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Non preoccuparti, questa patch di Baldur's Gate 3 probabilmente non interromperà i tuoi salvataggi

Va bene, riproviamo. Ora è disponibile una patch per Baldur's Gate III che corregge i bug e apporta numerosi miglioramenti all'interfaccia utente e alle scelte di dialogo del gioco di ruolo. Quello che non farà - ne siamo abbastanza sicuri - è rompere i tuoi salvataggi. La prima versione della patch avrebbe fatto questo per alcuni giocatori, almeno abbastanza da far sì che Larian abbia deciso di ripristinare la patch finché non avesse capito cosa stava succedendo.

Ora lo studio ha ridistribuito la patch n. 1 per Baldur's Gate III, dopo aver presumibilmente verificato che non influirà sui progressi di nessuno. Vale la pena sottolineare che Baldur's Gate III è in Early Access, quindi i giocatori dovrebbero aspettarsi uno o tre salvataggi da qui al lancio ufficiale, ma questo non faceva parte del piano di Larian per questo aggiornamento iniziale.

A giudicare dal log delle modifiche, la Patch #1 non apporta modifiche sostanziali a ciò che è nella versione ad accesso anticipato di Baldur's Gate III. Invece, si concentra sul riordinare con varie animazioni, funzionalità dell'interfaccia utente, testo e opzioni di dialogo. Alcuni filmati nel gioco dovrebbero funzionare meglio ora e Astarion non penserà che Lae'zel abbia ispezionato il tuo accampamento prima di unirsi al tuo gruppo.

Ecco l'elenco completo delle modifiche, tramite Steam:

miglioramenti:

  • Aggiunte correzioni e correzioni di bug a diversi filmati nel gioco, come Shadow Heart Recruitment, Astarion Recruitment e Volo's Poem. (Questi continueranno in tutto l'EA).
  • Aggiunte modifiche minori al testo a vari bit e bob.
  • Modificate alcune scelte di dialogo per diversi NPC.
  • Aggiunti ulteriori messaggi di tutorial di combattimento per spiegare meglio le basi (facci sapere come va).
  • Astarion non pensa più che Lae'zel ti abbia ispezionato al campo quando non è nel tuo gruppo. Ben chiamato.

Correzioni di bug:

  • Risolto un crash relativo all'apertura della schermata di livello superiore in una finestra di dialogo.
  • Risolto un crash relativo all'eliminazione di oggetti dall'inventario.
  • Risolto un raro crash che poteva verificarsi all'inizio del combattimento.
  • Risolto un possibile problema di blocco quando si utilizzava il transponder alla fine del tutorial due volte.
  • Risolto un problema con lo schermo nero alla fine del tutorial se il transponder era usato da un personaggio che non era l'avatar del giocatore principale.
  • Risolto un possibile problema di blocco durante la riassegnazione dei personaggi ad altri giocatori durante il combattimento.
  • Risolto un problema con la sincronizzazione labiale che non funzionava correttamente.
  • Risolti diversi problemi di localizzazione.
  • Risolto il problema con l'interfaccia utente di combattimento che non si aggiornava correttamente quando qualcuno si unisce durante il combattimento.
  • Risolto il problema con l'oro condiviso nel gruppo e gli oggetti che non funzionavano sempre nei controlli della finestra di dialogo.
  • Risolto il problema con le evocazioni NPC che si bloccavano in combattimento.
  • Risolti i problemi con i personaggi potenziati con statistiche razziali e di classe duplicate.
  • Risolto il problema con l'impossibilità di salire di livello fino al livello 4 su un Chierico della Luce Zariel Tiefling a causa della selezione dell'incantesimo.
  • Risolti problemi di ritaglio del testo in diverse interfacce.
  • Risolto il problema con i membri del gruppo che si bloccavano nel tentativo di aprire le porte attraverso le quali attraversavano.
  • Risolto il problema con l'ascolto dei dialoghi bloccati in multiplayer, che impediva anche ai giocatori di salvare.
  • Risolto il problema con il pulsante del campo che veniva rotto dopo aver chiuso la finestra del campo con la chiave di fuga.
  • Risolto il problema con il messaggio multiplayer "Fine giornata" che veniva interrotto se un giocatore lo chiudeva con un tasto Esc.
  • Risolte alcune missioni che non avevano indicatori di mappa.
  • Risolti alcuni ingressi segreti che non venivano visualizzati correttamente sulla mappa.
  • Risolti i ritratti dei giocatori errati nella schermata della lobby quando più persone si univano.
  • Risolte le ali di Cambion e le animazioni della coda di Tiefling.
  • Risolto il problema con la mappa che non si centrava correttamente sui personaggi dei giocatori nelle sottoregioni più piccole.
  • Risolto il problema con i valori di salute che non si sincronizzavano correttamente con l'estensione Twitch di Baldur's Gate 3.
  • Risolto il problema con i dadi di superiorità che non mostravano i valori effettivi quando si utilizzavano abilità come Attacco minaccioso.
  • Risolti problemi minori con capelli, pelle e trame su diversi modelli.
  • Risolto un problema di illuminazione nella grotta di Owlbear.
  • Risolto il problema con l'impossibilità di camminare sui cadaveri.
  • Raccogliere oggetti impilabili in combattimento non causerà più l'arresto anomalo del gioco.
  • Ragdoll ottimizzati per ridurre la possibilità che i modelli esplodano (o glitch. Non so come spiegarlo, ma fa paura).

Ora, se solo ci dicessero di cosa tratta questa "Gilda del grande genio" che menzionano nell'EULA ...