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Secondo quanto riferito, Naka ha ucciso un gioco Dreamcast simile a Star Fox

Secondo quanto riferito, Naka ha ucciso un gioco Dreamcast simile a Star Fox

Le pratiche insensibili non sono una novità nel mondo degli affari, ma di solito non se ne sente parlare quando si verificano all'interno di una singola azienda. Questo è esattamente ciò che il vecchio Sega Il produttore Mark Subotnick sostiene di essersi esibito nella sua ex compagnia nell'ultimo episodio di The Retro Hour Podcast. (Grazie per la segnalazione, NintendoLife!)

Come parte dell'episodio intitolato "Dreamcast: Where It Went Wrong", Subotnick ha dettagliato il tempo trascorso lavorando su un gioco simile a Star Fox chiamato Geist Force con Sega of America. Considerato annullato per mancanza di fiducia nel prodotto e scadenze non rispettate, Subotnick racconta la sua versione dei fatti:

“Naka è venuto con il suo team per visitare il nostro studio [e] dare un'occhiata ai nostri strumenti e al nostro motore; abbiamo avuto molti proprietari [e] una tecnologia davvero fenomenale - direi ancora oggi, [avevamo] alcune cose che non ho visto replicate al livello che avevamo. [Naka] Non sapevo che i membri del mio team, molti di loro parlassero fluentemente il giapponese, compreso il mio ingegnere capo. [Naka] ha iniziato a parlare in giapponese dando per scontato che nessuno avrebbe capito; [lui] ha iniziato a parlare di quali parti della nostra tecnologia avrebbero adottato per Sonic, poi in pratica ha detto, non appena avrebbero spedito, licenziare tutti tranne uno degli ingegneri che conosceva il loro sistema e integrarlo nel nostro team per Sonic - e il mio team ha sentito tutto questo, quindi puoi immaginare come si sono sentiti. Naka era piuttosto potente in Sega a quel tempo.

Questo, dice Subotnick, ha causato una reazione a catena in tutta la compagnia di persone che si sono lanciate da una nave che affonda, con i suoi cinque ingegneri che hanno trovato altri lavori. Ciò significava ri-assumere, addestrare le nuove reclute e sostanzialmente riavviare la squadra, cosa che avrebbe richiesto mesi e alla fine avrebbe condannato il progetto.

Se le accuse di Subotnick sono vere, dipingono un quadro piuttosto cupo di come Sega dell'era Dreamcast ha trattato il suo studio Sega of America. Il disprezzo irriverente di Naka per i lavoratori e il lavoro che hanno svolto, per non parlare della beffa aggiunta al danno di dire queste cose di fronte agli sviluppatori lì, è piuttosto sorprendente se è quello che è effettivamente successo. Naturalmente, questo è un lato della storia. Potremmo non conoscere mai tutta la verità, ma sulla base dell'esperienza passata, chi detiene il potere tende a essere nella posizione di non volersi mostrare.

Yuji Naka, nel frattempo, non ha avuto il miglior tempo da quando le ambizioni console di Sega sono cadute. La sua ultima creazione, Balan Wonderworld, è stata abbastanza brutta che la patch del primo giorno per il gioco ha vinto il nostro "Bandage for a Gunshot Wound Award" nei nostri Alternate Game Awards, assicurando la sua partenza da Square Enix. Queste cose possono accadere quando avvii un gioco che può causare convulsioni.