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Le abilità di Overwatch 2 Junker Queen corrispondono a "Personalità brutale"

Overwatch 2 Junker Queen Abilità abbinate a "Personalità brutale"

"La mappa di Junkertown mette in mostra la sua personalità dura, quasi brutale, e volevamo che le sue abilità e il suo stile di gioco corrispondessero a quell'energia", afferma Blizzard delle abilità del loro nuovo eroe Junker Queen di Overwatch 2. Il nuovo personaggio del carro armato dovrebbe unirsi al roster del gioco FPS in tempo per la seconda beta pubblica di Overwatch 2, e una rapida occhiata al suo kit rivela che sta adottando alcuni trucchi tipicamente associati al ruolo di supporto.

Ora, un blog di sviluppatori Blizzard si tuffa nelle decisioni di progettazione che sono state prese per creare il suo equipaggiamento incentrato sulla rissa. Lo sviluppatore ha affermato che il ruolo preesistente di Junker Queen nella tradizione di Overwatch significava che "aveva grandi aspettative della comunità che poggiavano sulle sue maestose spalle". In quanto tali, si sono appoggiati al suo stile di combattimento sconclusionato e pericoloso: "un carro armato berserker la cui sopravvivenza è direttamente correlata al numero di nemici che danneggia".

Ciò si riflette nella sua abilità passiva, Adrenaline Rush, che consente a Junker Queen di guarire da tutti i danni causati dalle ferite nel tempo. I danni possono essere causati dalla sua mischia Jagged Blade, che si applica sia al suo attacco in mischia veloce o all'utilizzo di un'abilità attiva per lanciare il coltello contro un avversario, sia alla sua abilità Carnage e Ultimate Rampage. Le ferite fanno diminuire lentamente la salute del nemico, il che alimenta il furto vitale di Junker Queen.

La sua ascia, nota come Carnage, è stata "il punto di partenza per il suo design", spiega Blizzard: è una delle caratteristiche distintive di come il personaggio sia mai stato rappresentato nella narrativa di Overwatch. Il team ha deciso di non renderlo prima un eroe da mischia, limitando l'uso di Carnage alle abilità. "Storicamente, creare un eroe corpo a corpo in Overwatch ha comportato una serie di sfide." Il team cita la Dragonblade di Genji, che inizialmente era la loro arma principale prima di diventare un'abilità suprema nella versione finale perché "non si adattava bene al gioco". Piuttosto che dare a Junker Queen una suprema simile, hanno deciso di renderla un'abilità basata sul tempo di recupero.

Inizialmente, l'ascia doveva essere lanciata, ma ciò rendeva lo stile di gioco troppo rigido. Invece, la squadra ha permesso a Junker Queen di lanciare la sua arma da mischia, un coltello chiamato Gracie, come fuoco secondario. Atterrarlo su un nemico lo ferisce, quindi richiamarlo tira l'avversario verso Junker Queen. "Quando Reinhardt è stato prototipato per la prima volta", spiega Blizzard, "era in grado di lanciare il suo martello, un'abilità che era interessante in teoria, ma fastidiosa in pratica". In effetti, Reinhardt ha dovuto recuperare manualmente il suo martello, mentre Junker Queen ha un guanto magnetico che usa per sparare contro di lei con le sue armi.

Come accennato in precedenza, l'effetto della ferita su Gracie si applica anche alla sua abilità in mischia rapida mentre Junker Queen tiene il coltello, applicando anche la passiva rubavita. Questo effetto aggiuntivo segue l'implementazione di uno snap kick per Zenyatta, suggerendo che la squadra è più aperta a sperimentare trucchi corpo a corpo unici per il resto del gioco.

Commanding Shout, l'ultima abilità regolare di Junker Queen, aumenta temporaneamente la sua salute di 200 e tutti gli alleati vicini di 100, rendendo tutti molto più sopravvissuti per un breve periodo, perfetto per tuffarsi nella mischia a capofitto. Fondamentalmente, applica anche un buff alla velocità di movimento del 30% sullo stesso AoE, il primo buff alla velocità di movimento della squadra nel gioco dai tempi di Lucio. Il team afferma che questo è stato progettato per riflettere la sua natura aggressiva e conflittuale: "Si fa strada brutalmente attraverso la sua opposizione con un'aggressione implacabile che richiede spazio".

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Allo stesso modo, anche l'ultima abilità di Junker Queen, chiamata Rampage, la spinge direttamente in battaglia. Facendo girare Carnage e Gracie attorno al suo guanto magnetico, Junker Queen carica in linea retta, infliggendo una ferita a chiunque si trovi sul suo cammino e impedendo loro di guarire per un breve periodo. Ancora una volta, Junker Queen si tuffa nel pool di abilità di supporto, diventando solo il secondo eroe con un'abilità di prevenzione della guarigione dopo la granata biotica di Ana.

Blizzard spiega il design di Rampage, dicendo: "Non volevamo che fosse fantasia o magicamente influenzato, perché non si allineava concettualmente bene con il [suo] personaggio. È una dimostrazione del potere crudo e viscerale che possiede come regina. La capacità di danneggiare più nemici, fornendo così cure passive alla stessa Junker Queen e contemporaneamente impedendo al nemico di fare lo stesso, è sicuramente particolarmente potente.

Come notato da Blizzard, Junker Queen è il primo carro armato ad essere costruito pensando alla nuova composizione della squadra 5v5 di Overwatch 2. "I carri armati giocano in modo più aggressivo in Overwatch 2 e Junker Queen non fa certo eccezione, anzi, si considererebbe la regola".