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Path of Exile: l'espansione Ultimatum è stata lanciata di recente su PC, ma non senza problemi

L'ultima espansione del gioco di ruolo d'azione free-to-play Path of Exile: Ultimatum è ora disponibile su PC.

Sono stati aggiunti aggiornamenti significativi con l'espansione Ultimatum per Percorso dell'esilio, inclusa l'aggiunta del Trialmaster.

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Include anche le Ultimatums Enrolled Challenges ad alto premio che offrono ricompense ai giocatori.

Ci sono anche sistemi di ricompensa rinnovati insieme a nuove abilità a tema sanguigno e gemme di supporto e forniscono ai giocatori potenti vantaggi per le abilità.

Per supportare l'enorme volume di contenuti portato con l'espansione Ultimatum, Grinding Gear Games ha rilasciato alcune informazioni incentrate sui contenuti durante la scorsa settimana:

Quando è stata lanciata l'espansione Ultimatum, si sono verificati problemi con la coda lenta. Lentamente al punto che ad alcuni giocatori ci sono volute due ore per entrare in gioco.

Secondo lo sviluppatore principale del gioco, Chris Wilson, il problema era dovuto a un errore umano. Questo errore ha impedito l'esecuzione di una "migrazione in attesa", che ha ritardato lo svuotamento della coda. Per questo motivo, lo studio ha disabilitato la migrazione, ma ha lanciato la maggior parte dei giocatori ogni 10 minuti circa.

"Non era buono", ha detto Wilson. “A parte la catastrofica rovina del nostro giorno di lancio, questo ci ha completamente disorientato perché siamo stati molto attenti ai cambiamenti dell'infrastruttura del reame. Li abbiamo testati a fondo internamente, abbiamo sottoposto a revisione paritaria il codice, li abbiamo sottoposti a test alfa ed eseguito test di carico su larga scala con capacità del giocatore superiori a quelle raggiunte il giorno del lancio. Siamo persino arrivati ​​al punto di distribuire alcune delle modifiche all'ambiente del database nel dominio reale con una settimana di anticipo per ottenere un carico utente reale su di esse per ogni evenienza. Ma ancora, è ancora fortemente imploso all'uscita.

Ad oggi, la stabilità del server sembra essere stata corretta, ma alcuni giocatori sono ancora un po' confusi poiché alcuni streamer sono stati in grado di aggirare la coda lenta, poiché alcuni erano stati pagati per giocare a Ultimatum per circa due ore al lancio (grazie, Eurogamer) .

Secondo Wilson, i giochi di Grinding Gear avevano concordato di pagare due ore di streaming e, quando l'espansione è stata lanciata, sono finiti nella coda di connessione.

"Era il punto più vicino possibile a dare fuoco a una grossa pila di soldi", ha detto Wilson. “Quindi abbiamo preso la decisione affrettata di consentire a questi streamer di bypassare la coda. La maggior parte degli streamer non lo ha chiesto e non dovrebbe essere ritenuta responsabile di quanto accaduto. Abbiamo consentito anche ad altri streamer che non erano coinvolti nella campagna di saltare la coda per non rimanere indietro. “

Wilson ha ammesso che la mossa è stata "chiaramente un errore" e invece di dare agli spettatori qualcosa da guardare mentre aspettavano in fila, "ha offeso tutti i nostri giocatori che erano ansiosi di entrare in partita e che non erano in grado di farlo".

"È del tutto comprensibile che molti giocatori non siano contenti di questo", ha detto Wilson. “Non permetteremo agli streamer di bypassare la coda di accesso in futuro. Faremo invece in modo che la coda funzioni molto meglio in modo che sia un processo rapido per tutti e che ci sia sempre parità di condizioni. Pianificheremo anche le future campagne di marketing tenendo conto delle contingenze per gestire al meglio questo tipo di situazione in futuro.

“È del tutto comprensibile che molti giocatori siano scontenti di come sta andando oggi su molti fronti. Questo articolo non intende cercare di convincerti ad essere soddisfatto di questi risultati. Vogliamo solo darvi una panoramica di cosa è successo, perché è successo e cosa faremo in futuro. Siamo anche molto scontenti di questo. »

L'espansione Ultimatum arriverà su PlayStation 4 e Xbox One il 21 aprile.

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