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Perfect Ten: 10 cose che non mi piacciono di Final Fantasy XIV

Zona!

A volte, quando ho pianificato una serie di colonne, inizio dicendo: "Ehi, ecco una serie di colonne che sto pianificando". Et parfois, je laisse les choses sous silence et je vois combien de personnes attendent le suivi parce que si ce n'est pas évident maintenant que j'aime avoir au moins un peu de surprise effrontée dans les choses que je fais… eh bien, Ecco. Ora, è detto senza mezzi termini. Benvenuto qui; Spero ti stia divertendo. Il fatto è che avevo toujours pianificato di farne una seconda parte dopo la colonna iniziale Final Fantasy XI perché è una sequenza logica.

Non c'è davvero posto per dirlo Final Fantasy XIV non è un gioco di successo e buono, e come con qualsiasi gioco di successo, ci sono molte persone le cui recensioni si basano su conclusioni preesistenti con una base dubbia nella realtà, blocchi personali o semplicemente la necessità di raggiungere una cosa popolare. Le critiche in malafede arrivano con il territorio. Ma ci sono un sacco di cose da fare effettivamente criticare che non sono difetti nel codice legacy o qualcosa al di là della maldestra cattiva esecuzione dei concetti fondamentali.

Questo ragazzo.

1. La storia è lenta e deve svolgersi così com'è

La storia del gioco base fa schifo? NO. Va tutto bene. Va bene. Ma intendo nello stesso modo in cui intendo un pasto perfettamente accettabile che dimenticherai circa cinque secondi dopo aver mangiato, va bene. Non è davvero qualcosa che tu volere. Non è mauvaise questo da solo è una buona cosa, ma il punto è che la storia non riprende davvero fino alla fine del gioco base, poiché gli sceneggiatori hanno imparato cosa stavano facendo e hanno finito con tutto lo sfondo fondamentale.

E guarda, paga. Quando raggiungi le espansioni successive, la storia è davvero buona. Ma quel guadagno richiede molta configurazione, e non c'è davvero un modo per dividere la differenza, e mentre Square ha completato il suo primo arco narrativo importante e ha iniziato il secondo è una buona cosa, si appoggia ancora a questa base precedente. La storia diventa davvero buona, ma devi passare attraverso un sacco di cose "giuste" per arrivarci, e non c'è davvero un modo per saltare e salire di livello più velocemente.

2. I lavori mancano di interazioni significative su personaggi unici

Se padroneggi tutte le attività del gioco, ce l'hai fatta. Cosa, volevi che fosse significativo in qualche modo? Vuoi essere al livello 90 tutti rendere in qualche modo il tuo personaggio meccanicamente distinto da qualcuno che è un drago di livello 90 e non ha mai toccato un altro lavoro? Peccato. Nessun crossover, nessun vantaggio aggiuntivo, nemmeno l'opzione dello stesso. È una brutta sensazione, soprattutto quando l'elenco dei lavori continua ad allungarsi.

Sì, torneremo su questo.

Ne vuoi un po ?

3. Il commercio (con NPC o giocatori) è noioso e limitato

Uno dei miei obiettivi qui, come implica l'apertura, è evitare aree in cui le limitazioni sono imposte dal codice legacy. Questo è un caso discutibile. Penso che cose come "puoi scambiare solo un milione di gil alla volta" o l'interfaccia goffa per dare oggetti agli NPC siano una specie di cose legacy con cui il team è bloccato. Ma è ancora davvero spiacevole e non trovo il passaggio aggiuntivo di "fare clic su elementi chiave personalizzati che possono andare solo a questo NPC" per rendere la maggior parte delle missioni commerciali in qualche modo migliori dell'NPC che prende solo oggetti che solo l'NPC può prendere.

4. Il design dei livelli è "tutti i capi, sempre"

A un certo punto FFXIVI progettisti di hanno deciso di essere bravi a creare incontri con i boss meccanicamente densi e divertenti. Giusto. Quindi ora è solo il 90% di gioco. I Raid normali differiscono dalle Prove solo per metriche arbitrarie, poiché i Raid normali ti catapultano direttamente in un combattimento con un boss in un'arena chiusa. I Raid dell'Alleanza sono sei combattimenti contro i boss, due dei quali sono tecnicamente combattimenti trash. Non è che i capi siano cattivi; è che la spazzatura esiste solo nei sotterranei e non è pensata per essere interessante o unica o addirittura richiedere molta attenzione extra oltre un punto di schivata.

Fingerblasting, suppongo.

5. Le grandi aziende sono una stanza di compensazione per le caratteristiche residuali

Mi infastidisce molto che la tua scelta di Grand Company sia considerata una decisione importante quando offre solo una manciata di articoli cosmetici facilmente trascurati. Questo è tutto. Non hai nemmeno una scelta completa di aziende a cui unirti. Avrebbe senso per il tuo personaggio confrontarsi con i migliori di Ishgard? Dom forse? E Ala Mhigo? Tutte queste nazioni fanno parte della stessa alleanza, ma non puoi unirti a loro. Per quello? Perché si tratta di contenuti dimenticati di basso livello che vengono sempre aggiornati ma mai significativamente aggiornati. Mi piacciono le idee qui, ma non si adattano bene.

6. I raid dell'Alleanza non sono stati bilanciati in base ai lanciatori

I raid dell'Alleanza consistono in tre raid che in genere producono una corsa di 15-20 minuti (LotA, Syrcus e Void Ark), una coppia che produce corse di 20-30 minuti (World of Darkness, Dun Scaith, Mhach in una buona giornata) e un mucchio di altri che sono commissioni di 40 minuti quando tutto va bene e tutti corrono con competenza. Questo... non è il massimo per un pareggio! Questo causerà problemi! È come avere un generatore di contorni casuale che offre pane di mais, purè di patate, ripieno, wellington di manzo o muffin con gocce di cioccolato; anche se tutte queste opzioni sono buone in sé, non appartengono allo stesso gruppo.

da fuq ho appena letto

7. Il crafting è un lavoro con otto skin

Dieu merci FFXIV ha la creazione in cui non devi solo selezionare gli ingredienti e aspettare che accada qualcosa. Crafting è una modalità di gioco completa in cui devi bilanciare le esigenze di durabilità e qualità rispetto al progresso, con le sue rotazioni e i potenziali benefici basati sulle circostanze e sul caso.

Ma sarebbe davvero bello se non lo fosse un modalità di gioco rivisitata più volte. Costruire un martello è come preparare una pozione, entrambi equivalgono a cucinare un buon pasto. Red Mage, Summoner e Black Mage hanno tutti lo stesso schema di base di "uccidere cose lanciando incantesimi", ma non sono identici per nessun tratto dell'immaginazione; l'artigianato, sfortunatamente, non riceve molti riconoscimenti.

8. Mancanza di personalizzazione del lavoro

Ciò è correlato a questa mancanza di interazione professionale significativa. L'unico modo per distinguere i giocatori di solito è l'equipaggiamento e il modo in cui scegli di fondere quell'equipaggiamento, e questo è esacerbato dal fatto che c'è sono in realtà risposte buone e cattive. Se scegli di enfatizzare la velocità delle abilità rispetto ai critici sul tuo paladino, ad esempio, hai preso una pessima decisione, e anche questo è un po' salsa debole come personalizzazione. Dovrebbe esserci spazio per un po' di personalizzazione, e la sua mancanza è un po' fastidiosa.

Filatura!

9. Le procedure di livellamento spesso non sono chiare per i nuovi giocatori

Quindi aggiorni il tuo equipaggiamento artigianale scambiandolo con un NPC, che ti dà buoni per quell'equipaggiamento. Quindi spendi tomestone per acquistare un altro oggetto dallo stesso NPC. Quindi puoi scambiare questi coupon e l'altro oggetto con nuove attrezzature. Tuttavia, non deve essere la stessa attrezzatura che hai appena scambiato; potrebbe essere qualcos'altro.

Sì. non vedo come ce sarebbe fonte di confusione per un nuovo giocatore.

10. Lo spazio di archiviazione è un problema costante

Come qualcuno che si è abituato a entrambi FFXI e altri giochi in cui inizi con un piccolo inventario di piscio appena sufficiente a contenere la lanugine tascabile con cui inizi, lo apprezzo FFXIV ti inizia con un grande inventario. Tuttavia, non apprezzo il tuo inventario e il tuo spazio bancario fisso. Hai ottenuto tutto lo spazio che avrai mai, e non c'è modo di evitarlo... se non acquistare rate aggiuntive con soldi veri. Ci sono abbastanza modi gratuiti per conservare oggetti extra che non è proprio "crea un problema, vendi una soluzione", ma non è comunque un bell'aspetto.