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Dove il gioco di ruolo incontra l'MMO: come Elder Scrolls Online riporta in vita Oblivion

Il prossimo anno di avventura di The Elder Scrolls Online porterà i fan del MMORPG in Oblivion, il regno infernale abitato da Daedra che era al centro di The Elder Scrolls IV. Come il suo antenato per giocatore singolo, l'espansione The Gates of Oblivion esplorerà il regno daedrico delle Deadlands, e questa volta il suo temibile signore supremo sarà al centro della scena: il principe dell'oscurità e della distruzione, Mehrunes Dagon. Rivelato in un trailer ricco di immagini di un paesaggio infernale ctonio, naturalmente, l'avventura promette nuovi luoghi da esplorare, boss top e un mistero di omicidio in cui immergere i tuoi brontoloni.

ZeniMax ha ora svelato The Gates of Oblivion a grandi linee in un nuovo live streaming in studio ma, prima del lancio di The Gates of Oblivion, ci stiamo immergendo un po' più a fondo.

I Cancelli dell'Oblio irromperanno in tutta Tamriel, sputando Daedra nelle sue città e nel deserto? Cosa dovranno affrontare i giocatori in Deadlands? Chi aiuta Mehrunes Dagon a conquistare il regno dei mortali? Per scoprirlo, abbiamo parlato con il direttore creativo Rich Lambert.

PCGamesN: Perché hai deciso di portare The Elder Scrolls Online su Oblivion? Cosa lo rende un ambiente ideale per la prossima avventura di TESO?

Ricco Lambert: Personalmente sono un grande fan di Mehrunes Dagon. E non penso che abbia davvero abbastanza tempo sullo schermo, se vuoi, nella tradizione di Elder Scrolls. Perché ha un posto così dolce nel mio cuore, e poiché Oblivion è stato il mio primo gioco alla Bethesda, volevo davvero fare qualcosa di divertente e in qualche modo tornare a quella sensazione di nostalgia, ma con la nostra svolta. . Quindi, ho pensato che Mehrunes Dagon fosse la storia perfetta da raccontare dopo.

Vista panoramica di Blackwood e una città in lontananza illuminata da un sole al tramonto

Abbiamo visto un assaggio di quello che sembrava Mehrunes Dagon e le Terre Morte nel recente teaser. Li vedremo alle porte dell'oblio? Che aspetto avranno, se sì?

Andrai a Deadlands nel capitolo. Andrai nelle tasche, però. E poi nel quarto trimestre, in questa storia DLC che facciamo sempre per finire l'anno, trascorrerai molto tempo nelle Deadlands esplorando il suo regno. La storia di quest'anno è tutta su di lui. Mehrunes Dagon, se sai chi è e di cosa si occupa, pensa che Tamriel e Nirn, in generale, siano solo un'estensione di Oblivion e che siano suoi di diritto. Ha cercato di invaderlo e conquistarlo nel corso dei secoli, e questa è un'altra storia.

Puoi dirci cosa porteranno Mehrunes Dagon e il suo Regno dell'Oblio nel gioco?

Qualcuno è sempre lì per portare avanti questo programma e devi capire cosa sta succedendo

Ricco Lambert

direttore creativo

Fondamentalmente è il dio della guerra e del cambiamento, quindi si sentirà molto diverso dalle altre storie daedriche che abbiamo raccontato. Fondamentalmente è una storia su un patto con il diavolo, i Daedra e l'inganno. È più un mistero di omicidio, se vuoi, che stai cercando di risolvere. Senza svelare troppi spoiler, poco prima della nostra epoca, gli Imperatori della Casa Lunga fecero un patto con Mehrunes Dagon. Hanno deciso di aiutarlo a conquistare Tamriel fintanto che avrebbero potuto governarla a sua immagine. Questo è l'accordo che hanno fatto.

Mehrunes Dagon ha creato quattro ambizioni o armi di distruzione di massa per aiutare in questo. Quando inizia il gioco base, gli Imperatori della Casa Lunga non ci sono più; la loro linea è finita. L'imperatore Varen ha ucciso l'ultimo - ha preso il sopravvento; ha iniziato tutto il problema con Molag Bal, per così dire, o almeno lo ha fatto Mannimarco. Quindi qualcuno è sempre lì per portare avanti questo programma, quindi devi capire cosa sta succedendo, chi lo sta facendo e poi come fermare tutto.

Come vedremo Oblivion come un luogo adatto alla mappa di The Elder Scrolls Online? Vedremo Oblivion Gates apparire ovunque come abbiamo fatto in TES IV?

Nella nostra linea temporale, Mehrunes Dagon non comprendeva bene la scienza dei Cancelli dell'Oblio. Siamo 800 anni nel passato. Ma abbiamo una nuova forma di gameplay di Dark Anchor che chiamiamo Oblivion Portals. Quindi i portali appariranno in qualche modo; sembreranno ancore oscure. Fai clic su un portale e vai a Deadlands e fai qualcosa lì, quindi torni indietro. Il che è davvero bello ed eccitante.

Il Libro dell'Oblio con un simbolo dell'Oblio luminoso sulla copertina

Perché sono passati 800 anni, è diverso. È molto diverso da quello che ti aspetteresti da Oblivion, ma abbiamo ancora la stessa sensazione di nostalgia che abbiamo avuto negli anni precedenti. Quindi Deadlands sembrerà iconico: è questo paesaggio infernale scosceso. Quindi il capitolo di Blackwood ha sacche di luoghi molto familiari. Leyawiin è una delle città principali che avrai l'opportunità di esplorare. È molto simile. Quindi, mentre avanzi verso est attraverso l'area verso Shadowfen, sarai in grado di raggiungere Gideon, che è un'altra città davvero iconica nella tradizione di Elder Scrolls, e non lo vedrai da Arena, credo .

Non divideremo lo spazio giocabile in sopra e sotto terra come abbiamo fatto con Greymoor. Quindi, il Capitolo di Blackwood sarà più simile a Elsweyr, dove è una grande massa continentale contigua. Ti teletrasporterai nelle sacche di Deadlands nel capitolo, poi nel quarto trimestre lo farai tutti in The Deadlands come in Clockwork City e trascorri tutto il tuo tempo lì.

Quanta ispirazione hai tratto dal ritratto di Deadlands di TES IV per questo nuovo capitolo? quali sono le similitudini e le differenze?

Non possiamo cambiare completamente l'aspetto di Oblivion, c'è un look iconico

Ricco Lambert

direttore creativo

È sicuramente una grande ispirazione. Ovviamente, non possiamo cambiare completamente come appare. C'è quell'aspetto iconico. Ma, come sempre, abbiamo più biomi per aiutare i giocatori a esplorare il mondo più facilmente. Nel capitolo vedrai questo inferno con tutto il fuoco e lo zolfo e poi nel quarto quarto vedrai questo più alcuni altri biomi che aiutano a rimpolpare i mondi. Dato che sarai sempre nei Deadlands, sarai in grado di esplorarne molto e vedere molte cose nuove.

The Deadlands è solo un progetto di Oblivion: vedremo altri posti come le Shivering Isles o qualcosa del genere?

Non specificamente. Sai, poiché questo si concentra su Mehrunes, vogliamo concentrarci sul suo regno, chi è e come funziona tutto insieme. E poi lo yin al suo yang è il capitolo di Blackwood. Quindi, i biomi lì vanno dagli altopiani e dalle brughiere di ispirazione scozzese alle foreste paludose dell'Argon.

Quali altri tipi di cattivi e sfide possiamo aspettarci di affrontare nei nuovi contenuti di Oblivion? Immagino molti Daedra!

I Daedra ne sono una parte importante! E, come probabilmente saprai, poiché Mehrunes Dagon è un principe daedrico, non può immischiarsi direttamente nel regno dei mortali. Ha bisogno di persone che lo aiutino. Quindi ha molti cultisti – avrai a che fare con cultisti. E abbiamo nuove creature daedriche e poi, ovviamente, lui nel suo regno del piacere.

Un combattente Daedra Argoniano con Mehrunes Dagon sullo sfondo

Possiamo aspettarci grandi battaglie appariscenti, magari nel quarto capitolo con Mehrunes Dagon?

Abbiamo un sacco di cose molto, molto interessanti in programma per la storia principale e contenuti secondari per quella materia. Inoltre, abbiamo anche una nuovissima versione di prova per 12 giocatori. Quindi, per i giocatori veterani che vogliono davvero una sfida, il team del dungeon li metterà alla prova di nuovo.

Si chiama Rock Grove. Ed è una storia incentrata su una tribù Argoniana che adora Mehrunes Dagon. Andrai nella loro regione, imparerai molto su quello che fanno e rimarrai sbalordito da incontri molto interessanti.

L'anno scorso sono state aggiunte alcune nuove funzionalità e sistemi molto popolari, come il sistema Antichità. Avete dei piani per nuovi sistemi o funzionalità in questo tipo questa volta?

I compagni sono essenzialmente i tuoi compagni di avventura permanenti

Ricco Lambert

direttore creativo

Noi facciamo. Ci saranno nuove antichità che puoi dissotterrare di sicuro, perché era una cosa così grande. Ma penso che il nuovo grande sistema di cui sono davvero entusiasta siano i compagni. I compagni sono essenzialmente i tuoi compagni di avventura permanenti. Quindi, li sblocchi nel capitolo Blackwood svolgendo missioni e, una volta sbloccati, puoi farli salire di livello, equipaggiarli con equipaggiamento e assegnare loro ruoli e abilità, in modo da poter scegliere per loro. essere più un ruolo di petroliera, guaritore o commerciante di danni. E c'è anche un sistema di rapporti ad essi associato, in cui hanno simpatie e antipatie specifiche. Man mano che avanzi, sblocchi più missioni.

Questo è sicuramente qualcosa che abbiamo visto chiedere molto ai giocatori, specialmente quelli che hanno giocato a Skyrim. I compagni erano una parte importante di questo. È il nostro modo di dare ai giocatori un'altra opportunità di giocare nei panni dei loro personaggi e sviluppare connessioni sociali senza doverlo fare necessariamente con i giocatori. Sarai in grado di utilizzare questi compagni praticamente ovunque nel mondo: stiamo continuando a ottimizzare e modificare l'impatto del benchmarking su queste cose. Sono abbastanza sicuro che non potranno essere usati in PvP, ma ovunque al di fuori del PvP puoi usarli. E sostanzialmente sostituirebbero un giocatore, quindi se tu e un amico volevi fare un dungeon per quattro giocatori, potresti farlo e avere due compagni e potresti completare il contenuto.

Abbiamo anche un nuovo tutorial in arrivo. Quindi, in ogni capitolo, costruiamo sempre un nuovo tutorial. E quest'anno è un po' diverso in quanto ti insegneremo ancora le basi del gioco in termini di utilizzo delle tue carte, come equipaggiare abilità, quel genere di cose. Ma la grande differenza quest'anno è che ti lasceremo scegliere la tua storia.

Questo è qualcosa che i giocatori chiedono da molto tempo. Quindi c'è un punto nel tutorial in cui puoi scegliere: "Vado al gioco base?" Vado a Elsweyr? Vado a Summerset? Vado a Greymoor? Sta a te decidere cosa vuoi fare, piuttosto che nei tutorial precedenti, che erano così incentrati sulla storia del nuovo capitolo. Questo sarà qualcosa di cui penso che i nostri giocatori saranno entusiasti.

Adoratori di Daedra che pregano Mehrunes Dagon in Elder Scrolls Online

Come riesci a trovare un equilibrio tra la fornitura di contenuti per The Elder Scrolls Online come MMO e il rimanere fedele allo spirito di Oblivion?

Penso che la cosa più importante che ricordiamo costantemente sia che tutte le storie che raccontiamo nel mondo sono sempre raccontate dal punto di vista dei personaggi che sono nel mondo. Quindi, per esempio, quando raccontiamo una storia su Mehrunes Dagon, nessun dungeon master in cima ti dice esattamente cosa sta succedendo e qual è la verità: c'è solo una verità. Il segno distintivo di Elder Scrolls è che esplori il mondo, scopri un sacco di diversi punti di vista di personaggi diversi e ciò che sanno, e poi metti insieme quella che pensi sia la verità.

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Penso che questa sia la parte più difficile della narrazione in Elder Scrolls. Quindi, nell'MMO stesso, si tratta di assicurarsi di aderire a quei pilastri.

È come "la storia è scritta dal tipo di idea dei vincitori, vero?

Lo è, e in un certo senso imita la vita reale. Ma questa è sicuramente una caratteristica del mondo di The Elder Scrolls: ci sono solo persone che vivono nel mondo e tu racconti le loro storie dal loro punto di vista. Quindi ci sono molteplici fonti di verità, il che è molto divertente ea volte difficile per noi raccontare storie interessanti.

Ci sono personaggi in particolare di cui sei davvero orgoglioso che incontreremo in questo nuovo capitolo?

Ci sono due grandissimi preferiti dai fan che tornano quest'anno. Uno è Emily Sharparrow. Era la Bosmer intrecciata a Orsinium. È stata un personaggio di ritorno estremamente richiesto, poi Lyranth, che era un Dremora nel gioco base: era in Shadowfen e Cold Harbor e uno dei dungeon di Imperial City. È tornata e loro sono una specie di tue guide e confidenti durante tutto l'anno.

La data di uscita di Gates of Oblivion arriva con il DLC Flames of Ambition l'8 marzo e il capitolo Blackwood il 1 giugno.