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Note sulla patch di League of Legends – 13.12 riequilibra i campioni problematici

Note sulla patch di League of Legends – 13.12 riequilibra i campioni problematici

League of Legends Le note sulla patch per l'aggiornamento 13.12 sono qui, poiché Riot prende di mira alcuni campioni problematici nel gioco MOBA, affrontandone anche altri prima della fine di Split 1 in League of Legends. Resisti, è grande.

Artisti del calibro di Lulu, Yuumi, Kha'Zix e Zeri stanno vedendo tutti dei cambiamenti nella patch 13.12 di LoL, poiché Riot apporta anche modifiche al recente nerf dorato dei minion della corsia centrale.

“Anche se questo ha avuto successo, il rischio di nerfare la corsia centrale
i maghi in giro sono diventati davvero una realtà e hanno messo i maghi in una posizione non così buona. Questo non è certamente l'unico problema con i maghi della corsia centrale, ma è uno che pensiamo di poter mitigare ora.

I servitori della corsia centrale ora valgono la stessa quantità di oro degli altri servitori della corsia, dopo che per un po' valevano uno in meno per i primi 14 minuti di una partita.

C'è stato anche un po' di buff rosso grazie alla recente quota di buff, quindi Riot vuole ridurre la potenza riducendo i danni a fine partita e "mantenendo le sue proprietà di rallentamento e rigenerazione".

Puoi consultare le note sulla patch complete di League of Legends 13.12 di seguito, per gentile concessione di Riot Games.

Champions

Ashe

Passiva - Colpo di gelo
  • Danno bonus: 115% (+(75% + 35%) probabilità di colpo critico) ⇒ 120%
    (+(75%+35%) Probabilità di colpo critico)
W – Tiro al volo
  • Danni fisici: 10/25/40/55/70 (+100% DA) ⇒ 20/35/50/65/80 (+100% DA)
R – Freccia di cristallo incantata
  • Danni: 200/400/600 (+100% PA) ⇒ 200/400/600 (+120% PA)

Passerella di atterraggio

E – Polveriera
  • Tempo di recupero: 18 secondi a tutti i livelli ⇒ 18/17/16/15/14 secondi

Gragas

Passivo – Happy Hour
  • Tempo di recupero: 8 secondi ⇒ 12 secondi
Q – Barile Barile
  • Costo in mana: 80 ⇒ 80/75/70/65/60

K'Sante

E – Gioco di gambe
  • Tempo di recupero: 9/8,5/8/7,5/7 secondi ⇒ 10,5/10/9,5/9/8,5 secondi

Kai'Sa

Statistiche di base
  • Crescita attacco fisico: 2 ⇒ 2,6

Kha'Zix

Statistiche di base
  • Attacco fisico base: 63 ⇒ 60

Kog'Maw

W – Sbarramento bioarcano
  • Danno magico bonus: 3,5/4,25/5/5,75/6,5% (+1% per 100 PA) del massimo del bersaglio
    PS ⇒ 3/3,75/4,5/5,25/6% (+1% per 100 AP) dei PS massimi presi di mira

Lucien

Passiva: lanciatore leggero
  • Danno vigilanza: 14 (+20% AD) ⇒ 10 (+15% AD)
  • Condizioni di attivazione: quando Lucian viene rinforzato da un altro alleato, i suoi prossimi due
    gli attacchi base infliggono danni magici bonus ⇒ Quando Lucian viene curato o protetto da
    un alleato, o quando un campione nemico nelle vicinanze viene immobilizzato, i loro prossimi due attacchi base
    infliggerà danni magici aggiuntivi.

Lulu

Statistiche di base
  • Armatura: 29 ⇒ 26
    Passiva – Pix, fata compagna
  • Danni magici: 15-117 (in base al livello) ⇒ 9-111 (in base al livello)
E – Aiuto Pix!
  • Valore scudo: 75/110/145/180/215 (+55% PA) ⇒ 75/115/155/195/235 (+55% PA)

Milio

Statistiche di base
  • Armatura: 28 ⇒ 26
  • Crescita armatura: 4,9 ⇒ 4,6
Passivo – Acceso!
  • Attacco fisico potenziato: 15% – 35% attacco fisico (in base al livello dell'alleato) ⇒ 15% attacco fisico (in base al livello dell'alleato)

nasus

Passiva – Divoratore di anime
  • Rubavita: 9/14/19% ⇒ 11/16/21%
R – Furia delle Sabbie
  • Tempo di recupero: 120 secondi ⇒ 120/100/80 secondi

orianna

R – Comando: Onda d'urto
  • Danni magici: 250/350/450 (+90% PA) ⇒ 250/400/550 (+95% PA)

rell

Statistiche di base
  • Statistica di forza adattiva predefinita: attacco fisico ⇒ potere magico
Q – Colpo devastante
  • Tempo di lancio: 0,5 secondi ⇒ 0,4 secondi
  • Danno magico: 70/110/150/190/230 (+60% PA) ⇒ 60/100/140/180/220 (+60% PA)
  • Danni dei mob della giungla: 300% danni base ⇒ 150/220/290/360/430 bonus
    danno mostruoso
W – Ferromanzia: Crash Down
  • Danno magico: 70/100/130/160/190 (+60% PA) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% PA)
  • Danni dei mob della giungla: 300% danni base ⇒ 125/150/175/200/225 bonus
    danno mostruoso
W – Ferromanzia: salire verso l'alto
  • Danni dei mob della giungla: 300% danni base ⇒ 55/110/165/220/275 bonus
    danno mostruoso
E – Reclinazione completa
  • Danno magico: 35/50/65/80/95 (+50% potere magico) (+4% della salute massima del bersaglio) ⇒
    25/35/45/55/65 (+50% AP) (+3% della salute massima del bersaglio)
  • Danni dei mob della giungla: 250% danni base ⇒ 100/145/190/235/280 bonus
    danno mostruoso
  • Limite percentuale danno contro i mostri: 150

sgridare

Statistiche di base
  • Salute base: 659 ⇒ 625
  • Crescita della salute: 99 ⇒ 105
  • Rigenerazione PS base: 8 ⇒ 7
Passiva – Titano discarica
  • Calore massimo: 100 ⇒ 150
  • Zona di pericolo: 50+ (Nota: invariato)
  • Limite danni mostri surriscaldati: 80 ⇒ 65-150 (in base al livello)
  • Velocità d'attacco surriscaldata: 20-80% (in base al livello) ⇒ 50-130% (in base al livello)
  • Durata surriscaldamento: 5,25 secondi ⇒ 4 secondi
Q – Sputafuoco
  • Danno magico: 180/220/260/300/340 (+110% potere magico) ⇒ 135/150/165/180/195
    (+6/7/8/9/10% della salute massima del bersaglio) (+110% AP)
  • Modificatore danni minion: 60/65/70/75/80% ⇒ 55/60/65/70/75%
  • Limite dei mostri sulla percentuale di danni alla salute: 65-300 (in base al livello)
W – Scudo di scarto
  • Valore scudo: 60/90/120/150/180 (+45% PA) ⇒ 25/55/85/115/145 (+4% del massimo)
    salute) (+25% AP)
E – Arpione elettrico
  • Calore generato: 10 ⇒ 20
R – L'equalizzatore
  • Tempo di recupero: 100/85/70 secondi ⇒ 130/105/80 secondi

Ryze

Passiva - Maestria Arcana
  • Aumento massimo del mana: 6% ogni 100 AP ⇒ 10% ogni 100 AP
E – Flusso dell'incantesimo
  • Danni magici: 60/90/120/150/180 (+45% potere magico) (+2% mana bonus) ⇒
    60/90/120/150/180 (+50% AP) (+2% mana bonus)
  • Velocità del missile: 3 ⇒ 500

Sivir

Statistiche di base
  • Crescita attacco fisico: 2,8 ⇒ 2,5
W – Rimbalzo
  • Danni da rimbalzo: 25/30/35/40/45% d.c. ⇒ 30/35/40/45/50% d.c.

Yuumi

W- Tu ed io!
  • Bonus migliore amico: 10-20% di potere curativo e scudo (basato sul livello dell'alleato) ⇒
    5/7,5/10/12,5/15% (in base al grado dell'incantesimo)
E-Zoom
  • Valore scudo: 90/120/150/180/210 (+30% PA) ⇒ 80/105/130/155/180 (+30% PA)
  • Buff velocità d'attacco: 35% (+8% ogni 100 AP) ⇒ 25/27,5/30/32,5/35% (+8% ogni 100 AP)
    PAPÀ)
R – Capitolo finale
  • Guarigione per colpo: 35/50/65 (+15% PA) ⇒ 25/40/55 (+15% PA)

Zero

Statistiche di base
  • Velocità di movimento: 330 ⇒ 335
    Passivo: batteria vivente
  • Non così veloce: la passiva in cui Zeri ruba il 45% degli scudi che ha
    infligge danni e guadagna il 10% della velocità di movimento per 2 secondi ogni volta che riceve un
    scudo è stato rimosso.
  • Q Passive Goes Here: Q – La passiva Burst Fire è diventata la principale di Zeri
    passivo.
D – Esplosione di fuoco
  • Da passivo A a passivo: spostato il passivo di Q in modo che sia il principale di Zeri
    passivo.
  • Trinity No More: A - Burst Fire non attiva più Sheen.
E – Sovratensione scintilla
  • Moltiplicatore massimo di colpi critici per colpo: 65% ⇒ 85%

Articoli

Incensiere ardente

  • Danni da colpo santifica: 15-30 (in base al livello) ⇒ 15

Bevitore di sangue

  • Costo totale: 3200 ⇒ 3400

forza del vento

  • Attacco fisico: 55 ⇒ 50
  • Danno attivo Cloudburst: 150-350 (livelli 8-18) (+200% possibilità di colpo critico)
    ⇒ 150-350 (Livello 8-18) (+45% bonus AD)

Arcoscudo immortale

Mandato Imperiale

  • Applicazione di fuoco coordinata: 35-75 (livello 1-18) ⇒ 40-60 (livello 8-18)
  • Tiro coordinato: 70-150 (livello 1-18) ⇒ 80-120 (livello 8-18)
  • Bonus velocità movimento fuoco coordinato: 20% ⇒ 25%

restauratore di pietre di luna

  • Guarigione: 20-40% (in base al livello dell'alleato 1-18) ⇒ 35%
  • Scudo: 30-40% (in base al livello dell'alleato 1-18) ⇒ 40%
  • Bonus guarigione sullo stesso bersaglio: 15-30% (in base al livello dell'alleato 1-18) ⇒ 25%
  • Bonus scudo stesso bersaglio: 20-30% (in base al livello dell'alleato 1-18) ⇒ 30%
  • Abilità passiva mitica: 5 velocità abilità ⇒ 5 potere curativo e scudo

ballerino di fantasmi

  • Velocità d'attacco: 30% ⇒ 35%

cannone a fuoco rapido

  • Danni energetici: 60-140 (in base al livello) ⇒ 60

Pugnale di Statikk

  • Danno energetico: 80-190 (livello 7-18) ⇒ 100-180 (livello 6-18)

rune

Guarigione eccessiva

  • Valore scudo: 20-300 (in base al livello) ⇒ 11% della salute massima

pelli

  • Bardatura del rotolo di Shan Hai
  • Pergamene di Shan Hai Kog'Maw
  • Rotoli di Shan Hai Lillia
  • Shan Hai Tahm Kench rotola

Cromo

  • Bardatura del rotolo di Shan Hai
  • Pergamene di Shan Hai Kog'Maw
  • Rotoli di Shan Hai Lillia
  • Shan Hai Tahm Kench rotola
  • Crystalis Motus Leona

Congratulazioni, le note sulla patch sono complete. Quindi, mentre sei qui, perché non dai un'occhiata al nostro elenco dei livelli di League of Legends, oltre a scoprire anche quanto hai speso per League of Legends.