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Pensiero massiccio: se potessi cambiare una cosa in un MMO...

Quasi tangibile. Ancora.

Ad aprile, Colin di MOP ci ha lanciato una sfida interessante sul podcast MOP: cambiare una cosa di un MMO che non ti piace lo renderebbe un gioco che ti piacerebbe.

"Ci sono MMO a cui non sei assolutamente interessato a giocare in questo momento, ma che ci sarebbero in un batter d'occhio se cambiassero solo una cosa?" Chiese. "Ad esempio, per me, ci sono un certo numero di interessanti MMO sandbox in cui sarei assolutamente d'accordo se scambiassero il loro gankbox PvP open world con un sistema di segnali".

Sarà divertente prendere a calci l'intera squadra per Massively Overthinking! Giochiamo al gioco Cambia una cosa. Quale MMO sarebbe e come sarebbe accettabile per te con un solo cambiamento?

Andre Ross (@dengarsw): Ho quasi rinunciato a questo, in parte perché gli MMO che ho amato di più sono offline, ma poi ci ho pensato davvero e ho capito che c'era un grande cambiamento che poteva essere apportato a un MMO che mi piaceva davvero quando È uscito: SWTOR. Sebbene i "rivali" della mia gilda si sciolgano quasi immediatamente dopo il rilascio, il PvP si trasforma in un Ilum quasi multiproprietà e la maggior parte dei contenuti del party si trasforma sostanzialmente in persone che rappresentano la luce/oscurità invece di cercare di prendere una vera decisione, mi sono davvero piaciute molte delle storie e miglioramenti, in particolare il sistema legacy.

Poi è uscito il modello F2P che ha neutralizzato il divertimento. Non riesco ancora a toccare il gioco senza sentirmi bruciato. Se invece il gioco pagasse di più Guild Wars 2, sarei durato molto più a lungo. Evito sempre gli spoiler per alcune classi che volevo davvero completare perché, suppongo a un certo livello, penso che tornerò, ma probabilmente non lo farò. A meno che non accada buy to play, probabilmente otterrei una copia del gioco almeno per mio fratello WoW classico pensione, non importa quando.

Andy McAdams: Sto cercando di pensare a un gioco che potrebbe cambiare una cosa per interessarmi. Forse Deserto nero. L'interfaccia utente della struttura del vomito di diversi sistemi che sono spiegati male, definiti e generalmente semplicemente terribili mi uccide. Forse potrei dargli una possibilità migliore di prima. Certo, non credo che si bloccherebbe perché ci sono altri aspetti del gioco che sfregano in modo spiacevole, ma non sono riuscito a superare le spiegazioni dell'interfaccia utente e del sistema.

Ben Grigg (@braxwolf): Mi piacerebbe pensare di poter tornare a LOTTERIA con un cambiamento magico, ma la realtà è che ce ne sarebbero voluti diversi. Ma se dovessi trascurare qualcosa che mi infastidisce ora sul mio preferito, chiederei che aggiustano l'inventario. All'epoca, gli slot per borse, casseforti e cosmetici venivano monetizzati, quindi le opzioni gratuite erano piccole e onerose. Ma anche con tutti gli slot di archiviazione acquistati, il mio personaggio principale è completamente esausto e mi ritrovo a alzare gli occhi al cielo e disconnettermi invece di passare diverse ore a gestire l'inventario.

Brianna Royce (@nbriana, blog): La mia sensazione istintiva qui è che la maggior parte delle persone probabilmente non andrebbe a giocare a un MMO se cambiasse solo una cosa, perché una cosa sicuramente non sarebbe sufficiente. Ma devo dire che almeno per me, so che è sbagliato. Ho un'intera lista di MMO che avevo giocato, lasciato e per lo più cancellato finché non hanno cambiato qualcosa di specifico, tipo LOTTERIA rendere più accettabile il proprio modello di business (la prima volta), città degli eroi l'aggiunta dell'architetto della missione, Guild Wars aggiungi eroi, e Galassie di Guerre Stellari finalmente risolvendo la maggior parte di ciò che l'NGE ha rotto. Ma poi non ho nemmeno detto "aggiungi questo e tornerò!" Lo hanno fatto, e così ho scoperto che mi ha costretto a tornare.

Quindi forse è meno una cosa singola e più una cosa fondamentale - e con così tanti giochi c'è una filosofia di fondo dietro così tante meccaniche che "una cosa" dovrebbe essere al livello centrale della "riscrittura completa di combattimenti scadenti". ” o “cambiamento radicale per l'elitarismo dei contenuti del gruppo” o altro. IL Guild Wars l'esempio è buono; l'aggiunta di eroi sembra una piccola cosa sulla carta ma in realtà ha segnato a enorme cambiamento nel modo in cui il gioco è stato giocato e progettato e chi è stato infine invitato a giocarci.

Chris Neel (@occhi di lupoblog): Sì Guild Wars 2 sostituito le specifiche d'élite con classi selezionabili durante la creazione del personaggio, tornerei indietro in un baleno.

Apprezzo che questa sia un'ottima domanda: l'allevamento di Hero Point nel mondo aperto è una parte importante del design del gioco, ma non ho mai trovato nulla sul mondo di GW2 molto interessante in entrambi i casi, e quindi essere "spinti" a ronzare intorno alla miriade di rettangoli che compongono Tyria non è il gancio che il gioco pensa che sia. Anche se ottenere punti ora può essere un gioco da ragazzi, è solo una barriera artificiale per quello che voglio.

Colin Henry (@ChaosConstant): Immagino che poiché ho già fornito l'esempio di segnalazione PvP nella domanda originale, dovrei scegliere qualcosa di diverso. Non ho molto interesse per Final Fantasy XIV. Non lo odio o altro, sono sicuro che è un gioco fantastico se è quello che ti piace, ma dato che è stato descritto come una fusione delle parti migliori di World of Warcraftun gioco che non mi piace particolarmente, e Final Fantasyun franchise che non mi piace particolarmente, non mi piace molto.

Tuttavia, avrebbe molte più possibilità di agganciarmi se avesse un'opzione senza abbonamento. Non mi interessava davvero The Elder Scrolls Online anche al lancio, dato che l'IP di Elder Scrolls non occupa un posto speciale nel mio cuore, ma dato che era buy-to-play e ne avevo una copia economica, continuavo a bagnarmi la testa quando aggiornamenti come One Tamriel e Morrowind ha avuto una buona stampa e alla fine è diventato uno dei miei MMO preferiti. Non posso farlo con XIV; Devo pagare $ 15 anche per passare il lanciatore. E sì, so dell'ampia prova gratuita. Non è la stessa cosa.

Giustino Olivetti (@Sciroppo, blog): Quindi sarò la coperta bagnata qui e dirò che questo esperimento mentale, sebbene divertente, non ha molta importanza. Conosco abbastanza bene il comportamento umano per dire che anche se la nostra "unica cosa" fosse stata fatta, ci sono poche possibilità che saremmo improvvisamente affascinati dal prodotto. Se avessimo voluto suonarlo, lo stavamo già suonando. Un'altra cosa probabilmente non cambierà la nostra opinione.

L'ho visto accadere così tante volte nei MMORPG, quando i fan continuano a fingere che se X fosse stato inserito nel gioco o modificato, ci giocherebbero - e poi quando lo fanno gli sviluppatori, quelle persone non si trovano da nessuna parte. Oppure vogliono la cosa Y adesso. Oppure vogliono che l'intero gioco sia rifatto in una versione moderna con grafica realistica e realtà virtuale e uno chef personale che verrebbe a casa loro per cucinare versioni del cibo di gioco da consumare mentre i nostri personaggi lo fanno. Mettere ultimata su un gioco è un buon segno che non ti accontenterai, qualunque cosa accada, quindi gli sviluppatori probabilmente non dovrebbero ascoltarti o cercare di placarti.

Coperta bagnata, fuori!

sam kash (@thesamkash): Se FFXIV rimosso il sub e acquistato per giocare, penso che lo comprerei e vedrei di cosa si tratta. FFXI è stato il mio primo MMO, dopotutto. Ho amici e parenti che parlano regolarmente del loro divertimento.