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Perfect Ten: 10 motivi per cui non vorresti mai vivere in un MMORPG

La fuga e il sogno ad occhi aperti sono, secondo me, meravigliosi e fanno parte di ciò che alimenta la nostra creatività ed eccitazione. Voglio dire, la maggior parte di noi probabilmente si impegna in qualche forma di evasione semplicemente giocando a MMO. Queste sono metriche che ci rendono eroi, ci danno obiettivi chiaramente definiti con ricompense assicurate e distribuiscono continuamente progressi e pacche indietro. Sono l'unico a fare le fusa quando il gioco dice: "Ben fatto, amico? »

Ma c'è sempre quel livello successivo di evasione in cui la mente inizia a fantasticare di saltare attraverso il monitor e vivere in questi mondi vivi ed eccitanti. Considera quanti compiti, responsabilità o faccende hai nel piatto, quindi considera di lasciar perdere tutto per trascorrere la tua vita avventurosa ad Azeroth, Norrath, Tyria o Eorzea. Wow, sarebbe un tale sollievo, vero?

No, ho detto, sarebbe stato un incubo dal quale non potevi scappare. Probabilmente interpreteresti il ​​ruolo di una ironica vittima di un incidente in un episodio di Twilight Zone. Oggi in Perfect Ten, esamineremo 10 conseguenze dello scambio del mondo reale con un mondo virtuale.

Vivrai nella paura e nel dolore costanti.

Mentre imballiamo le nostre cose per saltare attraverso il monitor e in questi mondi virtuali, capiamo chiaramente in cosa consistono questi mondi: piccoli avamposti circondati da cumuli di brutali lande selvagge, animali selvatici ostili, nativi ostili e banditi ostili. O saresti rannicchiato in una città per paura di andartene, o te ne andresti solo per essere attaccato ancora e ancora.

Anche con tutti i poteri di guarigione dei mutanti a tua disposizione, sentirai comunque un dolore lancinante per essere stato morso, incornato, affettato, pugnalato, immolato, avvelenato, elettrizzato, schiacciato, picchiato e annegato. Vivresti effettivamente in una prigione in cui il mondo fuori dalle città è composto da guardie che vogliono costringerti a rimanere nella tua cella per sempre.

Sarai un soldato o al servizio di uno.

Non c'è certamente molto margine di manovra creativo quando si tratta di guadagnarsi da vivere. O afferrerai una spada e diventerai un soldato a noleggio, o lavorerai fino all'osso per supportare l'industria del soldato a noleggio. Insegnanti? I politici? Scrittori? Periti assicurativi? Scienziati? Sono l'estrema minoranza se esistono, quindi combatterai la guerra eterna o farai forme di formaggio per sfamare le truppe.

Il tempo si fermerà.

Il tempo è una dura padrona nel mondo reale, senza dubbio, ma ha un vantaggio ben compreso: le cose progrediscono e cambiano. Le tue azioni oggi avranno conseguenze, il tuo lavoro può dare i suoi frutti e le tue relazioni cresceranno. Questo non è il mondo degli MMO. Come nel film Il giorno della marmotta, l'unica cosa che progredirà lì sarà la tua conoscenza e la tua ricchezza immediata, poiché il resto del mondo sarà bloccato in un momento, con il giorno prima lo stesso del giorno dopo. La minaccia dei banditi non sarà mai eliminata e questa locanda con il tetto rotto non sarà mai riparata.

La morte non sarà un rilascio, ma un pulsante di ripristino.

Come Mutant Healing, avere l'immortalità pratica sembra una buona cosa finché non viene scacciato in un mondo antagonista frammentato. Prima di tutto, non avrai mai l'opportunità o la scelta di morire; sarai costretto a vivere per sempre. Molto tempo dopo esserti stancato dei luoghi e stanco del dolore causato dagli accoltellamenti di goblin arroganti, sarai ancora qui. Sarà come un'eterna casa di riposo dove aspetterai il tuo tempo mentre sei distaccato dal mondo esterno. E anche quando verrai ucciso - cosa che accadrà molte volte, anche se provi a evitarlo - tutto ciò che otterrai sarà un po' più di dolore e un grande pulsante di ripristino che ti preparerà per di più. Hai già iniziato a urlare? Aiuta a soffocare la futilità della tua situazione.

Avresti conversazioni stupide nelle orecchie 24 ore su 24, 7 giorni su 7.

Quindi siamo riusciti a passare al mondo di gioco stesso, ma questo non impedirà alle persone di giocarci, vero? E quando le persone giocano, le persone parlano con abilità divine per portare il loro messaggio attraverso città, regioni e persino mondi. Ovviamente, dovrai ascoltare tutta l'inanità politica e le battute su "yo mama" e la rabbia incoerente, perché non avrai più alcuna capacità di silenziare, ignorare o sfuggire alle voci. Saranno ovunque, gocciolando nelle tue orecchie - e non si fermeranno mai.

Probabilmente non avresti impianto idraulico, aria condizionata o deodorante (se sei in un mondo fantastico).

Con l'eccezione dei mondi virtuali contemporanei e fantascientifici statisticamente meno numerosi, è probabile che tu sia diretto in un mondo fantastico. Non è buono. Dal momento che la fantasia è vagamente basata sulla società preindustriale, dovrai rinunciare a una serie di comodità che dai per scontate ogni giorno. Quindi inizia ad abituarti al fatto che farai la cacca in un secchio, suderai come un maiale, odorerai come una scimmia urlatrice e mangerai cibo a decomposizione veloce che non ha mai avuto i benefici di un frigorifero.

Rimani concentrato

Non ci sarebbero regolamenti per gli utenti di magia.

Questi mondi virtuali sono pieni di avventurieri da parete a parete che hanno una cosa in comune: hanno tutti accesso a cose che possono ucciderti e nessuno lo sta legiferando. Ciò che mi terrorizza di più quando ci penso è la prevalenza della magia in questi giochi. Dall'esterno del monitor, sono buoni per i numeri DPS ed effetti piuttosto speciali. Dall'interno del monitor, questi sono poteri incontrollati che possono fare cose indicibili a persone che non piacciono al mago. Ti piacerebbe vivere in un mondo in cui un netturbino scontento, una madre maniacale o un adolescente depresso potrebbero chiamare una meteora nel tuo isolato, dare fuoco alla tua casa con un pensiero o evocare demoni affinché obbediscano? al loro comando?

Nessuno si ricorderebbe di te.

Negli MMO, incontreresti esattamente due tipi di persone: gli NPC che avrebbero conversazioni semplici con te e si dimenticherebbero di te quando te ne andrai, e giocatori che sarebbero stati in giro solo per un breve periodo prima di scomparire per sempre. Non saresti quindi in grado di stabilire relazioni durature con nessuno a meno che un'altra anima non fosse intrappolata in questo inferno tascabile al tuo fianco. E se fosse un cretino? Meno male che conosci un incantesimo per capovolgerli, immagino.

Tutte le leggi e le regole sarebbero stabilite da un'entità invisibile che potrebbe cambiarle in qualsiasi momento.

La sede del potere negli MMO non è nella polena del re o del barone, ma nello studio dello sviluppatore. Lo studio rappresenta una monarchia assoluta che non potresti mai sollecitare o influenzare. Lo studio stabilirebbe tutte le regole e le leggi con l'autorità e il controllo divini e tu saresti soggetto a qualsiasi cambiamento improvviso che una patch o un aggiornamento porterebbe. Naturalmente, essendo fuori dal mondo e incapaci di accedere a un computer, non avresti mai saputo che un tale cambiamento sarebbe arrivato finché non lo fosse stato.

Il tuo mondo finirà. In pochi anni. E sarà brutalmente improvviso.

Considerando che saresti costantemente spaventato, in costante pericolo e incapace di scappare, quest'ultimo fatto sarebbe un colpo mortale per la tua esistenza. Tuttavia, dato che hai scambiato fino a 70 anni della tua vita nel mondo reale per questo mondo virtuale, tornare indietro solo di pochi anni sarebbe un pessimo scambio. Nessun MMO dura per sempre e quando si spegne, spesso è senza preavviso. Immagina di vivere in un mondo in cui la fine potrebbe arrivare da un momento all'altro e sicuramente arriverà tra una decina di anni. Quando ciò accadrà, non lascerai alcuna eredità, non avrai figli e sarai completamente cancellato dalla storia.

È questo il mondo in cui volevi scappare?

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