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Oddjob: la versione dual-platform Switch/Xbox del remaster di GoldenEye è in qualche modo il meglio di entrambi i mondi

Oddjob: la versione dual-platform Switch/Xbox del remaster di GoldenEye è in qualche modo il meglio di entrambi i mondi

Che emozione è stato da vedere GoldenEye 007 ha finalmente rivelato di tornare su Nintendo Switch e Xbox. Certo, se ne vocifera da molto tempo, ma è stato comunque uno degli annunci più elettrizzanti di una giornata che, grazie a un Nintendo Direct e allo State of Play, ne è stato piuttosto ricco.

Il trailer di GoldenEye 007 su Xbox.

È stato anche un annuncio che ha portato a domande e persino angoscia, poiché è stata confermata una versione Xbox, ma semplicemente non era quello che tutti pensavamo sarebbe stato.

Analizziamolo. GoldenEye arriverà sul servizio di abbonamento Nintendo Switch Online come uno dei numerosi titoli per Nintendo 64 disponibili sul servizio. È una versione NSO standard, il che significa che è giocabile finché hai il livello di abbonamento NSO corretto, ed è essenzialmente un'emulazione di gioco N64, con modifiche e modifiche da parte di Nintendo per farlo funzionare su Switch e gestire più funzionalità come come gioco online.

Ciò significa che la versione Switch di GoldenEye è in gran parte identica all'originale (ha ancora un layout 4:3, ad esempio), ma ha i ganci necessari per il gioco online, proprio come cose come Mario Kart.64 all'interno della confezione di NSO .

Nel frattempo, Xbox sta ottenendo la sua nuova versione aggiornata del gioco ed è qui che le cose iniziano a diventare particolarmente strane. Questa nuova versione di GoldenEye sembra essere un porting diretto, ma è anche un port basato esclusivamente sull'originale N64, con miglioramenti minimi. In effetti, è probabilmente la stessa soluzione per eseguire un gioco N64 potenziato utilizzato per altri titoli Rare Replay, come Conker's Bad Fur Day.

Ha una presentazione widescreen 16:9 e un rendering 4K nitido, ma a parte questo sembra identico all'originale. Ciò include, sorprendentemente, nessuna modalità online: il multiplayer è presente, ma solo come quella che Xbox chiama "l'iconica modalità multiplayer locale a schermo diviso", incoraggiando i giocatori a "sedarsi sul divano in una battaglia di ingegno e di abilità".

Voglio dire, per cominciare, in quale strano universo capovolto viviamo in cui la versione Nintendo di questo classico sparatutto ha il gioco online mentre Xbox cresce offline? Ma anche, grazie a una serie di fughe di notizie con GoldenEye, sappiamo tutti meglio. Questo rende particolarmente difficile deludere. Per capire, una piccola lezione di storia è d'obbligo.

Alla fine degli anni 2000, Rare ha deciso di rimasterizzare GoldenEye per Xbox 360, ma il remaster non ha mai visto la luce a causa di vari problemi di diritti relativi al titolo. A quel tempo, lo status legale del gioco era teso tra diverse parti interessate, dai boss di Bond della società di produzione cinematografica EON a Nintendo (editore dell'originale), Microsoft (proprietario dello sviluppatore e presumibilmente del codice) e Activision (allora licenziatario di Bond). per i giochi, più interessato a creare il proprio GoldenEye con Daniel Craig). Tutto ciò si è rivelato insormontabile, quindi il remaster è stato cancellato.

Tuttavia, a causa di ciò, sono accadute due cose. Gran parte del lavoro svolto su questo remaster di GoldenEye è stato distribuito per darci un fantastico porting su Xbox 360 del suo successore spirituale, Perfect Dark. E poi, più tardi, il remaster di GoldenEye per Xbox 360 è appena... trapelato.

Ovviamente qualcuno che aveva accesso ai file ed era deluso di non vedere mai la luce del giorno si è appena imbattuto in Internet, il remaster è fantastico - facilmente buono come la versione Perfect Dark - ed è praticamente terminato. Ma soprattutto - ed è qui che arriva la delusione - è stata una revisione molto più completa di quella che Xbox sta ottenendo ora in questa nuova, diversa versione ufficiale. Il remaster prevedeva una revisione visiva completa, con geometria modificata e texture rinnovate. Sembrava sorprendentemente buono e, sebbene tali cambiamenti artistici non fossero per tutti, presentava anche un pulsante per ripristinare la grafica dell'N64. Il confronto di seguito mostra la grafica del remaster inedito rispetto alla versione Xbox appena annunciata.

Soprattutto, i menu di questa versione fanno riferimento al gioco locale, al collegamento di sistema e al gioco online tramite Xbox Live. Questa sarebbe stata la versione definitiva di GoldenEye, proprio come Perfect Dark 360 è ora l'unica versione di questo classico che vale la pena giocare.

Questa versione è giocabile. È più o meno fatto. Sopra puoi vedere un video incorporato dei nostri amici al Digital Foundry che si divertono e giocano in un emulatore Xbox 360. Funziona. Sembra un gioco finito, ma per rifiniture relativamente minori.

Il che solleva una domanda: perché questa versione dovrebbe essere scartata a favore di una versione completamente nuova e completamente inferiore? Grafica N64 a 4K, nessuna riproduzione online... e su Switch i fan ottengono letteralmente la versione N64, verruche e tutto il resto, ma possono almeno giocare online.

Sono affascinato da chi o cosa è responsabile di questo. È merito di EON, azienda che negli ultimi anni ha espresso avversione per la natura assetata di sangue di molti vecchi videogiochi di Bond? Volevano solo l'uscita dell'originale, e nient'altro, che avrebbe potuto aggiungere ulteriori dettagli a Bond che massacrava infiniti sicari? Questa è parte della lotta verbale tra Nintendo e Xbox sui diritti, in cui i due alla fine hanno dovuto ottenere una sorta di versione modificata?

Ad ogni modo, fa schifo. È anche un avvertimento su cosa succede quando trapelano progetti dallo stato incerto: chissà che possa guardare questo nuovo remaster di GoldenEye senza pensare alla versione top che non abbiamo ottenuto? Non me. Anche allora, però, penso che una ragionevole aspettativa sarebbe che qualsiasi riedizione di GoldenEye corrisponderebbe al trattamento ricevuto da Perfect Dark. Non è nemmeno vicino.

In realtà, entrambe le piattaforme dovrebbero avere un port completo dell'era Xbox 360, ottimizzato e finito, idealmente con il multiplayer multipiattaforma. Quello che abbiamo invece è il meglio di entrambi i mondi. Ciò che avrebbe dovuto fornirci un GoldenEye definitivo, invece, confonde ulteriormente le acque, il che è un vero peccato. Anche se, immaginiamo, è meglio di niente. Dopotutto è uno dei più grandi giochi di tutti i tempi.