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Nuovi filtri di ray tracing Nvidia e aggiornamenti DSR in arrivo con il prossimo aggiornamento del driver

Nuovi filtri di ray tracing Nvidia e aggiornamenti DSR in arrivo con il prossimo aggiornamento del driver

Un nuovo driver GeForce Game Ready sarà disponibile il 14 gennaio, garantendo a tutti l'ultima esperienza per God of War, Rainbow Six Extraction, Hitman 3, The Anacrusis, GRIT e Monster Hunter Rise.

Il driver introdurrà anche il DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution), una funzionalità aggiornata del pannello di controllo di Nvidia, che migliora la Dynamic Super Resolution (DSR) con l'IA, per migliorare la qualità dell'immagine e velocizzare le prestazioni.

Inoltre, ci sono tre nuovi filtri Nvidia Freestyle che miglioreranno i giochi con Screen Space Ray-Traced Global Illumination, Screen Space Ambient Occlusion e Dynamic Depth of Field. Inoltre, supporto per otto nuovi monitor e display di gioco abilitati G-SYNC.

God of War sarà disponibile su PC il 14 gennaio con grafica migliorata, funzionalità esclusive per PC e HDR. E se stai giocando su una GPU GeForce RTX, desktop o laptop, puoi migliorare il gioco con la tecnologia DLSS e Reflex.

Il 20 gennaio, il mining di Rainbow Six supporterà anche le prestazioni di accelerazione DLSS e l'ottimizzazione della latenza del sistema Reflex per un gameplay più reattivo.

Con GRIT e il driver più recente, il Battle Royale del selvaggio West supporterà DLSS aumentando le prestazioni fino al 60% in 4K e ottimizzando la latenza del sistema tramite Reflex.

Il team di Nvidia ha anche lavorato con la comunità di modding e ha collaborato con Pascal Gilcher, un famoso autore di ReShade, per rilasciare tre filtri Freestyle avanzati basati su profondità, SSAO, Dynamic DOF e SSRTGI, una versione modificata del suo popolare "Ray Tracing Filter ReShade". È possibile accedere a questi filtri basati sulla profondità premendo Alt+F3 durante il gioco quando l'overlay in-game di GeForce Experience è abilitato nel menu delle impostazioni dell'app.

SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination), comunemente noto come "Ray Tracing ReShade Filter", migliora l'illuminazione e le ombre dei tuoi titoli preferiti per creare un maggiore senso di profondità e realismo.

SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) enfatizza l'aspetto delle ombre vicino alle intersezioni di oggetti 3D, specialmente in ambienti interni o scarsamente illuminati.

Dynamic DOF (Depth of Field) applica la sfocatura in stile bokeh in base alla vicinanza degli oggetti nella scena, dando al tuo gioco una sensazione di suspense più cinematografica.

Con DLDSR e SSRTGI combinati, gli utenti potranno godersi quella che sembra un'esperienza rimasterizzata in giochi classici come Prey, ad esempio.

Sarai in grado di aggiornare al driver più recente aprendo il pannello di controllo di Nvidia, navigando su Gestisci impostazioni 3D > Fattori DSR, quindi selezionando DLDSR.