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L'aggiornamento del bilanciamento di Overwatch 2 arriva il 15 novembre con Nerfs per Genji, Sombra, Kiriko e Zarya

Overwatch 2-Kiriko

Monitorare 2 è andato abbastanza bene nonostante il lancio difficile, con oltre 25 milioni di giocatori nei primi dieci giorni. Halloween Terror è tornato la scorsa settimana con una nuovissima Rissa PvE, Junkenstein's Revenge: Wrath of the Brawl, ma quali sono le prospettive? Modifiche al bilanciamento per vari eroi, in particolare Genji, Sombra, Zarya, Kiriko, D.Va e altri.

Il blocco abilità di Sombra's Hack è stato ridotto da 1,75 a 1,5 secondi e coloro che ne sono colpiti non possono più essere hackerati. Anche il moltiplicatore del danno è stato ridotto dal 40% al 25%. Munizioni massime Genji ridotte da 30 a 24, mentre il danno di Shuriken è aumentato da 29 a 27.

La durata della Barriera di Zarya è ora di due secondi, prima di 2,5, mentre il tempo di recupero è stato ridotto da dieci a 11 secondi. Per quanto riguarda D.Va, la diffusione del cannone a fusione è aumentata da 3,5 a 3,75 mentre il danno da impatto del booster è aumentato da 25 a 15. La finestra di invulnerabilità di Passo rapido di Kiriko è aumentata da 0,4 a 0,25 secondi.

L'aggiornamento sarà pubblicato il 15 novembre, ma sono previste ulteriori modifiche al bilanciamento per la stagione 2 a dicembre. Restate sintonizzati nel frattempo per maggiori dettagli.

Aggiornamento sviluppo bilanciamento eroe – 28 ottobre 2022

scuro

  • Durata del blocco dell'abilità hacker ridotta da 1,75 a 1,5 secondi
  • I nemici hackerati non sono più bersagli validi per l'hacking per la durata dell'effetto
  • Moltiplicatore del danno hackerato ridotto dal 40% al 25%

Commento degli sviluppatori: con la rielaborazione di Sombra, ha subito molti più danni per tenere conto della durata ridotta dei blocchi delle abilità Hack. Questo si è rivelato troppo letale per un flanker con facile accesso agli sfondi dei nemici, e abbiamo anche dovuto affrontare i danni inflitti da eroi come Tracer, Reaper e ora Genji, nel formato 5v5.

Inoltre, non può più incanalare l'hacking su un bersaglio già hackerato, poiché il feedback indicava che il tempo di recupero ridotto combinato con l'hacking invisibile si è rivelato troppo frustrante per molti giocatori. Questo è fondamentalmente un tempo di recupero per bersaglio che consente a Hack di mantenere il suo attuale tempo di recupero di 4 secondi per hackerare potenzialmente più bersagli.

Genji

  • Munizioni massime ridotte da 30 a 24
  • Danni shuriken ridotti da 29 a 27

Commento degli sviluppatori: Genji è un eroe che ha tratto grandi benefici dal passaggio al 5v5. Il passaggio a un singolo carro armato e la riduzione del controllo della folla significavano che Genji aveva meno ostacoli sulla sua strada, ma non ha ricevuto alcun aggiornamento di ottimizzazione poiché non era attivamente nel meta fino al lancio (che è anche informato dalla nostra preferenza generale per evitare aggiustamenti preventivi quando possibile). Abbiamo anche scoperto che nei primi beta test, anche altri eroi compagni come Tracer e Reaper erano molto più efficaci in OW2. Queste modifiche consentiranno a Genji di allinearsi meglio con altri eroi del danno dei compagni.

Zarya

  • Durata della barriera ridotta da 2,5 a 2 secondi
  • Tempo di recupero della barriera aumentato da 10 a 11 secondi

Commento degli sviluppatori: il sentimento dei primi giocatori prevedeva che Zarya fosse uno dei carri armati solitari più deboli in 5v5, sebbene il suo elevato potenziale di danno e la disponibilità di barriere si siano rivelati estremamente efficaci. Per gli avversari, il feedback ha indicato che questo può far sentire Zarya come se avesse finestre di vulnerabilità molto limitate, che sembrano difficili da gestire se combinate con il suo potenziale di danno crescente.

Queste modifiche ridurranno il tempo di attività della Barriera, rendendo un po' più difficile guadagnare energia e dando ai nemici più tempo per infliggere danni.

D.Va

  • La diffusione del cannone a fusione è aumentata da 3,5 a 3,75
  • Danni da impatto booster ridotti da 25 a 15

Commento degli sviluppatori: D.va si è sentita troppo letale dopo l'ultima serie di modifiche, considerando la sua resilienza con la Matrice di difesa avanzata. Le nostre statistiche e il feedback dei giocatori di alto livello lo consideravano non abbastanza efficiente prima rispetto ad altri carri armati, quindi è un ritorno parziale per stabilire un terreno comune lì.

È lì

  • Durata dell'invulnerabilità di Passo Rapido ridotta da 0,4 a 0,25 secondi

Commento degli sviluppatori: questa finestra di invulnerabilità ha principalmente lo scopo di evitare di morire all'istante a causa di qualcosa di invisibile dopo essersi teletrasportato attraverso i muri, ma alla fine è stata un po' troppo lunga e ha creato un po' di confusione quando si spara a Kiriko.