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Mortal Kombat: Forze speciali: un'esperienza indimenticabile

Mortal Kombat: Forze speciali - Un'esperienza indimenticabile

Hha testato per la prima volta le acque con uno spin-off di azione e avventura nel 1997 Mitologie di Mortal Kombat: Sub-Zero, Midway ha sentito il bisogno di creare un altro non combattente Lotta mortale sforzo. Ricordare, Mitologie: Sub-Zero ha ricevuto recensioni poco brillanti, ma per essere onesti, come prima incursione lontano da Combattimento mortale eredità dei picchiaduro arcade, è stato un degno primo tentativo, con lodi rivolte al suo divertente mix di generi di combattimento e platform, al suo sistema di livellamento RPG-lite e alla sua grafica, in particolare ai filmati in full motion. Ha anche venduto in quantità decenti, il che, nonostante le sue valutazioni poco brillanti, è un risultato discreto.

Se, secondo Lotta mortale il co-creatore della serie John Tobias, Mitologie: Sub-Zero è stata un'opportunità per arricchire la mistica di uno dei personaggi più importanti del franchise, quindi sicuramente Forze speciali presentato la stessa opportunità. Tuttavia, il maggiore Jax dell'esercito americano "è una conclusione scontata" Briggs, un personaggio banale più riconoscibile per il valore dei meme, prende il comando in questo mediocre spin-off. Anche insignificante era Forze speciali' trama, con Briggs determinato a vendicarsi per il massacro della sua squadra delle forze speciali per mano di Kano e della sua banda di criminali, il Black Dragon. Lungo la strada, intraprende una missione per recuperare un potente artefatto in grado di far esplodere i combattenti attraverso portali verso altri regni.

Per sconfiggere i suoi nemici, Briggs usò un mix di combattimento corpo a corpo con armi pesanti e potenza di fuoco. I livelli erano di una varietà esplorabile, con enigmi da risolvere e chiavi e codici da trovare per avanzare attraverso porte chiuse. Il rig era leggero e invariabile con una telecamera a posizione fissa e controlli del serbatoio. A dire il vero, i concetti di base erano solidi ma eseguiti male, il che è doppiamente sorprendente dato il pedigree e l'ambizione del team di sviluppo. In effetti, il co-creatore della serie John Tobias ha avuto un ruolo attivo Forze speciali' sviluppo, affermando in un'intervista all'epoca che cercavano di replicare l'esplorazione visionaria di La leggenda di Zelda: Ocarina of Time con il coinvolgente design del puzzle ambientale di Tomb Raider. Forze speciali' le meccaniche di gioco hanno avuto più di un'influenza passeggera Ingranaggio in metallo solido anche.

Quindi cosa è andato storto? Perché, con una base così buona, l'articolo finito è fallito? Bene, principalmente, Tobias, insieme alla sua ristretta cerchia di programmatori e produttori, ha alzato i bastoni e se n'è andato a metà della produzione. Ora, ci sono buone ragioni per cui Tobias ha abbandonato il franchise che ha contribuito a creare, ma soprattutto, ha provato una palese disillusione nei confronti di Mortal Kombat: forze speciali sviluppato su hardware obsoleto. Perché, pensò, dovrebbe investire le sue abilità guadagnate duramente nella vecchia tecnologia quando altri sviluppatori stanno già ricevendo le chiavi del castello di nuova generazione? Sì, durante questo periodo della fine degli anni '1990, Sony stava già facendo scalpore intorno alla PlayStation 2, con anche il Nintendo GameCube e la prima Xbox di Microsoft all'orizzonte. Non è irrazionale considerare la propria carriera stagnante date queste circostanze; la minaccia di un insieme di competenze obsolete che influisce negativamente sulle future opportunità di lavoro. E così, Tobias ha lasciato Midway. Anche i principali programmatori del progetto, quelli che avrebbero incorporato la rivoluzionaria rifrazione dell'acqua in tempo reale nel suo design artistico, hanno abbandonato la nave.

Con il gioco incapace di realizzare l'ambiziosa visione del suo co-creatore per la serie, Midway avrebbe dovuto prendere la decisione a questo punto di annullare il progetto. Ma no, hanno continuato con un equipaggio scheletrico che, nonostante i loro migliori sforzi, non è stato in grado di eguagliare l'abilità di sviluppo di Tobias e della sua squadra defunta. La rifrazione dell'acqua in tempo reale è diminuita, i sette livelli del gioco sono stati ridotti a cinque, la visuale da sopra le spalle è diminuita a favore di telecamere fisse mal eseguite e visuale che ostruisce la prospettiva dall'alto verso il basso. Il level design rimasto era beige nel cuore, con l'esplorazione resa noiosa da ambienti monotoni e incontri ripetitivi. Le cosiddette sezioni platform e nuoto sono state eliminate perché gli sviluppatori sostitutivi semplicemente non avevano le capacità creative per portare a compimento quelle idee. Tragicamente, tutti questi tagli sono ricordati solo come un futile tentativo di Midway di resuscitare un progetto morto da tempo.

Il più criminale travaglio post-Tobias di Midway, tuttavia, è stata l'ascia di Sonya Blade come personaggio del giocatore. SÌ, Mortal Kombat: forze speciali avrebbe potuto giocare come Resident Evil 2 setup a doppio protagonista, ma è stato sostituito con un affare puramente Jax Briggs. Rimosso Sonya da Forze speciali ha anche annacquato la storia già pish del gioco, lasciando una trama con più buchi di un blocco di formaggio svizzero. Sì, a questo punto l'ambizione di Tobias era davvero ridotta a un nodo irriconoscibile.

La criminalità di Midway è continuata fino al giorno della liberazione. Non contento di affrettare la forza lavoro già poco qualificata, lo studio ha anche scelto di sottovalutare il gioco in modo massiccio.Ha ricevuto il budget per finanziare una campagna memorabile per far conoscere ai giocatori la sua esistenza? Non proprio. È stato lanciato a un prezzo già scontato per invogliare - o forse invogliare - i giocatori e i fanatici delle serie ad acquistare il gioco? Perché, sì, lo è assolutamente.

A qualcuno che l'ha giocato è piaciuto davvero il prodotto finito? Ebbene sì, in effetti, una manciata di recensioni ha assegnato al gioco un rispettabile sette su dieci, o da qualche parte in quella fascia. Tuttavia, la maggior parte ha trovato il gioco gravemente imperfetto, dandogli un punteggio così basso da essere considerato uno dei giochi con il punteggio più basso di tutti i tempi. Attualmente si blocca a meno di ventotto su cento su Metacritic.

Forze speciali è stato rilasciato come esclusiva per PlayStation, ma c'erano piani per il porting del gioco su Nintendo 64, seguito da un porting per Sega Dreamcast. Ovviamente, lo sforzo da inserire Forze speciali su quelle piattaforme è stato interrotto, con la versione N64 abbandonata durante lo sviluppo e la versione Dreamcast che svanisce nell'etere qualche tempo dopo. Tobias, da parte sua, si è spostato verso nuovi pascoli per formare lo Studio Gigante con gli alunni del Midway Dave Michicich e Joshua Tsui. La società ha rilasciato solo due giochi, entrambi in esclusiva per Xbox: picchiaduro underachiever Tao Feng: Pugno del Loto e il ridicolmente crudo Wrestle Mania 21l'ultimo dei quali ha fatto un tuffo commerciale e critico, con lo Studio Gigante che ha fatto il pieno subito dopo.

amico di Tobia Lotta mortale co-creatore Ed Boon, che non ha partecipato Mortal Kombat: forze speciali, ha fatto un record post-rilascio per denunciare lo sviluppo a scacchiera del gioco. Una cosa è certa però: nessuno sviluppatore dovrebbe essere schiacciato per aver mostrato ambizione, e anche se Tobias, il suo team e i dirigenti di Midway non riuscissero a sbarcare il lunario, c'è abbastanza terreno solido dentro Mortal Kombat: forze speciali che con il tempo, la guida e le risorse, avrebbe potuto essere semi-decente.

Immagine delle forze speciali di mortal kombat 2

La tradizione fantasy e i personaggi memorabili di Lotta mortale tutto sommato da gridare agli spinoff, peccato solo che in questa occasione le stelle non si siano allineate. Infatti, non è stato fino al 2005 che a Lotta mortale lo spin-off è stato tentato di nuovo con il ben accolto Mortal Kombat: Monaci Shaolin – un titolo di avventura che, oltre a incorporare il meglio di Combattimento mortale meccaniche di combattimento, in realtà presentavano Fatality, che è un aspetto iconico prevalente in Lotta mortale giochi che mancavano gravemente Forze speciali. Non che una fatalità o due si sarebbero raddrizzate Forze speciali' la nave si è già capovolta, ma all'inizio sono state prese chiaramente diverse decisioni di progettazione e direzione Mortal Kombat: forze speciali produzione che ha condannato lo spin-off al fallimento molto prima che le ruote cadessero.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di, e non devono essere attribuite a, Fun Academy come organizzazione.