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Non così massicciamente: vale la pena tornare a Wolcen's Bloodtrail

Non così massicciamente: vale la pena tornare a Wolcen's Bloodtrail

Ero un fan di Wolcen: Signori del Caos fin dall'inizio, ma quando le cose si sono calmate dopo i primi aggiornamenti post-lancio, ho iniziato a preoccuparmi. Fortunatamente, il silenzio è stato ora rotto con il lancio del primo Chronicle, Bloodtrail, che porta con sé numerose rifiniture e nuovi contenuti.

La prima cosa che ho notato effettuando l'accesso dopo l'aggiornamento di Bloodtrail è stato quanto fosse migliorato il bilanciamento del gioco. Wolcen aveva ancora un problema spinoso di difficoltà, con alcuni nemici che erano molto più difficili di altri mostri dello stesso livello. I Demoni dell'Anima e questi Esoscheletri del Punitore erano trasgressori particolarmente cattivi.

Tuttavia, questi valori anomali sono stati ora ridotti al livello medio. Tutti i mostri di fascia alta ora hanno più o meno lo stesso livello di difficoltà, impedendoti di avere la sensazione di sbattere contro un muro di mattoni ogni volta che incontri un demone dell'anima.

Anche i boss della storia sono stati attenuati. Sono ancora difficili, ma più spiacevoli. Ho anche notato che la potenza del giocatore sembra essere aumentata parecchio. Dopo la patch Bloodtrail, il mio obiettivo principale è passato dal non riuscire a completare le sfide Wrath of Sarisel all'ottenere il punteggio più alto possibile al primo tentativo.

Ci sono anche miglioramenti più piccoli ma comunque graditi. Quello che non ho visto nelle note della patch è che morire e trasformare il tuo equipaggiamento non ha più un costo in oro. Questo è un cambiamento molto gradito per i fashionisti tra noi, dato che i vecchi costi erano proibitivi per i personaggi di basso livello. Ora i nostri dipendenti possono sfruttare appieno la Libreria degli aspetti a livello di account.

Sono state aggiunte anche altre mappe a Champion of Stormfall Expeditions. Alcuni di questi sono nuovi set di tessere aggiunti nella patch, mentre altri sono basati su mappe del gioco base che non erano state precedentemente utilizzate nelle Spedizioni. Aggiunge una certa varietà tanto necessaria all'inevitabile ripetitività del gioco finale.

Nel complesso, il gameplay è ora più raffinato, meno stressante e più divertente. Mi ricorda di giocare dopo il mietitore di anime pre-patch, che ha migliorato quasi ogni aspetto Diablo III. È come sentirsi Wolcen inizia a prendere il suo ritmo.

Ma ovviamente il vero titolo di questa patch è il nuovo Bloodtrail Chronicle stesso.

Le cronache lo sono Wolcenla risposta di Diablo IIIle stagioni o Percorso dell'esilioLeghe: contenuti stagionali che offrono nuove ricompense e attività per i personaggi appena creati. Nonostante tutti gli ARPG a cui gioco, non è uno stile di contenuto in cui mi sono mai appassionato. Mi piace far salire di livello gli altri, ma il bisogno di ricominciare da zero senza il supporto del preside non mi è mai andato bene. Tuttavia, apprezzo Wolcen abbastanza ero disposto a provare questa volta.

Come sempre, la lotta più grande è livellare un nuovo personaggio Wolcen decide di costruire, perché ci sono così tante buone opzioni. Bloodtrail ha aggiunto nuovi modificatori elementali per quasi tutte le abilità attive nel gioco, quindi le opzioni ora sono ancora più grandi di prima.

Alla fine ho optato per un astuto Mago Ombra, che usa il controllo della folla e le illusioni per eludere i nemici mentre li annienta con attacchi a raffica e un'elevata probabilità di critico. Ho modificato Anomalia per creare due grandi vortici che attirano e danneggiano continuamente i nemici, ho potenziato Winter's Grasp per congelare i nemici a distanza, quindi ho portato il dolore con Solarfall, Consuming Embers e il nuovo Talon Shot, tutti modificati per i danni a distanza. .

Il nemico riusciva a malapena a muoversi e, anche se mi raggiungessero, le mie schivate attive lasciavano dietro di sé illusioni esplosive per farli inciampare ulteriormente.

È anche un edificio molto carino. Double Anomalies plus Solarfall dà la sensazione di "il cosmo si piega alla mia volontà" e adoro l'estetica di Talon Shot. Altri giochi dovrebbero permettermi di sciamare i nemici con stormi di corvi ombra esplosivi.

Naturalmente, un nuovo personaggio e una nuova versione richiedono nuovi contenuti. La grande caratteristica di questa prima Cronaca è il nuovo sistema di Cacce. Apparendo in modo casuale durante la campagna della storia e in Champion of Stormfall, Hunts ti fa seguire un percorso di distruzione per individuare e affrontare un mini-boss.

Lungo la strada incontrerai una serie di tracce della morte del boss. Interagire con una traccia ti consente di scegliere i modificatori per la caccia. Uno potrebbe aumentare il danno del boss in cambio di tassi di caduta più elevati, mentre un altro potrebbe indurre i nemici ad attaccare immediatamente ma garantire una rara caduta del boss. Ce ne sono molti, quindi non esistono mai due cacciatori che si sentano uguali.

Ogni modificatore include anche un breve paragrafo di testo narrativo e spesso formano catene che raccontano mini-storie durante la caccia. È un livello di sforzo a cui non dovevano impegnarsi, ma che apprezzo davvero.

Un nuovo aggiornamento come questo non sarebbe completo senza nuove ricompense. Bloodtrail introduce un nuovo sistema di pet vanity, oltre a diversi nuovi set di equipaggiamento cosmetico (alcuni dei quali possono essere rivendicati anche da personaggi non Chronicle).

Inoltre, i boss di caccia hanno la possibilità di rilasciare oggetti con nuovi affissi "tributo". Questi aggiungono un bonus extra in cambio di una penalità – +50 HP, ma -3% di probabilità critica, per fare un esempio ipotetico. In Champion of Stormfall, i boss di caccia rilasciano anche valuta che può essere utilizzata per acquistare equipaggiamento tributario da un nuovo venditore.

A dire il vero l'attrezzatura tributaria non mi entusiasma; non sembra così diverso dall'attrezzatura normale. Ma nel complesso, trovo che il sistema di caccia sia un'aggiunta piuttosto positiva. Ciò apporta una gradita varietà e imprevedibilità alla gestione di contenuti familiari, e le mini-storie aggiungono una piacevole trama al mondo.

Parlando di storia, Bloodtrail porta nuovi contenuti. C'è una nuova breve missione nella campagna principale che introduce una nuova fazione e, una volta raggiunto Campione di Stormfall con un personaggio di Chronicle, puoi esplorare una nuova trama con detta fazione.

Sfortunatamente, questa nuova storia non risolve il cliffhanger lasciato dal gioco base, ma è di per sé un buon viaggio. Inizialmente l'ho considerata una missione secondaria (anche se di qualità), ma il finale suggerisce che questi eventi potrebbero diventare importanti per la storia più ampia in futuro.

Non stavo tenendo un conteggio esatto, ma nel complesso sono circa 3-4 ore di nuova storia, il che è abbastanza buono per un aggiornamento gratuito.

Ho alcuni problemi con la consegna della nuova storia. Uno è che è accessibile solo ai personaggi di Chronicle e non puoi lanciarti in Champion of Stormfall su un personaggio di Chronicle finché uno di loro non ha completato la campagna. Avrei comunque voluto rifare la campagna, quindi questa volta non mi ha dato molto fastidio, ma non vorrei dover ricominciare da capo ogni volta che c'è una nuova storia. Si spera che i futuri aggiornamenti della storia siano più amichevoli per i personaggi veterani.

Inoltre, il boss finale di questo nuovo scenario è un po' fastidioso, il che è frustrante considerando quanto Bloodtrail ha migliorato il bilanciamento in altre parti del gioco. Il boss è diventato un po' più gestibile dopo alcune correzioni di bug, ma è sempre più estenuante che divertente.

A parte questi piccoli problemi, si tratta di un aggiornamento significativo che ha migliorato un gioco già solido. Se stavi aspettando di provare il gioco o te ne sei andato, ora è il momento perfetto per tuffarti, di nuovo o per la prima volta.