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Monster Hunter Rise è in sviluppo da 4 anni, Monster Hunter World Switch non è stato esplorato – My Nintendo News

Eurogamer è riuscita a ottenere un'intervista esclusiva con il produttore della serie Monster Hunter Ryōzō Tsujimoto e il regista di Monster Hunter Rise Yasunori Ichinose. Durante l'intervista, il signor Tsujimoto ha confermato che l'impressionante esclusiva per Nintendo Switch è in sviluppo presso Capcom da quattro anni. Lo sviluppo del titolo Switch è iniziato prima della creazione di Monster Hunter World, tuttavia, Tsujimoto ha affermato che non hanno davvero esplorato se Monster Hunter World funzionerà su Switch, poiché considera ogni titolo come un concetto a sé stante. Ha aggiunto che non puoi "ignorare l'hardware su cui lo stai utilizzando durante la progettazione del gioco". Continua a leggere per alcuni punti salienti della lunga intervista.

Cominciamo con uno semplice! Da quanto tempo è in fase di sviluppo?

Ryōzo Tsujimoto: Sono passati circa quattro anni in totale. Ichinose era il regista di Monster Hunter Generations, uscito circa quattro o cinque anni fa. E gli abbiamo dato un po' di tempo dopo! Non era come il giorno dopo! Ma gli abbiamo chiesto se poteva lavorare sul prossimo palmare - al momento non è stato rilasciato - titolo Switch. E abbiamo anche dovuto pensare a quale motore usare contemporaneamente prima di iniziare. Stiamo usando il motore RE che all'epoca non era ancora stato rilasciato, perché il primo titolo che lo ha utilizzato è stato Resident Evil 7. Quindi sì, per farla breve, sono passati un totale di circa quattro anni una volta che abbiamo avuto tutti questi anatre di fila.

Lo sviluppo era quindi iniziato prima dell'uscita di Monster Hunter World. Hai già esplorato la possibilità di portarlo su Switch? So che molte persone lo hanno chiesto, me compreso! – intorno alla liberazione.

Ryōzo Tsujimoto: Ad essere onesti, non proprio, perché trattiamo ogni titolo come un concetto a sé stante e non puoi ignorare l'hardware su cui lo stai rilasciando durante la progettazione del gioco.Se hai qualcosa come Nintendo Switch che riprende e funziona, puoi giocando ovunque, non vuoi necessariamente la stessa esperienza di gioco progettata supponendo che tu sia seduto davanti a una grande TV su un divano per quattro ore di fila. Vogliamo essere in grado di progettare un gioco che puoi prendere per 30 minuti in movimento, prima di andare a letto, e prendere qualcosa da quell'esperienza, e che influisca davvero sul design del gameplay e non puoi semplicemente portarlo e lasciare è lo stesso, quindi non ci abbiamo mai pensato quando si è trattato di Monster Hunter World.