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Path of Exile 2 parla di movimento, microtransazioni, costruzioni e altro in una nuova intervista

Path of Exile 2 parla di movimento, microtransazioni, costruzioni e altro in una nuova intervista

Le Via dell'esilio 2 La base di giocatori si è concessa una piccola sorpresa all'inizio di questa settimana quando il direttore del gioco Johnathan Rogers si è seduto per un'intervista con lo streamer di Twitch Kripparrian per rispondere a domande preparate e dal vivo sul prossimo MMOARPG. Ecco alcuni punti salienti:

  • Il movimento è stato un punto importante discusso inizialmente. Nel complesso, Rogers dichiara la sua intenzione di assicurarsi che le cose non sembrino fluttuanti, il che significa che la maggior parte delle abilità non consentirà ai giocatori di muoversi e attaccare allo stesso tempo, sebbene alcune abilità incorporino il movimento e quelle che consentono di muoversi e lanciare lo faranno. vedere la velocità di movimento rallentata.
  • Le gemme delle abilità non saranno specifiche per la classe, ma lo saranno le ascendenze. Ogni classe avrà tre antenati diversi per soddisfare fantasie e combinazioni di classi uniche che saranno più facili da comprendere per la maggior parte dei giocatori. Rogers dichiara inoltre la sua intenzione di rendere le build il più aperte possibile.
  • Per i combattimenti in generale e quelli contro i boss in particolare, il tempo necessario per uccidere varierà notevolmente se i giocatori conoscono la rotazione migliore per la loro classe; Rogers ha ucciso un boss in circa cinque minuti, mentre altri sono riusciti a eliminare lo stesso boss in un minuto. Detto questo, finora l'impostazione è stata incentrata sul giocatore singolo, ma il gioco di gruppo sarà abilitato durante il beta testing.
  • Per quanto riguarda la closed beta del 7 giugno, Rogers specifica che verrà offerta la campagna completa e circa 60 mappe endgame, oltre alla maggior parte delle classi presenti nel gioco.
  • La complessità di POE2 tenta di mantenere una linea tra il non sminuire l'ARPG e l'assicurarsi che i nuovi utenti siano presi in considerazione secondo Rogers. Sono in corso molte discussioni interne sul modo migliore per risolvere questo problema.
  • Alla domanda sulle meccaniche di campionato popolari che potrebbero arrivare POE2Rogers ha notato che gli piacciono Delve, Incursion, Ultimatum e Breach e che almeno la metà dei campionati originali sarà probabilmente nel sequel.
  • Rogers prevede che un giocatore medio impiegherà dalle 40 alle 50 ore per batterlo POE2 campagna. Inoltre, la perdita di XP non sarà un problema nella campagna del sequel.
  • Le microtransazioni, in particolare la capacità di tingere le armature, sono state discusse dalla base di giocatori. Rogers nota che il sistema di tintura è rimasto nel dimenticatoio, poiché Grinding Gear si concentra prima sui contenuti e poi sull'MTX.
  • I nascondigli saranno dentro POE2 ma non aspettarti che siano troppo diversi dall'ARPG originale.

Francamente ci sono molte più domande e risposte in questa intervista, quindi i fan potrebbero voler prendersi il tempo per guardare l'intero VOD o un video di riepilogo dello YouTuber Talkative Tri, entrambi attendono di seguito.

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