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Overwatch 2 – Perché non dovresti preoccuparti di 5v5

jesono passati alcuni giorni e la polvere ha iniziato a depositarsi, ma per il Sorveglianza comunità, la ferita punge ancora. La configurazione giocatore contro giocatore 6v6 del gioco originale, che si tratti di una festa di eroi duplicata per giorni, delle noiose composizioni solo DPS di Quick Play e, infine, della struttura 2-2-2 di Coda ruoli, scompare in Overwatch 2. Nell'ultimo live streaming PvP per il sequel, Blizzard Entertainment ha confermato che 5v5 sarebbe la norma con un ruolo Tank rimosso completamente. Andando avanti, le squadre saranno composte da due Supporti, due DPS e un singolo Tank.

Quello che non sa Sorveglianza, lanciato nel 2016, potrebbe pensare che il gioco sia fuori fase, quindi perché questi cambiamenti sono davvero importanti? Al contrario, nonostante abbia rilasciato un solo nuovo eroe, nessuna nuova modalità e nessuna nuova mappa 6v6 l'anno scorso, lo sparatutto di eroi ha guadagnato 10 milioni di giocatori e ha raggiunto 60 milioni di giocatori totali nel 2021. Quindi, anche se potrebbe non sembrare un grosso problema per il spazio di gioco più ampio rispetto, diciamo, all'E3 2021, ci sono molte opinioni da avere sul nuovo modello 5v5.

Dopo l'annuncio, Sorveglianza Gli stream della Lega sono stati spammati con utenti che odiavano il 5v5 mentre altri odiavano i nemici e proclamavano che il 5v5 era fantastico. Ma questo cambiamento potrebbe potenzialmente avere un impatto così enorme sul futuro della serie?

Alcuni hanno fatto confronti con Destiny 2 PvP al lancio, che è passato al 4v4 e ha sofferto molto. Naturalmente, c'è di più oltre alla semplice riduzione del numero di giocatori: i tassi di ricarica delle abilità sono stati notevolmente ridotti; Le armi speciali sono state spostate nello slot pesante, incoraggiando un tempo di uccisione più lungo grazie alle doppie primarie; la velocità di movimento e la manovrabilità erano state notevolmente ridotte; e l'attenzione si è concentrata maggiormente sul tiro di squadra poiché ci è voluto molto tempo per ricaricare i Super.

Sulla base di ciò che abbiamo visto finora, SorveglianzaIl gameplay non riceverà cambiamenti così significativi nel sequel (sebbene il controllo della folla e le abilità di stordimento saranno fortemente attenuati). Agli eroi vengono in realtà date alcune passive piuttosto significative. I concessionari di danni avranno una maggiore velocità di movimento, consentendo più gioco sui fianchi. Tutti i supporti hanno una guarigione passiva quando non subiscono danni per un breve periodo. I carri armati subiscono un rinculo ridotto e forniscono il 50% in meno di carica definitiva ai nemici che li danneggiano.

Per quanto riguarda alcune delle grandi rielaborazioni, Reinhardt diventa molto più aggressivo con due cariche di Firestrike e la possibilità di annullare la sua carica. Nel frattempo, Zarya riceve due Bubble Charge che possono essere utilizzate su se stessa o su altri giocatori, consentendo maggiore sopravvivenza e danno o per aiutare in giochi di eroi mobili più aggressivi. Il cannone Tesla di Winston ottiene un cannone a rotaia come modalità di fuoco alternativa, consentendo attacchi a lungo raggio. Il fuoco primario di Mei non congelerà più un nemico, ma lo rallenterà e infliggerà più danni nel tempo. Il design della mappa ha anche visto alcuni cambiamenti non così sottili con più strade e percorsi laterali da intraprendere per attaccare determinati obiettivi.

A prima vista, questa sembra una cattiva notizia per i duetti di carri armati che si sono sinergizzati poiché non saranno più in grado di accoppiarsi. Questo è particolarmente vero quando si guarda il Sorveglianza Lega che ha un giocatore dedicato al gioco del carro principale (quelli che si concentrano sulle barriere) e un altro per il fuori carro (che infligge più danni e ha più utilità). Immediatamente, sembra che uno di quei ruoli diventi ridondante. Un'altra possibilità è che entrambi i tipi di giocatore siano mantenuti per giocare il carro a cui sono più adatti quando una composizione lo richiede. In un certo senso lo fa già: alcune squadre hanno anche due giocatori per il ruolo di carro armato principale e li riciclano secondo necessità.

Ad ogni modo, il ruolo del carro armato sarà al centro dell'attenzione Overwatch 2. Questo avrà più opportunità per grandi giocate e cambierà lo slancio di un gioco. Tuttavia, la rimozione di un carro armato dall'equazione consente a chi fa danni di avere un impatto ancora maggiore e incontri più abili invece di sparare solo agli scudi. I giocatori di supporto avranno più opzioni oltre a scaricare tutte le loro risorse nei carri armati per mantenerli in vita.

Così tanti comp nel corso degli anni si sono affidati all'autosufficienza e mentre gran parte di ciò può essere attribuito al potere di supporti come Brigitte o Baptiste, la sinergia con i carri armati di barriera per creare quei combattimenti prolissi può anche essere incolpata. Ha anche reso le cose più difficili da capire dal punto di vista di un osservatore, come può testimoniare chiunque abbia guardato durante il meta GOAT.

Certo, va bene dire che è tutto questo volontà accadrà, ma il filmato visto dallo stream PvP potrebbe non essere nemmeno il gioco finale. Da una prospettiva più ampia del giocatore, c'è ancora molto da fare. È probabile che più eroi in tutti i ruoli saranno ulteriormente ottimizzati. Push e la nuova modalità ancora da svelare avranno i loro set di regole ulteriormente sintonizzati e bilanciati, se non completamente rinnovati. Il flusso di ciascuna mappa per entrambe le squadre deve essere regolato. Verranno anche introdotti nuovi eroi e potremmo vederne altri più vicini a un ruolo di carro armato unificato rispetto al carro principale e fuori carro. È anche possibile che vedremo più eroi come Echo che possono ricoprire il ruolo di carro armato mancante scambiando alcuni danni.

Par conséquent, Sorveglianza Il PvP non è certo morto a causa di questi cambiamenti. La scena degli eSport è più incentrata sul supporto di Blizzard Sorveglianza League, incoraggiando la scena dei Contenders e incoraggiando più attività di eSport di base piuttosto che controllare tutto. È un dato che Sorveglianza League avrà una possibilità al momento del lancio del sequel, ma il bilanciamento del gioco, il marketing e l'infrastruttura per i professionisti degli eSport sono ciò che lo farà andare avanti a lungo termine.

È anche un dato che Overwatch 2 non diminuirà in termini di vendite. La serie ha già costruito un'enorme base di giocatori nel corso degli anni grazie ai suoi personaggi, al gameplay e all'ambientazione. Gran parte dell'attuale base di giocatori farà ancora il salto e sborserà soldi perché vogliono il nuovo contenuto della storia, le missioni cooperative e le skin. La base di giocatori competitiva è rimasta lì quando la meta è rimasta stagnante per un buon anno e mezzo: non se ne andranno immediatamente senza dedicare molto tempo ai cambiamenti.

Fare questo tipo di enorme cambiamento è difficile perché mentre è necessario rivitalizzare un gioco e tracciare un nuovo corso, forse attirando ancora più giocatori nel processo, può facilmente ritorcersi contro, spingendo fuori giocatori vecchi e nuovi nel processo. È un difficile equilibrio, reso ancora più difficile dal fatto che Jeff Kaplan, uno dei pilastri della squadra, non è più in Blizzard. Comunque, il futuro tiene Overwatch 2, è importante non solo vedere il 5v5 come una benedizione sotto mentite spoglie o un disastro imminente, ma più come un cambiamento nel modo in cui viene giocato il gioco fondamentale. A fine giornata, le partite saranno sempre decise dalla comunicazione di squadra e dalla sinergia.

I giocatori occasionali, i giocatori hardcore e i giocatori professionisti potrebbero non essere mai d'accordo su come bilanciare il gioco o su cosa dovrebbe avere la priorità. Ma se tutti si stanno divertendo con il gioco a modo loro, sia in PvE che in PvP, allora Overwatch 2 avrà davvero una vita molto lunga. A questo punto, tuttavia, questo è sicuramente un grande "se".

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di GamingBolt come organizzazione e non devono essere ad esse attribuite.