Notizie / Giochi

Vaghe note sulla patch: gli aspetti positivi dei server MMORPG dannosi

oh? Va bene

In MassivelyOP, abbiamo una relazione complicata con server dannosi per MMO. Abbiamo alcune regole piuttosto precise su quando coprirle va completamente bene e quando è una cattiva idea, e abbiamo trattato in modo approfondito alcune delle più popolari in Scegli la mia avventura e altrove. I server Rogue sono davvero fantastici! E lo sono anche potenzialmente un po' orribilee non ne parliamo mai come concetto in modo molto approfondito oltre al semplice... riconoscere che possono essere entrambi.

Quindi, nella prima parte di questa serie, analizzeremo i molti modi in cui i server dannosi possono essere un netto vantaggio. et i modi in cui possono essere negativi, il che è interessante soprattutto perché i due lati delle cose sono in gran parte separati l'uno dall'altro. Non è che i loro aspetti positivi siano tutti potenziali negativi, è solo... beh, vedrai.

Allora cosa è buono e cosa è male? Cominciamo con il bene.

Sempre livellato.

I server Rogue mantengono i giochi in vita dopo il tramonto

Questo è il primo, e alcuni direbbero il più importante, aspetto dei server dannosi nel più ampio panorama MMO. ti manca Galassie di Guerre Stellari? Va bene perché ci sono server canaglia per mantenere vivo il gioco. Hai ancora avventure che ti riportano indietro città degli eroi? Non devi tenere a mente queste avventure solo perché esistono server canaglia per il gioco. martello da guerra in linea? Oh meglio Croyez c'è un server canaglia per quello!

Ora, c'è ovviamente un aspetto negativo in questo, in quanto è quasi certo di aver perso il tuo personaggio originale pre-tramonto anche quando un server canaglia è già lì e pronto per partire. Questo può pungere un po', a seconda del gioco; se avessi un sacco di equipaggiamento raid di fascia alta stella selvaggia Quando il gioco si interrompe, potresti essere un po' seccato quando avvii il server dannoso in fase di sviluppo e devi ricominciare da zero.

Allo stesso tempo, è una caratteristica centrale dei server dannosi e qualcosa che offrono che non è altrimenti disponibile. Mentre molti giochi riescono a ottenere modalità di manutenzione silenziosa a lungo termine, alcuni scompaiono per sempre. E se non hai finito con il gioco in questione anche se la società dietro il gioco ha finito di pagare per i server, è un'occasione per continuare a giocare dopo aver dovuto dire addio.

Tanto tempo fa, in una galassia... oh, lo sai.

I server dannosi offrono la possibilità di vedere contenuti altrimenti tagliati

Ogni videogioco ha contenuto tagliato. A testa. I designer dietro a un determinato gioco hanno motivo di tagliare qualsiasi contenuto che non sia destinato al consumo pubblico, ma resta il fatto che quel contenuto è ancora lì e sepolto. Diamine, con gli MMO a volte è ancora più frustrante di così: può esserne felice era nel gioco a un certo punto, ma è stato rimosso nel tempo e/o quando gli sviluppatori hanno deciso che non si adattava alla direzione in cui stava andando il gioco.

Fortunatamente, i server canaglia danno ai giocatori la possibilità di vedere come appaiono alcuni di questi contenuti. Forse le persone dietro il server canaglia non hanno gli stessi problemi di equilibrio del team di progettazione originale. Forse questo contenuto, altrimenti difficile o addirittura impossibile da monetizzare, è riuscito a trovare una nuova casa nel nuovo paradigma del design. Forse viene il designer aussi vuole vedere come sarebbero questi contenuti altrimenti non disponibili. Ad ogni modo, questo è uno sguardo dietro le quinte di una visione di cosa potuto è stato.

Una piccola nota comportamentale: non farlo non scatta selfie del tuo personaggio in questo contenuto altrimenti tagliato e invia quei selfie al team di progettazione originale con la didascalia "Potremmo essere noi ma stai giocando". È solo una pessima idea.

Diverso. Eppure lo stesso.

I server canaglia possono fornire esperienze di comunità uniche

Il problema con i server canaglia è che sono, per vari motivi, attività intrinsecamente a basso canone. Finirai con meno persone su un determinato server dannoso che su un server MMO di successo. Potresti ritrovarti con una popolazione paragonabile a quella che vedi in media Elio server, tuttavia. Zing!

Di conseguenza, può esserci un'ingegneria della comunità unica e un contatto con server canaglia che è molto più difficile in un gioco più ampio. Il personale dietro Final Fantasy XIV possono fare del loro meglio, ma non c'è davvero un buon modo per connettersi personalmente con quello che è almeno un milione di giocatori, per non parlare di mescolare le cose per eventi RP specifici con quel volume di giocatori. Quando la tua base di giocatori è di poche centinaia o addirittura qualche migliaio, puoi fare molto di più di quanto la scala proibirebbe altrimenti.

Ops.

I server Rogue possono fornire percorsi di progettazione alternativi per i giochi

Torniamo a questo ipotetico stella selvaggia server dannoso. È molto probabile che quando ciò accadrà, la maggior parte della base di giocatori concorderà sul fatto che l'implacabile finale del gioco incentrato sui raid e l'intero "hardcore! le sciocchezze erano un danno attivo per il gioco nel suo insieme. Ma cosa possiamo fare al riguardo?

Bene... è un server dannoso. Quindi la risposta è tutto ciò che vogliono le persone che gestiscono il server.

Se vogliono fornire un design ad arco completamente diverso per il gioco? Loro possono. Schemi diversi per cancellare i contenuti? Fattibile. Ecco come puoi ottenere varianti su server come GTS server canaglia che non hanno mai incontrato grossi ostacoli NGE, ma aggiungono comunque tonnellate di contenuti post-NGE. O server che prendono il gioco dopo NGE e ne ripristinano elementi per fornire un'esperienza complessiva molto diversa. Se esegui il gioco e trovi persone disposte a imparare a programmare con te, puoi trasformare il gioco in un'esperienza completamente diversa.

È come catnip per le persone che già conoscono il tuo gioco, ovviamente. È il tipo di cosa che fa letteralmente ballare la tua mente con tutte le possibilità di ciò che potrebbe essere cambiato. Ovviamente, i primi server canaglia saranno quasi sicuramente ricostruzioni del gioco, perché quel genere di cose è complicato e capire come cambiare le cose può essere un grande aiuto. (E a volte il tuo gioco non interessa abbastanza persone da supportare più server canaglia.) Ma esiste la possibilità di creare molte versioni su misura del gioco molto diverse con tutti i tipi di quadranti e opzioni contorti.

Ovviamente, ci sono altri aspetti positivi su piccola scala a cui puoi pensare, ma questi sono quelli più grandi che mi saltano subito all'occhio come grandi vantaggi per i server canaglia. In effetti, probabilmente fanno sembrare i server canaglia una cavalcata divertente, eh? Bene... restate sintonizzati la prossima settimana. C'è anche un lato oscuro.