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Naraka: gli sviluppatori di Bladepoint "per niente" preoccupati di perdere vendite con il lancio di Xbox Game Pass

Naraka: gli sviluppatori di Bladepoint "per niente" preoccupati di perdere vendite con il lancio di Xbox Game Pass

Naraka: Punta di lama, il battle royale d'azione in terza persona di 24 Entertainment, ha mantenuto un solido posto tra i giochi più popolari su Steam sin dalla sua uscita quasi un anno fa. Tuttavia, come potresti aver visto durante la presentazione non all'E3 di Xbox e Bethesda, il gioco si sta liberando dalla piattaforma PC e si sta dirigendo verso le console Xbox. Ed è disponibile dal primo giorno Passaggio di giocoiniziare.

Per saperne di più sulla decisione di passare a Microsoft, ho incontrato il chief marketing officer Archer Wang. Abbiamo anche discusso di ciò che lo studio spera di ottenere rilasciando Naraka: Bladepoint su Game Pass e di come il team mira a bilanciare il gioco ora che ha un pubblico completamente nuovo di cui preoccuparsi.

Puoi guardare il trailer Xbox di Naraka qui.

VG247: Quindi Naraka: Bladepoint arriva su Xbox! Perché portarlo su Game Pass insieme a una tipica versione Xbox?

Wang: Innanzitutto perché Game Pass include anche i giocatori PC, quindi uno degli obiettivi principali è raggiungere un pubblico più ampio. Volevamo decisamente far crescere la nostra community! Con Game Pass, i giocatori possono connettersi con una serie di altri giocatori. Da parte nostra, siamo ovviamente lieti di portare più giocatori a Naraka.

VG247: Guardando Google Trends, Naraka sembra attrarre principalmente giocatori di paesi come Cambogia, Singapore, Thailandia e Cina. Il porting del gioco su Game Pass è un tentativo di penetrare ulteriormente nei mercati occidentali?

Wang: Direi che speriamo di aumentare la dimensione generale [della nostra base di giocatori]: abbiamo una comunità molto forte in Nord America e in Europa. Ma sì, uno dei nostri obiettivi principali è utilizzare Game Pass per aumentare le dimensioni della nostra community nei paesi in cui abbiamo già una solida base. Allo stesso tempo, crediamo anche che, poiché Game Pass è un programma di abbonamento molto globale che può essere utilizzato da chiunque, possa davvero aiutarci ad espandere la nostra portata in tutti i territori del mondo.

Non lasciare che Phil Spencer ti veda così.

VG247: Di recente, si è parlato di rilasciare giochi su Game Pass, ostacolando i profitti per gli sviluppatori: uno di questi esempi include Haven di The Game Bakers. Sei preoccupato per la possibilità di perdere qui?

Wang: Per niente! C'è un motivo per cui volevamo portare il gioco su Game Pass. Ci stiamo avvicinando al primo anniversario di Naraka: Bladepoint e finora abbiamo fatto abbastanza bene. Quindi pensiamo che sarà un'operazione a lungo termine e fare scelte che vanno in quella direzione è un'ottima decisione per noi.

Con Game Pass attireremo sicuramente un pubblico più ampio e questa è la cosa più importante per noi. Possiamo ricevere feedback da loro, possiamo espandere la nostra comunità, ed è davvero tutto ciò che ci interessa in questo momento.

VG247: E, naturalmente, Naraka: Bladepoint è un gioco di servizio dal vivo con microtransazioni presenti, quindi i soldi che non guadagni sugli acquisti completi potrebbero arrivare a cosmetici e acquisti simili, giusto?

Wang: Sì è vero! Ma a parte questo, vogliamo davvero rilasciare regolarmente nuovi contenuti. Fondamentalmente, la posizione in cui ci troviamo in questo momento è quella in cui abbiamo un aggiornamento principale che verrà pubblicato ogni due o tre settimane, quindi ci saranno nuovi eroi, nuovi cosmetici, nuove armi, ecc. Stiamo anche sviluppando una nuova mappa, quindi c'è molto da aspettare per noi e per la community.

VG247: Avete idea di quando verrà rilasciata questa nuova mappa?

Wang: Dirò che è un po' presto per dirlo dato che è ancora in produzione, ma porteremo sicuramente qualcosa di nuovo molto presto.

VG247: Abbiamo visto giochi con una versione per PC e una versione per console avere meta molto diversi tra le piattaforme. Riuscirà il team a bilanciare le due versioni separatamente per reagire a questo?

Wang: Direi che la principale differenza tra le piattaforme PC e console saranno gli stili di gioco.Per il gioco stesso, bilanceremo PC e console contemporaneamente, quindi non ci sarà alcuna differenza nel contenuto stesso.

In effetti, il supporto del controller è una delle principali preoccupazioni dalla nostra parte. Abbiamo lavorato duramente per assicurarci che i giocatori su console possano godersi la battaglia come se fossero su PC, se non meglio!

VG247: Ora che in Naraka verrà implementato un certo grado di mira e blocco automatico, il design futuro del personaggio e delle armi sarà influenzato in qualche modo? Sicuramente questo rende più facile usare abilità o armi che richiedono abilità elevate?

Wang: Abbiamo fatto molte ricerche. Lo abbiamo recensito ogni giorno, recensendo un numero enorme di altri giochi online. Volevamo assicurarci che non ci fossero vantaggi per i giocatori su PC o console. L'idea a cui ci atteniamo riguarda il “combattimento multiplayer scatenato”. Oltre a ciò, ci stiamo solo assicurando che tutti possano divertirsi con Naraka prestando particolare attenzione all'equilibrio.

Due personaggi in Naraka Bladepoint in piedi in fiori rossi.

La speranza è che se questi due giocatori si trovano su piattaforme diverse, uno non avrà un vantaggio significativo... Incrociamo le dita!

Ad esempio, alcune settimane fa abbiamo effettivamente aggiunto un contatore a un pulsante – qualcosa che anche i giocatori su console potranno utilizzare – alla versione PC. Il motivo per cui lo abbiamo fatto è ridurre la curva di apprendimento e le barriere per i nuovi giocatori. Abbiamo anche fatto molti test su questo, perché volevamo avere il quadro generale e non alienare i nostri giocatori di fascia alta.

Questi giocatori di fascia alta, ci hanno mostrato che un contatore con un solo pulsante non li ha influenzati, perché erano già in grado di rimuovere i contatori rapidamente e facilmente. Il contatore a un pulsante è stato utile solo per i nuovi giocatori e non ha tolto esperienza.