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Ciascuno dei tre colossei PvP di Elden Ring ha in realtà diverse modalità di gioco

Ciascuno dei tre colossei PvP di Elden Ring ha in realtà diverse modalità di gioco

Anello dell'Elden ho appena ricevuto il grande aggiornamento PvP, che ha aperto tre colossei nelle regioni principali del gioco per la competizione PvP. Sapevamo che sarebbe successo, ma quello che non ci aspettavamo era che ognuno di loro sarebbe servito come qualcosa di più di una semplice arena.

Poco dopo l'uscita della patch da 1,6 GB, lo sviluppatore FromSoftware ha rilasciato il registro completo delle modifiche, chiarendo cosa possono aspettarsi i giocatori da ciascuno dei tre Coliseum.

Se le nuove modalità PvP non riescono a farti tornare, forse potrebbero farlo le nuove acconciature?

La rivelazione più interessante nelle note della patch per l'aggiornamento 1.08 è che ciascuno dei tre colossei ha le proprie regole e limitazioni, il che non solo li rende un'esperienza unica, ma li migliora anche per essere più che semplici zone PvP.

Limgrave Coliseum offre due modalità di gioco: United Combat e Combat Ordeal. Lotta Unita è una lotta di squadra tra due squadre. Ogni morte e respawn si aggiunge al punteggio della squadra avversaria e alla fine vincerà la squadra con il punteggio più alto.

Prova di battaglia, d'altra parte, è il caos gratuito per tutti. Ogni giocatore è per se stesso in questo, senza morti / respawn limitati. Il vincitore finale sarà il giocatore con il maggior numero di punti quando viene raggiunto il limite del timer.

Il Leyndell Coliseum ha invece una modalità: Duello, che è esattamente quello che ti aspetti; due giocatori che combattono fino alla morte senza respawn.

Infine, il Caelid Coliseum include tutte le modalità, ma con la possibilità di evocare Spirit Ashes, che dovrebbe aggiungere una svolta interessante ai combattimenti lì. Come sempre, puoi bloccare il tuo gioco usando le password del gruppo se non vuoi che giocatori casuali si uniscano.

FromSoftware ha anche aggiunto cinque nuove acconciature, disponibili per tutti i giocatori. Il resto delle note sulla patch, elencate di seguito, riguardano le modifiche al bilanciamento per PvE e PvP, nonché altre correzioni di bug.

Che i combattimenti abbiano inizio.

Aggiustamenti al bilanciamento PvP

  • Danni da contrattacco ridotti dalle armi da spinta.
  • Efficacia della guardia ridotta quando si attacca con lo scudo per alcuni tipi di armi.
  • Il danno al bilanciamento delle seguenti armi è stato ridotto (il danno al bilanciamento delle arti delle armi rimane invariato):
  • Spade dritte / Spade da affondo / Spade da affondo pesanti / Spade ricurve / Asce / Lance / Spade gemelle / Katana
  • Danno di bilanciamento ridotto di Casting Bestial Sling.
  • Ridotto il potere dell'incantesimo Carian Slicer.

Adeguamenti generali del saldo

  • Aumentata la velocità e la distanza di alcuni attacchi e ridotto il tempo di recupero delle seguenti armi:
  • Pugnali/Asce/Martelli/Mazzafrusti (a doppia impugnatura) Aumentata la velocità di alcuni attacchi e ridotto il tempo di recupero per le seguenti armi: Doppia lama (a due mani)/Mietitore/Pugno/Artiglio
  • Leggermente aumentata la velocità degli attacchi accovacciati e rotanti delle spade colossali.
  • Aumentato il danno in scala dei segnalini dell'elsa dell'ascia.
  • Maggiore equilibrio quando si attacca con martelli a due mani.
  • Danni di bilanciamento degli artigli aumentati. Le arti delle armi rimangono invariate.
  • Aumentato il valore di bilanciamento durante il gioco attivo dell'arte dell'arma Stamp (taglio/spazzata verso l'alto).
  • Danni al bilanciamento del bordo dell'arma dell'arte delle armi al chiaro di luna transitori aumentati e danni al bilanciamento dell'onda magica ridotti.
  • Ridotta la velocità degli attacchi accovacciati di Thrusting Swords e Heavy Thrusting Swords.
  • Ridotto il barcollamento causato dagli attacchi in salto a due mani con spade pesanti.
  • Danni di bilanciamento ridotti da martelli, grandi martelli e alcune armi colossali. Le arti delle armi rimangono invariate.
  • Ridotto il danno al bilanciamento dell'arte dell'arma Cragblade.
  • Ridotta la durata dell'hitbox della parte infuocata dell'arte dell'arma Colpo fiammeggiante.
  • Ridotto il danno di bilanciamento dell'arte dell'arma della Fiamma dei Redmanes.
  • Ridotto il tempo necessario per attivare la parte di guardia dell'arte dell'arma Colpo di scudo.
  • Ridotto il danno di bilanciamento dell'arte dell'arma Gravity Bolt.

Correzioni di bug

  • Risolto un bug che a volte impediva il rifornimento dei consumabili durante il teletrasporto a una Grace dalla mappa.
  • Risolto un problema per il quale la resistenza si ripristinava quando si passava ad accovacciarsi durante la corsa.
  • Risolto un problema per il quale le azioni di incantesimi, lanci e voci di oggetti venivano ignorate durante la protezione dagli attacchi.
  • Risolti valori di attacco fisico errati di alcuni attacchi con armi Serpent-Hunter.
  • Risolto un problema per il quale l'attacco successivo non si verificava quando il lancio della Spada Nera veniva attivato con un Sigillo Sacro nella mano sinistra.
  • Risolto un problema per il quale a volte veniva applicato il potere d'attacco dell'arma della mano destra quando si lanciava Frenesia ineludibile con un sigillo sacro a due mani nella mano sinistra.
  • Risolto un bug che poteva causare più istanze di danno quando alcuni incantesimi e incantesimi venivano lanciati durante il salto.
  • Risolto un problema per il quale le Arti delle armi venivano utilizzate in modo errato con combinazioni specifiche di Armi e Arti delle armi.