Notizie / Giochi

L'aggiornamento rapido No Rest for the Wicked aggiunge una torcia secondaria e riequilibra il Crogiolo di Cerim

Non c'è riposo per i malvagi_03

Correzioni per Moon Studios Nessun riposo per i malvagi continua a funzionare dopo il lancio in Steam Early Access. La sesta patch risolve le lamentele relative al gioco troppo scuro con miglioramenti al rendering della luce laterale nelle ombre. Migliora la visibilità nelle aree più scure e fa sentire i personaggi "più integrati negli ambienti".

Le gemme dovrebbero avere un tasso di rilascio più elevato mentre un nuovo oggetto secondario Torcia è disponibile presso Whittacker, migliorando ulteriormente la visibilità nelle aree buie. Sono state apportate diverse modifiche al bilanciamento della nave Prologue, sostituendo i nemici resuscitati con "istanze speciali" per garantire che i cambiamenti globali non li influenzino. Ad eccezione del Risen Great Axe Raider, anche la loro salute è ridotta del 40%.

Per coloro che soffrono nel Crogiolo di Cerim, la stanza più letale ha visto i suoi nemici nerfati, mentre quelli nelle stanze più deboli dovrebbero essere più difficili. Anche l'Anello della Peste e l'Anello del Serpente sono stati ribilanciati: scopri i loro cambiamenti di seguito.

Nessun riposo per i malvagi è giocabile su PC: dai un'occhiata alla nostra recensione. Durante il periodo di accesso anticipato arriveranno diverse nuove funzionalità e contenuti della storia, con in fase di sviluppo anche le versioni Xbox Series X/S e PS5. Restate sintonizzati per maggiori dettagli nel frattempo.

Note sulla patch – Hotfix 6 in accesso anticipato

Tipo:

  • Resa migliorata della luce dei bordi nelle ombre per migliorare la leggibilità del gioco nelle aree buie. Ciò dovrebbe aiutare ad alleviare i commenti "il gioco è troppo oscuro" che ricevevamo in alcuni casi.
  • L'illuminazione dei bordi modificata è ancora più gradevole e fa sentire i personaggi più integrati negli ambienti!

Performance:

  • Ridotte le allocazioni di memoria non necessarie per rendering generale, nebbia e altri sistemi di gioco
  • Rendering delle ombre ottimizzato per tutti gli effetti visivi

Missioni:

  • Modificata la ricompensa della missione del Venditore di pozioni da una pozione XP media a una pozione XP piccola.

Bottino:

  • Aumento del tasso di rilascio delle gemme

Aggiunte di contenuto:

  • Aggiunta una nuova torcia da acquistare dal negozio di Whittacker e da creare al banco da lavoro.
    – Le torce possono essere utilizzate per più luce nelle aree buie

bilancio:

  • Sostituiti i nemici resuscitati sulla nave Prologue con istanze speciali in modo che non siano influenzati dai cambiamenti del bilanciamento globale.
  • Salute ridotta del 40% dei nemici resuscitati (eccetto Risen Great Axe Raider) sulla nave del Prologo
  • Ribilanciato il Crogiolo di Cerim nerfando i nemici nella stanza più letale e potenziando i nemici in parti più deboli
  • Aumentato il tempo di abbassamento delle piattaforme nel Crogiolo di Cerim, quindi è più difficile e richiede un giocatore aspetta di meno
  • Anello della Peste riequilibrato
    – Aumento dell'effetto di guadagno di salute all'1-3%
    – Diminuzione dell'effetto di perdita di concentrazione a -7-10%
  • Anello serpente riequilibrato
    – Danni inflitti al giocatore ridotti al 5%
    – Modificato il tipo di danno inflitto al giocatore e al nemico in danno fisico invece che in danno da peste

Nemici e boss:

  • Migliorate le animazioni di locomozione del Bruiser risorto

Le zone :

  • Collisioni, fader e texture migliorati in Mariner's Keep
  • Avvolgimento dello scenario, collisioni e fader migliorati in Nameless Pass
  • Fader migliorati in Sacrament
  • Avvolgimento dello scenario, collisioni e fader migliorati in Cerim Crucible

L'audio:

  • Miglioramento del timing audio dell'introduzione di Falstead Darak

Localizzazione:

  • Testo localizzato aggiunto e aggiornato in molti posti in più lingue
  • Aggiunto supporto per la localizzazione per le descrizioni comandi delle informazioni sugli attributi, il nuovo menu Esci e l'interfaccia utente di rilascio dello stack

Correzioni di bug:

  • Risolto il crash nel menu principale
  • Risolti alcuni artefatti nel rendering della trasparenza
  • Risolto il problema con il boss della taglia Plague Mutant Soldier che diventava invisibile.
  • Risolto il problema con la nebbia di guerra che non ritornava quando il gioco veniva chiuso.
  • Correggi lo spam relativo agli errori della raffineria
  • Risolto il problema con l'Anello Feroce che non infliggeva danni aggiuntivi.
  • Risolto il problema per cui gli sfondi interni non erano più neri
  • Risolto il problema con gli archi che non avevano la massima durata se acquistati dal Whittacker Shop.
  • Posizione fissa in Black Trench dove puoi uscire dal mondo
  • Risolta una posizione all'interno della nave Prologue in cui puoi nasconderti e rimanere bloccato
  • Risolta una posizione nell'arena di Echo Knight che ripristinava il combattimento
  • Risolto il problema con l'ombra tremolante sul fuoco da campo nella Fossa Nera.
  • Faretto fisso con texture cangiante in Black Trench
  • Risolto il problema con un baule all'interno di un baule che appariva in Orban Glades.
  • Risolto il problema con il layout dell'interfaccia utente in modo che le stanze fossero equamente distanziate