Notizie / Giochi

Non così massicciamente: le prime impressioni di Century Age of Ashes

Non così massicciamente: le prime impressioni di Century Age of Ashes

I draghi sono onnipresenti fino al punto di sovraesposizione nei giochi di questi tempi. Eppure, nonostante tutto, ci sono ancora pochissimi giochi che ci permettono di dominare noi stessi il potere di un drago. Penso che siamo tutti un po' stanchi di combattere i draghi, ma so che per quanto mi riguarda sono ancora affamato di giocare come un drago.

entrer Secolo: l'età delle ceneri, un nuovo gioco PvP nell'arena in cui i giocatori assumono il ruolo di cavalieri di draghi. Sono stato invitato a un breve beta test su Steam prima del lancio previsto per l'accesso anticipato questo mese e ho potuto sperimentare una prima build di questo gioco di combattimento aereo.

Prima di tutto, voglio dire che questa era chiaramente una prima versione beta. Il gioco mancava di molti contenuti e funzionalità, non ultimo dei quali non era un vero e proprio tutorial. A meno che non lo sia la versione ad accesso anticipato beaucoup più avanzato, metto in dubbio la saggezza di diventare pubblico così presto. Questo gioco ha molto potenziale, ma è tutt'altro che finito.

Detto questo, è comunque riuscito a fornire un buon momento, soprattutto perché normalmente non sono un giocatore PvP. E che sto abbastanza male...

La prima cosa che mi ha colpito siècle ecco quanto è insolito lo schema di controllo. Entrando ho immaginato che fosse solo uno sparatutto in arena ma nel cielo. Mi aspettavo che fosse un po' come interpretare Pharah Overwatch.

Non era.

Primo, non ci sono tasti di movimento nel senso convenzionale. Volerai automaticamente in avanti in ogni momento. I tuoi unici controlli di movimento sono la direzione con il mouse, l'interruzione con il cambio, l'accelerazione con la barra spaziatrice o la corsa veloce (a costo della resistenza) premendo due volte lo spazio.

Mi piace davvero. Risparmia l'affaticamento delle dita dal tenere costantemente premuti i pulsanti e comunque non è che tu voglia davvero stare fermo in un gioco come questo.

Ci sono anche buone notizie per quelli di voi con una cattiva mira: siècle non richiede una mira di precisione come farebbe uno sparatutto tradizionale. Finché sei puntato nella direzione generale del tuo obiettivo, sei bravo. Gli indicatori visivi sul tuo avversario ti faranno sapere se sei nel raggio di uno o entrambi i tuoi attacchi.

A proposito, cavalieri di draghi siècle avere accesso a due attacchi principali. Cliccando con il tasto sinistro su un avversario si innesca una raffica di palle di fuoco con un debole effetto di risposta. Questi possono essere evitati con curve strette o un uso attento del terreno. Tieni premuto il pulsante destro del mouse durante questo periodo per incanalare un flusso di fuoco continuo. È più difficile da schivare, ma ha una portata più breve. Il resto delle tue abilità viene aggiunto dalla tua classe, di cui parlerò più dettagliatamente tra un momento.

Ulteriore complessità è aggiunta da varie caratteristiche del terreno, come colonne d'aria che ti sparano più in alto nel cielo e fessure magiche che ricaricano la tua resistenza mentre voli su di esse.

Se i controlli sembrano molto semplici, beh, lo sono, ma non lasciare che questo ti faccia pensare che questo sia un gioco facile. La velocità dell'azione, unita all'elemento 3D, la rende un'esperienza piuttosto impegnativa. Per sopravvivere sono necessari riflessi molto rapidi e una buona consapevolezza della situazione. Il semplicistico schema di controllo ti consente semplicemente di concentrarti su ciò che conta davvero.

Nel complesso, la meccanica di base di siècle hanno inchiodato la via di mezzo tra facile da imparare e difficile da padroneggiare. Quindi il potenziale per un gioco solido è sicuramente lì. Tuttavia, come accennato in precedenza, al momento sembra tutt'altro che pronto. Al momento mancano molti contenuti.

Come accennato in precedenza, al momento non esiste un vero e proprio tutorial: solo un piccolo playbook che puoi leggere (insieme ad alcuni video), quindi partite "esordienti" contro altri neofiti, con piccole squadre.

Una volta passato alle partite "reali" 6v6, avevo due tipi di partite da giocare, entrambe sulla stessa mappa ed entrambe in una coda condivisa: Carnage, una partita a morte di squadra con potenziamenti generati periodicamente; e Gates of Fire, una versione cattura la bandiera con alcuni piccoli colpi di scena. Entrambe le modalità vanno bene, ma con solo quelle due modalità di gioco e una mappa, non c'è molta varietà.

C'è da aspettarselo da una prima beta, però. Più contenuti possono essere aggiunti nel tempo e gli sviluppatori hanno affermato che il lancio dell'accesso anticipato avrà più da fare. Tuttavia, ci sono due aree in cui il gioco è carente che sarà più difficile da risolvere, ed è quello che mi preoccupa davvero. sièclelongevità, aspettativa di vita.

Il primo è che al momento tutte le classi si sentono più o meno le stesse. Sembrano avere tutti le stesse statistiche di base, quindi non è che ci sia una classe di carri armati con una salute più alta e l'accesso a solo tre abilità. Una di queste abilità è sempre equipaggiata, quindi scegli una delle altre due per partita, per un totale di due abilità in ogni partita. Tutte le abilità hanno tempi di recupero abbastanza lunghi e alcune di esse sono condivise tra più classi.

Ho giocato principalmente a Windguard, apparentemente la classe di supporto del gioco, speravo in qualcosa come Mercy, l'unico Overwatch personaggio in cui non sono mai stato bravo, ma onestamente non voglio interpretare un personaggio secondario. Hai solo una cura (di nuovo, con un lungo tempo di recupero) e ti richiede di sparare verso e colpire un alleato, quindi la metà delle volte non atterra nemmeno. Almeno il tempo di recupero sembra ridotto se sbagli, ma a prescindere, non era abbastanza per sentirti come se stessi effettivamente interpretando un personaggio di supporto.

Quello che preferirei sono differenze di classe più fondamentali. Forse il Windguard potrebbe rilasciare il Soffio di Fiamma Canalizzata per una cura, per esempio. Se c'è una cosa MOBA e Overwatch ci ha insegnato è che alle persone piace avere una moltitudine di personaggi diversi tra cui scegliere, e siècle non consegnare questo in questo momento.

Sarebbe anche bello se le classi non fossero specifiche per genere, anche se in un gioco come questo senza elementi di gioco di ruolo, non penso che sia discutibile come potrebbe essere altrimenti.

L'altra mia preoccupazione è che questo è un puro gioco PvP. So che non posso mantenere a lungo il mio interesse per un'esperienza puramente competitiva e non sono solo in questo. C'è una reale richiesta di gioco cooperativo e PvE. Almeno, siècle dovrebbe avere un'opzione per giocare contro i bot nei tipi di partita standard, se non altro per fare pratica prima di unirmi alle partite PvP, e in un mondo perfetto mi piacerebbe vedere una modalità cooperativa dedicata Starcraft II.

Sento di aver giocato a molti giochi ultimamente che hanno ottimi sistemi di base ma hanno bisogno di molto più lavoro per fornire un gioco completo. Possiamo aggiungere siècle a questo elenco. Come gli altri, tutto dipende da come possono arricchirlo. Se gli sviluppatori possono aggiungere la profondità e l'ampiezza di cui il gioco ha bisogno e se la community è abbastanza paziente da aspettare che lo facciano, potrebbe essere un successo. Ma temo che stiano entrando nell'accesso anticipato troppo presto.