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Note vaghe sulla patch: l'E3 è andato, ma è solo una mezza vittoria

LOL no

Quindi l'E3 è morto e abbiamo già condiviso alcuni dei nostri pensieri al riguardo all'inizio di questa settimana. Ma avendo scritto letteralmente un intero articolo su quanto odio le fiere, ho ancora altro da dire al riguardo. E si comincia con un'estensione della premessa lanciata nel podcast di questa settimana: l'E3 era déjà morto. L’E3 non è morto il 30 marzo 2023. Nella mia mente, l’E3 è morto il 22 giugno 2022.

Ora, lasciatemi chiarire una cosa: capisco esattamente perché l'ESA ha deciso di assumere Reedpop per realizzare l'E3 questa volta. Inoltre, non sto insinuando che Reedpop abbia in qualche modo sabotato la convenzione. Piuttosto, quello che sto dicendo è che assumere Reedpop per gestire la convention è stata una conclusione a priori della trasformazione che l'E3 stava subendo da diversi anni, ed è stata una trasformazione che non è esattamente eccezionale per chiunque abbia a cuore l'accuratezza delle informazioni. . E tutto torna al PAX, ai Game Awards, e al lavoro su un set chiuso.

Dato che nelle ultime settimane ho lanciato alcune bombe della verità sul giornalismo videoludico, ecco qualcosa che probabilmente già sai (perché ne abbiamo scritto più volte) ma che vale la pena ripetere esplicitamente: quest'area può trasformarsi in un campo minato avversario. davvero velocemente. Nessuno sviluppatore vuole assolutamente che qualcuno faccia domande scomode o imbarazzanti, e questo può essere un ottimo modo per disabilitare l'accesso alla stampa... ma semplicemente fare domande o ignorare problemi ovvi è un buon modo per rovinare la tua reputazione con gli altri.

Questo non vuol dire che ogni sviluppatore sia un bambino petulante che farà i capricci per qualsiasi copertura negativa di ciò che ha fatto. Ma ciò significa che devi procedere con cautela e affrontare il fatto che sei sempre in bilico tra l’essere critico e l’avvelenare il pozzo senza alcun beneficio reale.

Gli sviluppatori, da parte loro, sono spesso molto più felici di controllare completamente la narrazione e controllare con precisione l'accesso di tutti alle informazioni. Di solito è abbastanza facile da fare, ma più persone saltano e parlano, più opportunità hai per uno sviluppatore di andare in privato e dire accidentalmente la parte tranquilla ad alta voce.

E dal punto di vista pubblico, c'è un risentimento latente su come i giornalisti di videogiochi possano andare a grande festa di videogiochi che nessun altro può vedere.

Come posso iniziare a dire addio?

Onestamente, ho la sensazione che la genesi del PAX, ad un certo livello, si riduca a questo “perché dovrebbe queste persone andare al Big Awesome Video Game Party” senza nemmeno rendersi conto che l'E3 e le fiere non sono mai stati dei Big Awesome Video Game Party. Il PAX, come convention, è diventato sempre più ostile nei confronti delle persone che sono lì per lavorare nel corso degli anni a cui ho partecipato, soprattutto perché perché dovresti arrivare presto? Sono arrivato al punto che per qualche anno l'unico motivo per cui sono riuscito ad arrivare in tempo ai colloqui era perché gli sviluppatori che conoscevo mi tenevano la porta aperta, per così dire, perché sapevano anche che ero lì per lavorare, per non restare a bocca aperta.

Assumere Reedpop per l'E3 significava, in molti sensi, chiedere che l'E3 fosse più simile al PAX. E PAX è popolare. Se tu come vai al Big Awesome Video Game Party, se è questo il motivo per cui sei qui, PAX è davvero bravo in questo. Ma è bravo in questo, in parte perché lo è mauvais avere effettivamente interviste, risorse o spazi per le persone che sono lì per porre domande. L’atmosfera della “grande festa” è in contrasto con l’atmosfera del “vorrei risposte serie a domande importanti”.

È quindi ovvio il perché Fans Vorrei che l'E3, da tempo la leggendaria festa dei videogiochi che non puoi vedere, fosse più simile al PAX. Ma Gli sviluppatori piace anche questo perché dà loro più spazio per controllare la narrazione. Ciò sta lentamente erodendo la sensazione dell'E3 come luogo in cui le persone cercano di riportare e condividere informazioni e crea uno scenario in cui è una grande piattaforma per mostrare i trailer.

Sai, come i Game Awards.

Ho meno di zero tempo per i The Game Awards come vera e propria sede di premiazione, anche senza tenere conto che chiedere ad uno show di essere “come gli Oscar dei videogiochi” non è esattamente prestigioso. Ma i Game Awards non riguardano proprio questo. Si tratta di mostrare un sacco di trailer e fondamentalmente di essere una stampa minore che permette a tutti di mostrare le cose per il prossimo anno. Non c'è tempo per le domande, né per l'esame, né per altro che vada oltre la presentazione PowerPoint e nessuna domanda e risposta. Ehi, smettila di fare domande, stiamo per assegnare un premio per il miglior design narrativo in un simulatore di papà triste! Non c'è tempo per le tue sciocchezze.

Keanu, perché.

E ancora una volta voglio chiarire una cosa: questa cosa è importante. Il mio punto non è che non dovremmo organizzare una grande, fantastica festa con i videogiochi, anche se personalmente non voglio andarci. Il mio punto è più che non dovremmo organizzare una grande, fantastica festa con i videogiochi aussi prenditi il ​​tempo per porre domande importanti, poi decidi con fermezza che la Grande Fantastica Festa dei Videogiochi è l'atmosfera più importante finché all'improvviso le domande importanti non ci sono più.

Questo è uno dei motivi per cui non mi piacciono le fiere. Perché alla fine questi sono pessimi formati da ottenere vero informazioni alle persone, soprattutto perché coprire dozzine di giochi nell'arco di pochi giorni fa sì che tutto si trasformi in rumore bianco. Non è eccezionale.

Ma è anche importante notare che solo perché il sistema A è cattivo non significa che il sistema B sia automaticamente buono. Sostituiamo costantemente i cattivi sistemi con sistemi peggiori come società. Twitter non era un grande sito prima che fosse acquisito da tu-sai-chi, ma ciò non lo ha migliorato affatto. Blizzard si ammalò sotto la guida di J. Allen Brack, ma non se la cavò mieux.

E ora ci stiamo sbarazzando del pessimo sistema delle fiere commerciali come sistema per la distribuzione di informazioni sui videogiochi... e lo stiamo sostituendo con tutti i trailer, tutti i playthrough e molte informazioni meno sostanziali. Ciò non solo rende il mio lavoro meno piacevole da svolgere; questo significa meno trasparenza da parte degli studi che non vogliono fornirlo, e questo non è un bene in generale perché rende ancora più facile evitare che si ponga uno sguardo critico su tutto ciò che i responsabili non vogliono aver considerato criticamente.

Quindi no, non sto piangendo la morte dell'E3. Ma nella migliore delle ipotesi sarei negligente nel suggerire che la morte dell'E3 sia in qualche modo neutrale in termini di valore o qualcosa di cui nessuno dovrebbe preoccuparsi in primo luogo. È la perdita di qualcosa di brutto per rimpiazzarlo con qualcosa di peggio, ed è uno scomodo passo avanti verso il rendere l'industria dei giochi più difficile da leggere e più difficile da seguire.

Il lato positivo è che è almeno un motivo in meno per volare in California.