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Non così massicciamente: le prime impressioni di Dungeons & Dragons Dark Alliance

Ammetto che avevo poche aspettative per il nuovo gioco d'azione cooperativo Dungeons and Dragons: Dark Alliance. La grafica sembrava un po' datata e i trailer lo facevano sembrare piuttosto campy. Ma gioco una quantità eroica di D&D IRL e mi piacciono i giochi d'azione, quindi quanto potrebbe essere brutto?

"Quanto potrebbe essere brutto", chiese, le parole echeggiarono minacciosamente nella notte fredda. Un lupo ululò in lontananza.

Lasciatemi dire in anticipo che mi dispiace dare ai giochi recensioni eccessivamente negative, soprattutto quando gli sviluppatori sono stati così gentili da concedermi l'accesso gratuito, come è il caso in questo caso. I videogiochi richiedono un'enorme quantità di lavoro da parte di molte persone, spesso in condizioni di lavoro brutali, e anche quando sono critico, cerco di onorarlo, anche se non necessariamente ci riesco sempre. Cerco di trovare il lato positivo in ogni partita, anche quelle che non mi piacciono, perché a qualcuno può bastare questo positivo per renderla una partita.

Ma adesso te lo dico: non ho trovato nulla da elogiare in questo gioco. Forse se avessi giocato di più avrei potuto trovarne qualcuno, ma la mia prima esperienza di gioco era così frustrante e così priva di qualità di riscatto che semplicemente non riuscivo a continuare.

Se vuoi i dettagli cruenti, continua a leggere.

Per cominciare, Alleanza Oscura è generalmente mediocre in molte aree fondamentali. Come accennato in precedenza, la grafica sembra un po' datata e le animazioni dei personaggi sono fluttuanti e goffe. Anche la recitazione vocale è un po' fiacca. La storia sembra dipendere dalla conoscenza precedente delle avventure di Drizzt e non ho mai letto quei libri.

Sono rimasto piuttosto deluso anche dalla scelta limitata dei personaggi. Ci sono solo quattro opzioni e nessuno di loro utilizza la magia, il che sembra una svista importante per qualsiasi gioco fantasy. Ho optato per Catti-brie, un arciere che è l'unica opzione a distanza nella formazione.

Tuttavia, sebbene deludenti, nessuna di queste cose è necessariamente un rompicapo. Ma ci sono alcuni difetti di progettazione davvero importanti che ostacolano davvero questo gioco.

Non credo di aver mai giocato a un gioco che sembra così attivamente ostile a un utente di tastiera e mouse. Penso che siamo tutti abituati a giochi progettati innanzitutto per i controller e di conseguenza ci sentiamo un po' a disagio, ma in generale trovo di avere un'alta tolleranza per queste cose.

Questo però è su un altro livello. I controlli del PC sono semplicemente assurdi. Per mirare a un attacco a distanza è necessario tenere premuto un tasto sulla tastiera (l'ho rimesso su tab, anche se penso che ctrl fosse l'impostazione predefinita), il che potrebbe non sembrare così male, ma quando sei abituato a mirare con il pulsante destro del mouse ( sai, come lo fa il 99% dei giochi in terza e prima persona), sembra incredibilmente imbarazzante, specialmente quando anche la mano della tastiera deve gestire i movimenti e usare abilità o oggetti.

Ma l'esempio più lampante è il fatto che cambiare bersaglio mentre usi il bersaglio bloccato richiede di cambiare mano Tasti direzionali, come se stessi giocando a un gioco DOS degli anni 90. Puoi giocare senza utilizzare il blocco del bersaglio, ma renderlo così imbarazzante mostra quanto poco pensiero sia stato dedicato ai controlli del PC.

Questi sono solo alcuni dei peggiori esempi. Mi sentivo come se stessi combattendo contro il gioco stesso più che contro i goblin che dovevo uccidere. Sì, l'associazione può risolvere alcuni di questi problemi, ma molte cose non possono essere rimbalzate e il modo in cui ci sono così tante cose che richiedono associazioni uniche rende il problema ancora peggiore. Probabilmente la soluzione migliore è utilizzare un controller, ma ciò non aiuta chi di noi non ne possiede uno.

Anche se risolvi il problema dei controlli, rimane il problema che il combattimento non è poi così divertente, anche mettendo da parte i fastidiosi controlli. Un gioco come questo vive e muore in base al suo combattimento, quindi è un grosso problema.

Non ci sono molte abilità attive e hanno tempi di recupero estremamente lunghi, quindi le utilizzerai solo ogni due combattimenti nella migliore delle ipotesi. Pertanto, praticamente tutto ciò che puoi fare è spammare i tuoi attacchi di base, e questo invecchia rapidamente.

In teoria, dovrebbe esserci un sistema di combo basato sull'alternanza di attacchi leggeri e pesanti in schemi specifici (che non sono spiegati), ma non mi è mai sembrato di essere in grado di attivarne uno. Non sono mai stato molto bravo in questo tipo di combo, quindi forse è un problema per me, ma sospetto che gli attacchi a distanza non possano attivare le combo.

Ho notato che ci sono molti altri effetti che non possono essere attivati ​​da attacchi a distanza, come il colpo "potenziato" che puoi eseguire con un tempismo attento dopo un colpo in mischia. Dal momento che nulla lo spiega, è stato un viaggio piuttosto frustrante attraverso il tutorial, lascia che te lo dica.

Onestamente, sembra che questo gioco odi i personaggi a distanza quasi quanto odia gli utenti di tastiera. Ce n'è solo uno e semplicemente non funziona molto bene. La meccanica e i telecomandi erano così goffi che la metà delle volte finivo invece per colpire a morte i nemici.

Un’ultima questione su cui desidero attirare l’attenzione riguarda le modalità delle sanzioni Alleanza Oscura è per chi ha un tempo limitato o connessioni instabili. Se lasci una missione in anticipo, ad esempio perché ti sei disconnesso o sei stato chiamato lontano dal tuo computer, perderai tutti i progressi della missione. E intendo tutti progresso. Non solo dovrai iniziare la missione da zero la prossima volta che giocherai, ma qualsiasi bottino o altra ricompensa che potresti aver guadagnato scomparirà. Dato che le missioni sembrano relativamente lunghe per un gioco di questo stile (aspettatevi di dedicare almeno trenta minuti a ciascuna), questo può davvero pungere.

E questo è il limite delle mie impressioni. Come ho detto, non mi piace dare a un gioco una recensione così negativa, ed è possibile che ci siano cose buone a cui non ho avuto accesso, ma non mi aspetto ciò che molte persone hanno la pazienza di ignorare Alleanza Oscuraè una miriade di difetti.

Onestamente, se stai cercando un gioco d'azione cooperativo ambientato nei Forgotten Realms, direi semplicemente di giocare Mai inverno. Nonostante tutti i suoi spigoli, è un gioco molto migliore di Alleanza Oscura così com'è.

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