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Note sulla patch di Teamfight Tactics 10.21 – Divine, Moonlight rielaborato; cambia l'equilibrio dei tratti

Proprio insieme alla patch 10.21 di LoL per il suo gioco MOBA gemello, League of Legends, la patch 10.21 di Teamfight Tactics è arrivata sul PBE dell'autobattler per il suo giro di test, ritocchi e armeggi. Ed è abbastanza grande. Finora sul PBE, ci sono una manciata di buff dei campioni piuttosto grandi che potrebbero aggiungere qualcosa di piuttosto nuovo al mix, insieme a un sacco di modifiche ai tratti, comprese le modifiche a due di loro. Diamo un'occhiata, ok?

Innanzitutto, queste revisioni dei tratti. Sembra che Divine riceverà una grande spinta, con un cambiamento che significa che darà un buff temporaneo, ma più caldo. Si attiverà allo stesso modo di prima, ovvero attaccando sei volte o scendendo al di sotto della metà della salute, ma ora il tratto rimuoverà tutto il controllo della folla e garantirà danni ridotti e danni reali aumentati del 50% mentre è attivo.

Moonlight è stato anche rielaborato per la prossima patch, con il tratto che ora premia le build di cinque unità consentendoti di iniziare due unità, invece della precedente.

Insieme a questi due grandi cambiamenti ci sono un sacco di modifiche ad alcuni degli altri tratti del gioco multiplayer – Hunter, Shade, Ninja, Spirit e Vanguard – così come molti dei campioni di TFT. Dai un'occhiata alle note sulla patch TFT 10.21 di seguito per vedere cosa sta succedendo sul PBE per i test in questo momento (grazie, Surrenderat20):

Aggiornamento tattiche di combattimento di squadra 10.21

Elisa – gentile

  • Salute al colpo modificata da abilità aumentata a 40/80/160 da 40/80/120

Ashe – nerfato

  • Velocità d'attacco abilità ridotta a 45/65/300% da 50/75/300%

Ahri – nerfato

  • Danni inflitti per abilità ridotti a 500/750/3000 da 500/800/4000.

Azir: lucidato

  • Danni per abilità aumentati a 200/350/8888 da 200/350/2000

Lilia – cambiata

  • Durata del sonno abilità modificata a 3/4/8 da 3,5/3,5/8

Zilean – cambiato

  • Obiettivi abilità aumentati a 2/3/10 dal 2/2/10
  • Salute ripristinata per abilità ridotta a 350/500/3000 da 350/700/3000

Kayn – nerf

  • Danni bonus di Shadow Assassin ridotti dal 75% al ​​65%.

Teemo – lucido

  • Danni abilità aumentati a 300/450/900 da 200/300/600

Nidalee – lucidato

  • Amperaggio del danno della capacità di danno per esagono raddoppiato dal 10% al 20%

Diana – nerfata

  • Sfere abilità ridotte a 4/5/6/8 dal 4/5/6/10

Jarvan IV – lucidato

  • Danni per abilità aumentati da 175/250/500 a 175/250/750.

Jhin – nerf

  • Danni abilità ridotti a 444/500/1234% da 444/500/4444%.

Riven – nerf

  • Il danno da ondata inflitto dall'abilità è stato ridotto a 300/450/1350 da 300/450/1500.

Tacco – nerf

  • Percentuale bonus attacco fisico ridotta a 2/2,25/2,5 da 2/2,25/3.

Veigar – nerfato

  • Danni abilità ridotti a 450/600/900 da 500/650/1000.

Kennen: lucidato

  • Danni abilità aumentati a 300/450/1350 da 300/450/900

BATTAGLIA TATTICA A SQUADRE 10.21 CAMBIAMENTI EQUILIBRIO CARATTERISTICO

Seguace – gentile

  • Durata dell'effetto (due unità) aumentata da 2 a 2,5.
  • Durata dell'effetto (tre unità) aumentata da 3 a 4.
  • Durata dell'effetto (quattro unità) aumentata da 5 a 7.

Cacciatore – cambiato

  • Danno bonus inflitto (due unità) ridotto dal 175% al ​​150%
  • Bonus danni inflitti (quattro unità) aumentati dal 175% al ​​200%
  • Danni bonus inflitti (cinque unità) aumentati dal 175% al ​​225%

Divino – tratto rielaborato!

  • Il tratto ora ha il seguente effetto: “Quando attaccano 6 volte mentre scendono al di sotto del 50% di salute, i campioni divini rimuovono tutto il controllo della folla ed elevano, subendo il 66% di danni in meno e infliggendo il 50% di danni veri aggiuntivi per la durata.
    • Due unità: quattro secondi
    • Quattro unità: sette secondi
    • Sei unità: 10 secondi
    • Otto unità: 14 secondi

Chiaro di luna: tratto rielaborato!

  • Il tratto ora ha il seguente effetto: "All'inizio del combattimento, i campioni Moonlight di livello più basso salgono fino alla fine del combattimento.
    (In caso di parità viene scelto il campione con il maggior numero di oggetti.)”
    • Tre unità: un campione
    • Cinque unità: due campioni

Mistico – educato

  • Resistenza magica (due unità) aumentata da 35 a 40
  • Resistenza magica (quattro unità) aumentata da 95 a 100
  • Resistenza magica (sei unità) aumentata da 175 a 200

Ninja – lucidato

  • Attacco fisico (quattro unità) aumentato da 120 a 150
  • Potenza magica (quattro unità) aumentata dal 120% al 150%

Ombra – lucidata

  • Danni bonus inflitti (due unità) aumentati da 100 a 125
  • Il danno bonus inflitto (tre unità) è aumentato da 325 a 400
  • Il danno bonus inflitto (quattro unità) è aumentato da 650 a 750

Spirito – nerf

  • Velocità d'attacco (quattro unità) ridotta al 70% del costo di mana della magia invece dell'80% del costo di mana della magia.

Avanguardia: lucidata

  • Armatura (sei unità) aumentata da 500 a 600
  • Nouveau! Ora c'è un bonus per otto unità: 1500 armature

Questo è tutto ciò che abbiamo per le note sulla patch di Teamfight Tactics 10.21 in questo momento, ma controlla regolarmente poiché potrebbero apparire ulteriori modifiche e aggiornamenti sul PBE prima che la patch venga pubblicata. Secondo il programma delle patch di League of Legends 2020, la patch 10.21 di TFT dovrebbe essere pubblicata mercoledì 14 ottobre 2020, quindi è tempo di ulteriori modifiche al bulbo oculare. Va notato che quanto sopra si basa su ciò che deve essere testato e pertanto potrebbe non riflettere le versioni complete o finali delle modifiche imminenti.

Nel frattempo, dai un'occhiata alle nostre guide ai migliori oggetti di Teamfight Tactics e al nostro elenco di livelli TFT se vuoi affinare le tue abilità prima della prossima partita.