Notizie / Giochi

Dimentica Warhammer 3: è tempo di Total War: Il Signore degli Anelli

Quando si tratta di battaglie corpo a corpo su larga scala, nessun gioco di strategia si avvicina a Total War. Combinando una tecnologia in grado di riprodurre migliaia di unità in tempo reale con più di due decenni di esperienza nel genere strategico, la serie di punta di Creative Assembly ha coperto periodi storici che vanno dall'antica Roma, dallo Shogunato al Giappone e alle guerre napoleoniche, arrivando fino al fantasy in la sua recente collaborazione con Games Workshop.

Certo, Total Warhammer 3 sta arrivando e sembra fantastico, ma c'è un altro fantastico franchise che sembra fatto su misura per Total War nel concetto e nello spirito: Il Signore degli Anelli di JRR Tolkien.

La sua storia epica di cameratismo, lealtà e coraggiosa lotta tra il bene e il male è stata brillantemente catturata nella trilogia di film di Peter Jackson dei primi anni 2000, generando diversi adattamenti di gioco, principalmente nel genere dell'azione e dell'avventura. I giocatori di strategia sono stati abbastanza fortunati solo per poche offerte: la dimenticabile Guerra dell'Anello del 2003 e la Battaglia per la Terra di Mezzo del 2004, un RTS completo e competente che ha generato un sequel due anni dopo. Nessuno di questi giochi è attualmente disponibile sui negozi digitali, ma non dovrebbe importare. Dopo quasi 20 anni, è tempo che SEGA e Creative Assembly mettano le mani su questi modelli 3D di Weta Workshop e creino il gioco definitivo del Signore degli Anelli.

Lo studio è decisamente qualificato: in 14 giochi Total War, Creative Assembly ha imparato l'arte della massiccia rissa medievale.

Una foto di Roma 2 che mostra le formazioni che potrebbero essere utilizzate in una partita del Signore degli Anelli

Animazioni di uccisioni su misura per ciascuna unità, la cadenza della marcia in formazione, persino il modo in cui i soldati si spingono l'uno contro l'altro in Rome II: guardare una carica di cavalleria di Total War con la telecamera ingrandita direttamente in azione è a un tiro di schioppo dalla carica Rohirrim di re Theoden nella battaglia dei campi del Pelennor.

È tempo che SEGA e Creative Assembly creino il gioco definitivo del Signore degli Anelli

La serie doveva affrontare Tolkien un giorno; Una delle mod di conversione completa di maggior successo è Total War: Medieval II's Third Age mod, che porta gli eventi della Guerra dell'Anello nei giochi di strategia come nessun altro ha mai fatto prima o dopo. La mod aggiunge una mappa gigante della Terra di Mezzo con 115 insediamenti e 16 fazioni direttamente dai film e dai libri, ognuna con il proprio set di tratti ed eroi. È una prova del concetto di come le meccaniche di Total War si inseriscano naturalmente nel mondo fantastico di Tolkien.

Nei nove anni dalla fine dello sviluppo della mod - e nei 15 anni dal lancio di Medieval II - Total War ha fatto passi da gigante che lo avvicinano ancora di più a un'esperienza ideale del Signore degli Anelli. Warhammer ha aggiunto creature mitiche e volanti, proprio come le bestie pazze di Nazgûl o i temibili Balrog, e tratta gli eroi come unità speciali quasi inarrestabili in grado di affrontare interi battaglioni.

Una bestia volante di Warhammer 2

Three Kingdoms ha ampliato ulteriormente questo aspetto aggiungendo la sinergia dei personaggi e una meccanica di duello, perfetta per replicare le competizioni di conteggio delle morti sul campo di battaglia tra Gimli e Legolas, o il duello di Gil-galad con Sauron durante l'assedio di Barad-dûr.

Relazionato: Il vero miglior gioco di Warhammer (non lo è)

A proposito di assedi, le meccaniche di assedio storico di Total War sono perfette anche per un gioco del Signore degli Anelli. Grazie alla natura distruttibile delle mura difensive e alle grandi mappe, che contengono migliaia di unità sia all'interno che sopra le mura, la serie dispone già di tutti i pezzi per simulare gli assedi di Minas Tirith e Helm's Deep.

Per non parlare delle innumerevoli altre battaglie non canoniche della Terra di Mezzo che si sarebbero verificate durante una campagna di Total War. Esiste persino un precedente per la creazione di mappe su misura per luoghi chiave, come Cartagine da Roma 2 o Tebe in Total War Saga: Troy.

Un assedio di Warhammer 2 che sembra aver luogo ne Il Signore degli Anelli

licenza

licenza

In qualità di proprietario di IP di terze parti, l'ostacolo più grande sarebbero i diritti. Di recente, gli unici giochi di Tolkien in arrivo nei negozi sono gli adattamenti LEGO, insieme a Shadow of Mordor e il suo sequel, tutti pubblicati da WB Games.

I fan sono preoccupati dal fatto che WB abbia i diritti esclusivi sugli adattamenti dei videogiochi di LotR, ma la Terra di Mezzo può concedere in licenza altri studi, come Daedelic per Il Signore degli Anelli: Gollum e l'MMO online LotR. Se SEGA lo vuole, dovrebbe essere possibile.

Il trattamento riservato a Warhammer da parte di Creative Assembly e il suo chiaro rispetto per la proprietà di Games Workshop dimostrano che anche loro sanno come gestire una licenza. Per quanto leggendario sia l'universo di Tolkien, non si può negare che l'estetica di Peter Jackson – completa della magistrale colonna sonora di Howard Shore – sia la rappresentazione definitiva dell'epica trilogia. An All Out War: Le immagini e la musica del film Il Signore degli Anelli sarebbero un sogno che diventa realtà.

Sono passati quasi 20 anni da quando La Compagnia dell'Anello è uscito nei cinema e non voglio morire senza avere un gioco di strategia del Signore degli Anelli davvero buono. La serie Shadow of Mordor di Monolith e gli onnipresenti adattamenti LEGO hanno dimostrato che i giocatori sono ancora molto coinvolti nell'immaginazione di Tolkien e la riedizione in 4K della trilogia di film alcuni mesi fa ha dimostrato che l'IP era ancora un'icona della cultura pop molto potente.

Sarebbe uno spreco per SEGA e CA non prestare la loro visione e competenza per creare l'esperienza strategica definitiva del Signore degli Anelli. La Terra di Mezzo è l'unico mondo fantastico a dominarli tutti per quasi un secolo e merita un grande gioco di strategia che catturi quella magia.