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New Soulslike Flintlock the Siege of Dawn è un mosaico culturale

New Soulslike Flintlock the Siege of Dawn è un mosaico culturale



New Soulslike Flintlock the Siege of Dawn è un mosaico culturale

Dai dintorni alpini dell'Isola del Sud della Nuova Zelanda alle statue dell'antica Mesopotamia, Flintlock the Siege of Dawn ha campionato il mondo su PS5 e Xbox.

Flintlock l'Assedio dell'Alba potrebbe aver scelto di non spostare la produzione da Unreal Engine 4 a UE5, ma il ns GDC non intervenire con l'ultimo A44 ci ha convinti che il vecchio cane ha ancora molto mordente – almeno graficamente. Sfoggiando uno stile artistico vibrante, molto lontano dai suoi cugini Soulslike, ispirato in gran parte al cortile dello studio con sede in Nuova Zelanda, Flintlock è certamente un osservatore di PlayStation et Xbox. Naturalmente sarebbe stato scortese da parte nostra non chiedere di più sugli stimoli visivi del gioco, quindi lo abbiamo fatto.

Come notiamo nella nostra anteprima di Flintlock the Siege of Dawn, il nuovo gioco Soulslike è basato sulla “fantasia a pietra focaia” – la magia dell’era della polvere nera, questa volta ambientata nella Francia napoleonica. Tuttavia, durante il mio breve periodo con il team A44, sono rimasto sorpreso nello scoprire che non erano solo gli abiti francesi indossati dal protagonista Nor Vanek a contribuire all'estetica di Flintlock. Dalla rivisitazione da parte dello studio dei ghiacciai della Nuova Zelanda ai bazar a tema turco e alle statue di divinità che non sarebbero sembrate fuori posto nell'antica Mesopotamia, c'è molto da fare sia geograficamente che storicamente.

Quando si tratta di mettere insieme il variegato mondo di Flintlock, è chiaro che il suo sviluppatore ha fatto di tutto per selezionare attentamente gli elementi culturali che si adattano alla sua visione: questo non è un gioco esteso su un mondo aperto con molto spazio. dopo tutto, per ricreazioni regionali complete. Ad esempio, proprio come Flintlock è uno "stile e sottocategoria del fantasy sottorappresentato" - un'osservazione fatta dal direttore creativo Marie-Charlotte Derne - così lo sono gli splendidi panorami alpini della Nuova Zelanda (almeno, a parte questo franchise poco conosciuto che si occupa di gli Hobbit.)

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"Ci siamo intenzionalmente allontanati dalla rappresentazione più classica degli ambienti alpini [nordici]", dice Derne a The Loadout. “Poiché siamo uno studio neozelandese, abbiamo l’opportunità di portare qualcosa di nuovo: la nostra identità. » Ispirato all'Isola del Sud del paese, il gelido bioma di Flintlock, una delle tre regioni principali del gioco, pullula di geologia, flora e fauna locali. È assolutamente incredibile e la modalità foto del gioco sarà ampiamente utilizzata da molti, ne sono sicuro.

Anche se non ho avuto la possibilità di vedere i tre diversi biomi durante la presentazione, il secondo ospita un classico villaggio di pescatori, completo di pōhutukawa (alberi di Natale) e uccelli Moa. "Il nostro gioco inizia in un'ambientazione molto incentrata sull'uomo", spiega Derne, "e man mano che avanzi, vedi un'evoluzione che ibrida questi due temi di umani e dei, magia e polvere da sparo, che alla fine culmina in un'area più magicamente invasa. "

Man mano che ci allontaniamo dalla città, iniziano ad apparire enormi cristalli. All'inizio ce ne sono pochi, finché gradualmente la geologia locale ne viene infestata. Come accennato in precedenza, Flintlock ha sicuramente aumentato la saturazione rispetto a molti dei suoi colleghi del genere, ma è un gradito cambiamento rispetto all'ambiente oscuro in cui siamo abituati a correre più e più volte tra i tentativi di boss falliti.

"L'intenzione era quella di inventare qualcosa che secondo noi avrebbe portato il genere a un livello superiore", spiega Derne, "per avere qualcosa che potesse sembrare un po' diverso dai soliti giochi. È anche un’opportunità per noi di giocare con queste gamme di colori e luminosità. Indicando una magica formazione rocciosa che si è insinuata nelle terre di Kian, Derne ci chiede di concentrarci sul netto contrasto tra "qualcosa di oscuro e minaccioso" - i cristalli - e il bioma del deserto. Né Enki e il suo dio diventato accolito sono sotto esame. È un realismo magico e cristallizzato.

Immagini Flintlock the Siege of Dawn: Nor ed Enki si avvicinano a una grande statua in un canyon

Naturalmente, non ha senso creare un mondo che richieda la tua attenzione se vuoi trascorrere tutto il tuo tempo nel nuovo gioco per PS5 e nel nuovo gioco per Xbox facendo esplodere i cattivi con la trinità mortale di polvere da sparo, magia e acciaio magico di Nor. La causa è la A44, sottolinea Derne.

“È importante ricordare che, sì, il gioco riguarda il ritmo e il ritmo durante il combattimento, ma riguarda anche il ritmo tra gli incontri. Non vogliamo che tu sia sempre occupato, quindi creiamo anche queste sacche di contemplazione e spazio affinché il giocatore possa riorganizzarsi, pensare e poi affrontare il prossimo incontro riposato” – una grazia salvifica per tutto il mondo. Un goditore scarmigliato e pieno di anima che vorrebbe godersi un momento senza essere guardato dagli dei, la principale forza antagonista del gioco.

A proposito, A44 guardava anche più lontano della Francia all'inizio del XIX secolo quando si trattava delle sue divinità. "Abbiamo portato i nostri riferimenti agli dei ovunque", ci dice il direttore creativo Simon Dasan. Influenzati in parte dagli antichi volti primordiali che governavano l'Egitto e la Mesopotamia, così come da elementi horror, lo studio e i suoi concept artist hanno dato libero sfogo alla loro immaginazione. Come abbiamo notato nella nostra anteprima completa, Flintlock the Siege of Dawn è un crogiolo di ispirazioni su tutta la linea e A19 ha prestato ancora una volta grande attenzione alla creazione delle sue immagini.

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