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Note e dettagli sulla patch dell'aggiornamento 01.000.200 di Helldivers 2

Proprio come il burro, la democrazia non si diffonderà da sola. Se ti sei tuffato Helldivers 2 e desideriamo tenerci aggiornati sulle recenti note sulla patch, stiamo mettendo in orbita i dettagli proprio adesso.

Note sulla patch dell'aggiornamento 01.000.200 di Helldivers 2

Un nuovo aggiornamento, intorno al limite 1,5G su PC (scusate amici PlayStation, non sono sicuro di quanto sia grande per voi), ha apportato alcune modifiche a Helldivers 2. Questo avviene dopo un fine settimana infernale, durante il quale abbiamo passato molto tempo a combattere i robot e alla fine, dopo settimane di combattimenti brutali, abbiamo preso Malelevelon Creek. Ora che questo doloroso periodo della guerra è finito, è tempo di passare alla nostra prossima sfida: come smettere di vedere gli occhi rossi e luminosi ogni volta che provo a dormire.

La buona notizia è che questo aggiornamento risolve alcuni problemi che i Bugdivers stavano affrontando, principalmente gli attacchi di vomito incredibilmente dannosi degli Spewer biliari e degli Spewer infermieristici. Questi ragazzi potrebbero eliminarti facilmente, ma il danno è stato leggermente ridotto. Ciò si aggiunge al miglioramento delle prestazioni delle armature medie e pesanti, quindi dovremmo essere in una buona posizione per la nostra prossima offensiva contro quei fastidiosi Terminid.

La cosa molto interessante è che il livello massimo è stato spostato da 50 a 150. Non so ancora quali nuovi gradi ne conseguiranno, perché sto scrivendo questo articolo invece di rimanere bloccato nella guerra con i miei fratelli combattenti e sorelle come dovrei essere. Questa è una questione importante per coloro a cui piace semplicemente vedere i numeri salire. Alcune missioni hanno subito piccole modifiche, come la missione Recupera personale essenziale. Sembra che molte persone abbiano avuto difficoltà a estrarre i cittadini, anche se sospetto che ciò possa essere dovuto all'entusiasmo con cui hanno abbracciato la libertà attraverso la potenza di fuoco, dal momento che la potenza di fuoco non sempre fa distinzione tra amici e nemici.

Il mio cambiamento preferito è che qualsiasi modificatore delle operazioni che aveva un effetto negativo sui tempi di recupero degli stratagemmi o sul tempo di chiamata è stato dimezzato. Questa è una buona notizia, perché gli stratagemmi sono il fulcro del ciclo di gioco e dover sedersi e aspettarli non è sempre molto piacevole. Mantienici ben armati, ben nutriti e pieni di piani, e gli Helldivers continueranno a combattere per sempre. Di seguito puoi trovare le note complete sulla patch.

Panoramica dell'aggiornamento

Questo aggiornamento include:
-Cambiamenti di equilibrio nelle missioni, stratagemmi, armi, nemici e Helldivers.
-Correzioni generali e miglioramenti della stabilità.
– Aumento del livello massimo

gameplay

Aggiunti rischi planetari

Limite di livello aumentato

  • Il livello massimo è stato aumentato da 50 a 150.

Bilanciamento

missioni

Recuperare il personale essenziale

  • I punti di spawn dei nemici sono stati spostati più lontano dall'obiettivo per dare ai giocatori una possibilità più equa di difendere la posizione.
  • Sono necessari meno civili per completare la missione a difficoltà più elevate.

Distruggi i bunker di comando

  • Ora ha più posizioni obiettivo, la missione prima era troppo facile rispetto ad altre missioni.
  • Ora può apparire in difficoltà 5 operazioni.

Modificatori di operazione

  • Dimezzato l'effetto negativo dei modificatori delle operazioni che aumentano i tempi di recupero degli stratagemmi o i tempi di chiamata.

Armi primarie, secondarie e di supporto

  • Arc Thrower: incongruenze di carica fisse; ora ci vorrà sempre 1 secondo per caricare un colpo.
  • Lanciatore d'arco: distanza ridotta da 50 m a 35 m.
  • Lanciatore d'arco: forza sfalsata aumentata.
  • Cane da guardia: ora ripristina tutte le munizioni nelle casse di rifornimenti.
  • Fucile antimateriale: danno aumentato del 30%.
  • Distruttore incendiario: danno per proiettile aumentato da 15 a 20 per proiettile.
  • Danni da fuoco per tick aumentati del 50% (da tutte le fonti).
  • Liberator Penetrator: ora ha una modalità completamente automatica.
  • Dominatore: danno aumentato da 200 a 300.
  • Dominatore: aumento del ritardo.
  • Diligenza del contro-cecchino: aumentata la penetrazione dell'armatura da leggera a media.
  • Slugger: ritardo ridotto.
  • Slugger: danno ridotto da 280 a 250.
  • Slugger: forza di demolizione ridotta.
  • Slugger: risolto il problema con il tag di penetrazione dell'armatura nel menu.
  • Slugger, Liberator Concussive, Senator: risolti i tag errati di penetrazione dell'armatura nel menu.
  • Fucile senza rinculo: aumentato da 2 a 3 il numero di razzi ripristinabili dalle casse di rifornimento.
  • Lancia: aumentato da 1 a 2 il numero di missili ripristinati dalle casse di rifornimento.
  • Mitragliatrice pesante: modalità con cadenza di fuoco più elevata ridotta da 1 giri/min a 200 giri/min più moderati.

Stratagemmi

  • Patriot Exosuit: i razzi ora penetrano l'armatura solo in caso di colpo diretto.

ennemis

Sono state apportate modifiche al saldo per:

  • Il normale attacco corpo a corpo del Charger ora infligge meno danni agli Exosuit.
  • Spewer biliare e Spewer infermieristico infliggono meno danni con il loro vomito.
  • Il Bile Titan non può più essere stordito.
  • Gli urlatori non creano più violazioni di bug.
  • Gli urlatori che ti colpiscono mentre sei morto ora infliggono danni significativamente inferiori.

Tuffatore infernale

Sono state apportate modifiche al saldo

  • Le armature pesanti e medie proteggono meglio e ora subisci circa il 10% in meno di danni rispetto a prima quando indossi un'armatura pesante e circa il 5% in meno quando indossi un'armatura media. Il commando fortificato e l'armatura leggera rimangono invariati.

Correzioni

  • Risolto un problema per cui le impostazioni di salvataggio di PS5 venivano ripristinate al riavvio del gioco, causando il ripristino di cose come il caricamento e le impostazioni dei suggerimenti.
  • I nemici ora prendono di mira correttamente gli Exosuit. In precedenza, molti nemici avrebbero ignorato gli Exosuit se fosse stato disponibile un Helldiver ambulante per prenderli di mira.
  • Risolto il problema con gli Exosuit che potevano sparare con le loro armi mentre aprivano la minimappa.
  • Sia l'Helldiver che l'Exosuit avevano un bug che a volte faceva sì che subissero ripetutamente danni da esplosione, rendendo cose come i razzi automatizzati troppo letali. Questo problema ora è stato risolto.
  • Le costellazioni di automi nemici che preferivano generare più tipi di Devastatori non funzionavano e ora funzionano come dovrebbero. Ciò significa che a volte, giocando contro gli automi, dovrai affrontare più devastatori invece di altri tipi di nemici.

Abbiamo migliorato il sistema che impedisce all'Hellpod di muoversi vicino a oggetti grandi o importanti.

  • Abbiamo risolto i problemi per cui l'area effettiva attorno agli oggetti era molto più ampia del previsto.
  • Abbiamo ridotto il numero di oggetti che impediscono di pilotare l'Hellpod.
  • Nota: questo sistema ha lo scopo di prevenire i softlock in cui i giocatori possono cadere su punti di interazione importanti o in posizioni non previste. Continueremo a monitorare lo stato del sistema dopo l'aggiornamento per vedere se sono necessarie ulteriori modifiche.
  • Risolti i casi in cui il terreno sotto determinate risorse poteva essere bombardato, facendole galleggiare.

Modifiche allo scudo balistico

  • La dimensione della mesh di collisione è stata leggermente aumentata per una maggiore tolleranza
  • Modificata la posa dello scudo in modo che sia meno esposto Helldiver
  • Risolto un problema per il quale alcune parti dell'Helldiver diventavano vulnerabili quando si utilizzava lo scudo in prima persona.

Problemi noti

Si tratta di problemi introdotti da questo hotfix e in fase di correzione oppure che provengono da una versione precedente e non sono stati ancora risolti.

  • Il gioco potrebbe bloccarsi quando raccogli una palla di neve o lanci una granata

Vari problemi con gli inviti agli amici e il cross-play

  • Gli inviti agli amici multipiattaforma potrebbero non essere visualizzati nella scheda Richieste di amicizia.
  • I giocatori non possono togliere l'amicizia ad altri giocatori collegati da un codice amico.
  • I giocatori non possono sbloccare giocatori che non erano precedentemente presenti nella loro lista amici.
  • I giocatori non possono fare amicizia con giocatori il cui nome Steam contiene meno di 3 caratteri.
  • Le statistiche delle armi esplosive includono solo i danni diretti ma non i danni esplosivi.
  • Le esplosioni non ti rompono gli arti (tranne quando voli contro una roccia).
  • La Liberazione del Pianeta raggiunge il 100% alla fine di ogni missione di Difesa.
  • Annegare in acque profonde con un Vitality Booster equipaggiato mette Helldiver in uno stato distrutto.
  • Il raggio stratagemma può attaccarsi a un nemico ma si schiererà nella sua posizione originale.
  • Alcune personalizzazioni del giocatore (come il titolo o il tipo di corpo) potrebbero essere ripristinate dopo il riavvio del gioco.

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