti i tempi, e sembra che l'assenza abbia reso il mio cuore molto grato per le sue virtù. Nello spirito di tornare al gioco con entusiasmo, ecco perché SWTOR è ancora molto divertente da imparare e giocare, anche oggi.

storie di classe

Ho molto rispetto per i giochi che oscillano alla grande per le recinzioni. In un genere a basso rischio, è piacevole vedere una visione audace e un grande sforzo per realizzarla. Per SWTORdedicherebbe i team alla scrittura, all'animazione e alla programmazione di queste storie incredibilmente ampie per ciascuna delle otto classi, fornendo quindi voci maschili e femminili per ciascuna.

Sì, sono anche deluso dal fatto che da allora non abbiamo avuto nuove classi o (soprattutto) scenari di classe, ma posso capire perché. Questo è stato un progetto monumentale che fino ad oggi distingue le prime esperienze di questo gioco.Quando completi la tua storia di classe, hai un vero senso di chi sei e di come sei diverso dagli altri ruoli nel gioco.

Compagni

Essendo cresciuto con i giochi di ruolo BioWare, sono stato entusiasta di vedere lo studio incorporare il concetto di compagno nel loro MMO. Non solo mi piace avere un utile "animale domestico" al mio fianco per la guarigione e il DPS, ma le volte in cui un compagno compare in una storia, apre una linea di dialogo d'azione o mi invita in una questline aggiunge alla ricchezza di Inoltre, non mi piace sentirmi solo quando gioco da solo, e avere un cowboy intergalattico o un dottore alieno al mio fianco aiuta in questo.

Beh, mi sono divertito.

Scelte morali

Mentre la ricerca MMO è tutto buono e buono, mi irrito per il loro presupposto che accetterò felicemente qualunque cosa lo sviluppatore ritenga essere il modo "giusto" per farlo. Se le sue scelte a volte possono essere superficiali, SWTOR ha dato ai giocatori molta più agenzia nella narrazione strutturata in termini di sviluppo di quanto vediamo praticamente da qualsiasi altra parte. Posso essere sfacciato, provocatorio, disponibile, curioso o qualunque cosa mi senta in questo momento.

Ma mi piacciono particolarmente le scelte chiaro/scuro, anche se possono essere un po' strane. Lasciami essere il cattivo in una singola ricerca. Lasciami tormentare se essere misericordioso o ottenere la vendetta che bramo. Fammi sondare la creatività del team di sviluppo per vedere cosa faranno fare al gioco se scelgo B su A. alle piccole e-mail di follow-up che il mio personaggio riceve).

Tema Guerre Stellari

Sebbene ci sia "ancora più tempo" in una galassia molto, molto lontana, SWTOR aderisce ancora a molte convenzioni tematiche che conosciamo dall'era del cinema. È un tema che amo ancora, dalla grande armatura, ai ridicoli pozzi senza fondo (senza ringhiere!) agli effetti sonori, luci al neon e magici bastoncini luminosi della morte. Se ti piace la "sensazione" di Star Wars, puoi marinare in questo MMO quanto vuoi.

È anche un ottimo antidoto ai normali MMORPG high-fantasy. Vedere astronavi, computer, ologrammi e il resto è un gradito cambio di passo.

A volte siamo tutti dalla stessa parte... più o meno.

Alloggiamento

Una delle funzionalità più richieste per qualsiasi MMO è un posto dove sistemarsi e chiamare casa. Le fortezze galattiche sono state un'ottima aggiunta, forse non così flessibili come possono esserlo gli alloggi senza ganci, ma comunque molto funzionali e facili da installare. Come bonus, se finisci per amare davvero un particolare pianeta, potresti essere in grado di acquistare una casa che condivide il tema di quel pianeta! Amo la mia casa SWTOR e prendi qualsiasi scusa per volare per aggiungerla.

Navi personali

Anche se non sono mai a bocca aperta sul fatto che non puoi modificare o personalizzare la tua astronave, mi piace comunque che li otteniamo (e ce ne sono sei in totale). Sono spazi meravigliosamente dettagliati che si sentono accoglienti dopo una lunga missione e offrono anche un certo grado di funzionalità. Queste navi svolgono anche il ruolo di transizioni tra pianeti e ambientazioni, una sorta di pausa e santuario prima di tuffarsi nuovamente nella mischia.

Lo so, molto di quello che sto dicendo qui è molto vecchio, ma apprezzo ancora quel genere di cose. Negli MMO di fantascienza, per me è molto importante avere una base operativa mobile, ovvero un'astronave, come ancoraggio.

varietà di pianeta

Dopo una dozzina di anni, SWTOR il successo silenzioso è la parte dell'universo di Star Wars che viene esplorata. Questa galassia è stata popolata da un'ampia varietà di pianeti, alcuni visti nei film, altri nei giochi e altri nuovi per la maggior parte di noi. Separando il gioco tra i pianeti, questo MMO sembra enorme ed espansivo in un modo in cui i mondi fantasy di solito non lo fanno.

E forse sembro un ragazzino ingenuo che vede i grandi spazi aperti per la prima volta, ma devo davvero darlo a questi designer del mondo per aver svolto un lavoro così eccezionale in una moltitudine di biomi. Ci sono alcuni ambienti molto creativi e coinvolgenti qui, e ancora oggi non posso fare a meno di fare screenshot di tutti i luoghi che catturano l'attenzione.

Cosmetici, cavalcature e animali domestici

SWTOR non ha mai avuto il miglior sistema di guardaroba cosmetico nei MMORPG... ma ne ha uno che può essere messo a frutto dalle fashioniste, che è la cosa più importante. E ci sono un sacco di pezzi di costume super divertenti da collezionare e utilizzare, offrendo un bel tocco fantascientifico da utilizzare in esperimenti di combinazione e abbinamento.

Ma ci sono molte altre espressioni di personalizzazione lungo il percorso, come la scelta della cavalcatura, quale adorabile (o ripugnante) animale domestico tiri fuori e quale titolo indossi sulla tua testa. Tutti questi sono punti fermi MMO a questo punto, ma se non ci fossero sarebbero piuttosto sfacciati.

Interfaccia utente flessibile

Ero solito odiare l'interfaccia utente di questo gioco perché era un po' troppo goffa e poco flessibile, ma è cambiato nel corso degli anni! Ora abbiamo un sacco di opzioni di posizionamento, ridimensionamento e commutazione per impostare un'interfaccia utente ideale. Sono tornato quest'anno per scoprire che potevo sostituire il radar della minimappa con una versione ridotta della mappa del mondo completa, che mi ha deliziato a non finire.

Essere in grado di interpretare il personaggio che immagini

Una cosa che penso che gli sviluppatori non capiscano è che i giocatori spesso hanno una visione molto specifica della motivazione e del comportamento del proprio personaggio. La maggior parte degli MMO non ti consente di inseguire il tuo leader canonico, ma SWTOR Fare. Vuoi che il tuo personaggio sia sarcastico? Di sfida? Controculturale? Un rospo sbavante? Un malfattore omicida o una benedizione benevola? Le scelte di dialogo e le opzioni di azione molto spesso ti danno la possibilità di eseguire il backup di ciò che hai in testa con ciò che sta accadendo sullo schermo.