La stagione agonistica in corso Sorveglianza 2 è stato apparentemente ben accolto secondo l'ultima missiva del direttore del gioco Aaron Keller, che scrive di uno spostamento dell'attività dal gioco veloce al gioco competitivo e promette diversi miglioramenti aggiuntivi per mantenere vivo il divertimento del PvP.
Secondo i dati di Keller, il 45% del tempo dei giocatori è ora trascorso nel gioco competitivo e il 32% nel gioco veloce, mentre prima della stagione 9 era il 35% nel gioco competitivo e circa il 40% nel gioco veloce. Keller sottolinea inoltre che ciò non significa che i giochi dal ritmo frenetico si traducano in meno ore di attività, ma che i giochi competitivi vedono ancora più azione di prima.
Per mantenere attivo il gioco competitivo, sono già pianificati dei cambiamenti, inclusa la rimozione delle restrizioni di gruppo nella Stagione 10, il matchmaking del tiratore che dà la priorità a gruppi di giocatori con lacune di abilità ampie o strette rispetto a gruppi simili. Altri aggiornamenti pianificati includono più funzionalità per la schermata di progressione competitiva, l'aggiunta di titoli specifici per ruolo e circa 500 importanti miglioramenti.
Keller parla anche di modifiche al funzionamento delle modalità Quick Play, concentrandosi un po' di più sull'apportare modifiche "moderate" al gioco generale durante Quick Play: i giocatori hackerati verranno comunque utilizzati per provare cose nuove. Keller spiega che farlo in questo modo è importante poiché la maggior parte dei giocatori non interagisce con la modalità sperimentale e quindi gli sviluppatori non ricevono i dati di cui hanno bisogno per le regolazioni della modalità, dando allo stesso tempo ai giocatori l'opportunità di godersi una modalità di gioco veloce che non è disponibile . non è troppo inquietante.