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Note di patch vaghe: L'arte del silenzio (così puoi divertirti di nuovo con gli MMO)

Salsa Bruciata.

Questa settimana mi è successa una cosa insolita: non avevo proprio voglia di scrivere questa rubrica.

Potrebbe non sembrarti così insolito, ma te lo assicuro è insolito. Mi piace molto il mio lavoro (a volte c'è qualcosa di più deprimente di cui scrivere e quei giorni sono meno divertenti) e mi piace scrivere regolarmente questa rubrica. Ho anche avuto la maggior parte di una colonna sui pregiudizi e li ho recensiti tutti composti e pronti a scrivere. Il problema era che più ci pensavo, più non volevo scriverlo.

E a un esame più attento, il motivo era abbastanza ovvio per me: perché anche se fosse un'analisi importante e un'analisi pertinente, e probabilmente sarebbe una rubrica divertente (e probabilmente lo sarà ancora, potrei anche finire di scriverla a un certo punto. ), a volte è meglio rinunciare all'analisi. A volte è importante esaminare la possibilità di analizzare le cose e semplicemente... non Fai questo.

A volte siamo esperti nel renderci infelici.

C'è molto a cui pensare quando si tratta di MMO. Ci sono molte filosofie di progettazione in competizione e pressioni diverse. C'è molto a cui pensare quando entri nelle erbacce di cose come i sistemi di equipaggiamento deterministici vs casuali, o le gerarchie incentrate sulla creazione e il combattimento, o le gerarchie di equipaggiamento, o... sai, molte cose. E letteralmente, qualunque sia il problema che trovi più importante, troverai almeno una persona che pensa che sia l'esatto opposto.

È molto facile rimanere bloccati in un ciclo di lamentele e rabbia. Arrabbiarsi per il fatto che questo o un altro gioco non sia un MMO abbastanza buono per i tuoi standard personali, o che questo gioco non presenti il ​​tuo modello di bottino preferito o che i designer abbiano rovinato tutto o... un sacco di cose. C'è molto spazio e opportunità per lamentarsi.

Quindi la mia domanda è Perché? Perché passare tutto il tuo tempo a farlo?

leggende

Parlando solo per me, è letteralmente il mio lavoro. Eppure a volte è facile per me cadere accidentalmente nell'abitudine di... beh, solo scherzare, lamentarmi ed essere infastidito mentre le cose accadono intorno a me. Cadere in abitudini ciniche e perdere di vista il fatto che il motivo per cui ho ottenuto questo lavoro in primo luogo è che io mi piace davvero molto questo sottogenere.

Mi piacciono gli MMO in generale. Mi piacciono i MMORPG. Ho giochi che assolutamente piacere me. Ho cose che trovo divertenti. Allora perché dedico così tante energie all'analisi eclisse quei lampi di gioia?

No, la risposta non è "perché vengo pagato per questo". Perché c'è sempre del buono là fuori. Ci sono cose che mi rendono felice. Lasciarmi perdere di vista questo o vedere la mia visione di queste cose oscurata da altri fattori non dovrebbe cambiare questa consapevolezza, ed è in definitiva mia responsabilità essere responsabile di quanto tempo questi vari elementi richiedano la mia attenzione. .

Ma sono solo io. Cos'è tonnellata scusa?

Sei pagato per pensare agli MMO su base giornaliera? Ti verrà chiesto in seguito se hai prestato abbastanza attenzione al settore? Sei più felice? Migliori la tua vita discutendo su di esso? È davvero questo ciò che vuoi trascorrere la maggior parte del tuo tempo libero?

Perché se la risposta a queste domande è "no", allora a volte la cosa responsabile da fare è chiedersi perché stai spendendo così tante energie per qualcosa che probabilmente non ti rende più felice o non ha risultati. Certo, potrebbe non piacerti un gioco come Fortnite e penso che sia, in definitiva, un gioco piuttosto terribile, nessuno dovrebbe cura. Lo dice su ogni messaggio in merito Fortnite davvero cambiare idea a qualcuno? Ti migliora la vita? Ha qualche effetto diverso dal consumare molto tempo e fatica in una manifestazione inefficace?

Ray Bradbury una volta ha scritto un articolo intitolato The Affluence of Despair in cui postulava che uno dei problemi di cui soffriamo regolarmente non è solo un'epidemia di cattive notizie, ma piuttosto la nostra volontà di mettere quella notizia al primo posto della nostra attenzione. Ovviamente, parte di questo ha a che fare con il fatto che Bradbury è un po' un maniaco anti-TV (non è così difficile rintracciarlo), ma ha comunque un senso.

Mangialo davvero.

Essere informati è importante. Essere analitici è una buona cosa. Ma l'eccessiva indulgenza è sempre un problema. Non dovresti lasciare che il tuo amore per l'analisi prevalga sulla tua capacità di apprezzare semplicemente le cose; non dovresti lasciare che la tua assunzione di informazioni travolga la tua capacità di provare gioia. E devi essere pronto a dirti di stare zitto.

Forse ogni giorno non deve essere una crociata contro una cattiva decisione di progettazione dopo l'altra. Non c'è niente di sbagliato nel trovare i giochi che ti piace giocare e giocarci. Forse non tutti i giochi sono per te, e forse va bene; forse hai trovato i giochi che siamo per te, e puoi semplicemente concentrarti sul giocarci invece di lamentarti di come sono cambiati i design o di come altri giochi non presentano ciò che desideri o qualsiasi altra cosa ti irrita questa settimana.

dovresti tu toujours Fai quello? Non penso che sia salutare, onestamente; è l'equivalente di avvolgersi in coperte e chiudere il mondo per timore che in qualche modo disturbi la tua sensibilità. Ma proprio come non dovresti escludere il mondo, né dovresti permettere che domini ogni tuo momento di veglia. Hai il diritto di passare un po' di tempo senza discutere.

Non suona bene? Non litiga con nessuno? Non stai discutendo? Accedi al tuo gioco preferito e divertiti per quello che è, non per quello che pensi che dovrebbe essere? Non suona rilassante? Perché mi colpisce.

Quindi questa settimana c'è un altro pezzo sull'arte di tacere. Ma questa volta si tratta dell'arte di tacere, e sì, questo vale anche per me.

Questo dibattito sarà ancora qui domani e probabilmente sarà altrettanto inutile allora. C'è un altro tempo e un altro posto per analizzare questo. Metti giù la calcolatrice che usi per calcolare i punti deboli specifici. Metti da parte le schede che hai contro-argomentazioni. Lasciarlo andare.

Collegati a un gioco che ti piace e divertiti. Interrompi la chat generale se necessario. Prendi la parte più cinica e riduttiva del tuo cervello e digli di andare all'inferno. Divertiti a creare oggetti o combattere i demoni o cacciare e uccidere skul.

Non tutto deve essere un dibattito esistenziale. A volte va bene smettere di analizzare e rilassarsi.

E sì, sono consapevole che questa colonna sarebbe effettivamente una buona coda per l'intera serie di colonne che ho scritto finora e sarebbe una buona lettera d'addio come è probabile che scriverò. Ma non è quello che sta succedendo qui. Non preoccuparti, non sto sostenendo di sospendere la scansione in modo permanente. Solo per un po'.

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