Notizie / Giochi

Vaghe note sulla patch: negli MMO sei e non sei chi sei

Vaghe note sulla patch: negli MMO sei e non sei chi sei

Se non sei mai stato preso a pugni in faccia, non sei davvero preparato per quando qualcuno lo fa, figuriamoci quando è un pugno invece di uno schiaffo con il palmo aperto. C'è una specie di mancata accensione nel tuo cervello che riconosce che sei appena stato preso a pugni in faccia, qualcosa che manda una fiamma calda tra le tue braccia e stringe i tuoi stessi pugni, un messaggio immediato che ti dice di difenditi perché ora lo è su.

Mi è passato attraverso in pochi secondi. E ho fatto esattamente quello che volevo fare in questa situazione, che era... niente. Le mie mani si sono rilassate dai pugni. Non ho tirato un pugno. Mi sono alzato e ho guardato la persona che mi aveva appena colpito.

Questa potrebbe essere una sorpresa per alcuni di voi (ed è certamente condivisa fuori contesto), ma potrebbe essere soprattutto una sorpresa per il modo in cui gioco agli MMO. In questi giochi, sono un piccolo bastardo brutalmente violento. Il che significa che è ora di parlare di come i nostri comportamenti negli MMO non riflettano ciò che facciamo nella vita reale e di come faire.

La narrativa, per chi non conosce il concetto, è una categoria del tutto speculativa. E i videogiochi sono fiction con un forte elemento di partecipazione del pubblico.

Ecco il problema degli impulsi umani: per qualche ragione, sembriamo costruiti preparati e pronti a desiderare la violenza come qualcosa a cui testimoniare i nostri nemici e le nostre irritazioni. I film e i romanzi da soli sono pieni di esempi di storie in cui il bravo ragazzo è in grado di assistere alla violenza contro il cattivo e le persone. come questa. I Jedi possono sbaragliare gli assaltatori senza doversi mai sentire in colpa perché sono i buoni contro i cattivi.

Dal momento che sono una persona che riconosce questo come uno scenario non realistico, potrebbe sembrare strano che io sia disposto a impegnarmi in questo genere di cose. Nella vita reale, non mi piace la violenza. Non voglio essere violento verso gli altri, anche se sarebbe giustificato per legittima difesa. Ma questa è la differenza tra finzione e realtà.

Oh, è vero, lo odio.

Il solito punto qui è che in qualche modo la finzione è come formazione per la realtà. Ma io non la vedo così. Godersi i videogiochi violenti è l'opposto dell'allenamento per essere violenti nel mondo reale; suoi catarsi, sussumendo quegli impulsi violenti e praticando quello stato emotivo senza doverlo mai affrontare nella vita reale. Potresti trovare sgradevole la violenza nel mondo reale, ma ce l'hai ancora pulse perché sei umano.

Non pretendo di sapere perché siamo programmati per amare la violenza, ma alla fine non importa. Sembra essere parte della condizione umana. Ma reindirizzare quegli impulsi a gruppi di poligoni significa che sei libero da quell'impulso quando si tratta di interazioni reali. In pratica puoi indossare un cappello violento, ottenere la corsa comprensiva, quindi lasciarlo indietro senza causare alcun danno reale.

Fino a quando non sarai online. Ed è qui che le cose si complicano un po'.

Si parla molto di persone che giocano EVE in linea e il presupposto che chiunque lo faccia debba essere un idiota vizioso e sadico che non ama altro che portare miseria agli altri esseri umani. E questo non è assolutamente vero, anche se è il tipo di giocatore che il PCC ha speso a lungo a corteggiare nelle sue campagne di marketing. Ma c'è una differenza tra l'uso dei giochi per applicare la violenza contro i nemici digitali e le persone reali.

E non si tratta solo di PvP. La sociopatia non è un prerequisito per trovare divertimento PvP. Non devi essere un idiota selvaggio per giocare Overwatch e divertiti a sparare agli altri giocatori dell'altra squadra, perché è proprio così gagner nel gioco. Devi farlo per giocare.

Ma non tirare solo dall'altra parte, ma prendi molto joie spostando il cadavere di qualcuno e cercando un giocatore in particolare da umiliare il più possibile? Beh... sta iniziando a muoversi in una direzione diversa, vero?

Pesce.

Il problema con i giochi per giocatore singolo è che, indipendentemente da come scegli di giocarci, stai comunque interagendo con nient'altro che costrutti immaginari. Potresti pensare che i personaggi siano così ben scritti o così fondamentalmente simpatici che interagire violentemente sia antitetico per te, ma alla fine i personaggi di sottotitolo non sono reali. Qualsiasi grado di crudeltà è solo una simulazione di crudeltà.

Ma quando si tratta di un gioco online, tu sono trattare con persone reali. La persona che riceve è una persona, punto. È un ambiente diverso. E come abbiamo visto più e più volte, il modo in cui ti comporti nei confronti degli altri su Internet è il modo in cui ti comporti nei confronti delle persone quando ne senti meno le conseguenze.

Il PvP ti rende un cretino? No. Ma cercare giochi con PvP aperto in modo da poter rovinare la giornata dei personaggi di basso livello solo per ridere ti dà un cazzo? Non è così... ma dice qualcosa sulla persona che vuoi essere quando ne hai la possibilità.

È difficile disimballare sempre alcuni di questi elementi perché è facile rimanere intrappolati nel punto in cui viene tracciata la linea. Se ti piace davvero il PvP economico, ad esempio, è facile iniziare a chiedersi se questo dice qualcosa su chi sei, specialmente quando ho appena detto di sì, quella roba dice parte di chi sei quando senti di poter fare le cose. con maggiore impunità.

Ma alla fine della giornata, penso che anche questo potrebbe superare le lezioni che puoi imparare. I videogiochi in generale e gli MMO in particolare sono modi per ottenere impulsi dal tuo sistema. Sono immaginari. Potresti avere idee molto forti sull'equità delle politiche economiche nel mondo reale, ma hai ancora questo bisogno di essere prospero e potente, quindi lo imposti quando giochi a un videogioco e poi lo metti in modo diverso.

Ed è buono e salutare. Non significa che stai cercando di ferire le persone, al contrario, e ti dà uno sfogo per gli impulsi a cui non vorresti indulgere altrimenti. Certo, ci sono persone che usano queste cose come una copertura o un meccanismo per indulgere nella malvagità, ma non è una correlazione automatica.

Se pensi che suoni un po' contraddittorio, è perché non può fare a meno di esserlo. Parliamo di cose che sono emissioni da parti del nostro cervello di cui potremmo non essere sempre orgogliosi. Vorrei che il mio cervello non fosse colpito dalla dopamina a causa della violenza immaginaria, ma non c'è molto che posso fare al riguardo se non assicurarmi che sia diretto e gestito in un modo che non ferisca nessuno.

Ma questo è il senso dei videogiochi, dopo tutto. Possiamo esplorare queste idee e desideri in un modo che rimane decisamente fittizio e irreale. Certo, ci sono ragioni per tutto questo, ma non importa quanti soldati imperiali ho abbattuto Final Fantasy XIV, non ho fatto male a nessuno. È un buon compromesso.