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Note di patch vaghe: in difesa del divertimento facile, negli MMO e altrove

Note di patch vaghe: in difesa del divertimento facile, negli MMO e altrove

Non gioco ai videogiochi per essere sfidato. Li suono per divertimento.

Ciò non significa che siano proposizioni intrinsecamente separate. Le persone che mi conoscono, per esempio, sanno quanto amo Mega Man titoli, e questi possono essere estremamente difficili in molti modi. Il fatto che posso fare la mia strada senza sforzo Mega Man X non significa che sia facile; ciò significa che mi sono esercitato così tanto che la mia memoria muscolare mi rende facile correre attraverso i boss del gioco solo attraverso l'esperienza. Mi piacciono molti titoli roguelike in cui nuove sfide mi aspettano ad ogni turno. Prendo di proposito diverse modalità sfida nei giochi che mi piacciono abbastanza solo per divertimento.

Piuttosto, il punto dell'affermazione è riconoscere qualcosa che sembra troppo difficile da trovare in alcuni angoli dello spazio di gioco e degli MMO in generale: è possibile divertirsi senza dover dimostrare la propria padronanza tutto il tempo. Gioco per divertimento. E non dovrebbe essere una brutta parola scegliere l'opzione divertente invece dell'opzione più difficile a causa di alcune idee sbagliate sul fatto che la sfida sia un'espressione più "pura" dei videogiochi.

Sia chiaro, questa non è una novità per gli MMO o i videogiochi in generale, né per i giocatori o gli sviluppatori. Molti giocatori sono stati felici di sottolineare che la sfida di in linea ultima ai tempi del PvP aperto, ovunque era la parte migliore del gioco e molti sviluppatori sono disposti a dirti (e progettare intorno) l'idea che le uniche parti reali del gioco sono le parti più difficili del contenuto del gioco, il progresso.

Inoltre, non cambia il fatto che la nostra discussione sulla "sfida" in relazione agli MMO sia ferma purtroppo impreciso. WoW Classic Non è difficile; è lento, è goffo e non è molto ben sintonizzato, ma in termini di precisione meccanica la maggior parte dei boss richiede di tenere traccia di molte meno meccaniche e sono quasi banali con connessioni e connessioni moderne. (Ragnaros, ad esempio, è intricato quanto un moderno boss di dungeon.) Direi che il lato negativo non è una sfida, ma ho già parlato del fatto che non è coinvolgente ed è la stessa conversazione di base.

Ma non siamo negativi qui. Parliamo di gioia e, soprattutto, della gioia semplice, singolare e indimenticabile di potersi rilassare e distendere.

Punti salienti.

Sai perché mi piace molto livellare nella modernità World of Warcraft, con la riprogettazione in atto? Perché è tranquillo. Perché posso semplicemente trasmettere uno spettacolo televisivo sul mio secondo monitor e dividere la mia attenzione tra lo spettacolo e il gioco mentre sposto lentamente attraverso le missioni, senza mai essere sfidato in alcun modo, guardando i livelli salire. È tranquillo e quasi meditativo. Le cose accadono, i livelli salgono, niente è mai così difficile e mi faccio strada attraverso vari mostri con una facilità beata.

Qualcuno potrebbe dire che potrei renderlo molto più difficile per me stesso, e avresti ragione. Potrei smettere di usare cimeli di famiglia e fare affidamento su attrezzature a bassa potenza, per esempio. Ma io non sono regarder per una sfida qui, e il fatto è che è un modo valido di giocare come qualsiasi altra cosa. Va bene non cercare una sfida.

In particolare, non c'è niente di sbagliato nel non cercare una sfida fino alla fine del gioco. Non voglio dire che non dovresti esserlo provando; Voglio dire, è perfettamente valido se non vuoi mai fare i contenuti più "impegnativi" e per lo più vuoi solo fare alcuni dungeon in coda per rilassarti e divertirti facilmente.

Tu sai perché? È come una pizza.

La pizza è abbastanza buona come cibo. A meno che tu non faccia davvero uno sforzo e lo fai a mano a casa, è quasi sicuramente qualcosa che congeli o qualcosa che hai in movimento. E tu sai cosa? È molto buono. Va bene che a volte tu voglia solo cibo che abbia un buon sapore e probabilmente no. génial per te ma neanche per te terribile in ogni modo possibile. Tutti amano la pizza. Tutti hanno notti in cui vogliono solo mangiare la pizza.

A casa mia, abbiamo anche notti in cui voglio cucinare con cura un set di hamburger di cervo rari con cheddar piccante piegato in panini accuratamente e delicatamente grigliati con cipolle fresche affettate sulle polpette. Ma ciò non significa che siano cene "vere" e le serate con pizza non contino. A volte non ho abbastanza tempo per cucinare completamente, alcune sere sono solo stanco, alcune sere ho la sensazione che una buona fetta di pizza andrebbe davvero bene e quindi voglio dang pizza.

Questo è qualcosa che ho toccato quando ho parlato di quanto possono essere buoni i grind. Sì, riconosciamo tutti che la macinazione è a un certo livello mal, e abbiamo questa vaga sensazione che non dovrebbe essere lì. Ma a volte noi in qualche modo volere questa. A volte vuoi solo contenuti che non ti tassano mai così tanto da rilassarti dopo una lunga giornata di lavoro. Vuoi qualcosa di divertente e rilassante. Vuoi... una pizza. Nessun cibo sofisticato, solo pizza.

Jazzy a portata di mano

Naturalmente, proprio come una dieta di rien ma la pizza sarà orribile per te, un gioco non dovrebbe essere altro che un contenuto facile. È importante avere sempre l'opzione per una difficoltà più alta e idealmente avrai più livelli e diversi tipi di contenuti in modo che i giocatori possano impegnarsi in giochi a più livelli. Alcune persone si dedicheranno a vedere tutto, alcuni giocatori vogliono solo che la sfida dimostri quanto siano hardcore e alcuni giocatori sposteranno principalmente il contenuto facile.

Ma tutto questo è valido. La persona che vuole solo quelle facili esperienze di macinatura è in qualche modo non meno valida per non intraprendere mai le cose più difficili.

Ecco perché ho iniziato dicendo che gioco ai videogiochi per divertimento. Ci sono molti diversi tipi di intrattenimento, che vanno dalle cose facili su cui posso concentrarmi mentre guardo qualcosa ai giochi in generale. Anime oscure vena e forgia la mia strada attraverso crescenti sfide in un ambiente ostile. C'è molto in mezzo e molti diversi tipi di sfide. Letteralmente tutti di loro può essere divertente, e anche se alcune cose non sono particolarmente divertenti per me, ciò non significa che non sia divertente per qualcun altro.

Ma gli MMO in particolare devono ai loro giocatori riconoscere che esiste uno spettro di sfide completamente separato dalla semplice sfida. È possibile divertirsi incondizionatamente entro i limiti assoluti delle proprie capacità, ea volte è proprio quello che i giocatori volere non è un fallimento o un grosso errore che devi portare quel giocatore in contenuti più impegnativi, è solo per cercare un diverso tipo di divertimento.