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The Witcher 3 Next-Gen Update: dovrei scegliere Raytracing o Performance?

The Witcher 3 Next-Gen Update: dovrei scegliere Raytracing o Performance?

^ Restate sintonizzati per il nostro confronto video delle nuove modalità di ray tracing e performance di The Witcher 3.

Il Witcher 3L'aggiornamento di nuova generazione, o "aggiornamento di nuova generazione" se sei una di quelle persone estremamente ben adattate che non riescono a smettere di urlare che la PS6 non è ancora stata annunciata ogni volta che qualcuno dice "Next Generation", è finalmente qui dopo quelli che sembrano circa due anni da quando è stato annunciato (sembra così perché lo è).

È, come giustamente sospetteresti, un perfezionamento di qualcosa che era già bello. Stiamo parlando di ritocchi e aggiustamenti qui piuttosto che di una revisione completa, il che va benissimo: qualcosa di più sostanziale di quello rischia di compromettere la direzione artistica, come abbiamo visto innumerevoli volte prima quando i giochi iconici ottengono un aggiornamento grafico. In effetti, se non fossi A/B confrontandoli come abbiamo fatto in alcune scene selezionate per il video sopra, sarebbe difficile notare una grande differenza. In sostanza, ci sono più dettagli nell'immagine: le texture sono di qualità superiore, il fogliame è più denso, la simulazione della folla è stata aumentata e il livello di dettaglio ora svanisce molto più lontano dalla telecamera.

Cittanova sembra molto più vicina alle immagini pre-rilascio che abbiamo visto nel 2015, con folle più fitte e generalmente molto più in corso.

Questi sono i miglioramenti di base, ma ovviamente, poiché siamo nell'era PS5/Series X, ora dobbiamo fare la classica scelta tra raytracing e modalità performance. I pro e i contro sono assolutamente chiari sulla carta: il ray tracing significa illuminazione, ombre e riflessi più realistici, ma con un frame rate limitato a 30 fps, e le prestazioni ti offrono una bella modalità a 60 fps e una fluidità setosa, ma con luci, ombre e ombre più piatte. e meno nitidezza dello schermo. riflessi spaziali che sembrano buoni finché non inclini la fotocamera. È una storia vecchia come il tempo.

In un confronto fianco a fianco, la modalità RT ha punti salienti molto più belli, ma non sono abbastanza belli da valere la performance.

Quindi quale scegliere? Bene, per i nostri soldi, la modalità performance ha il vantaggio qui: quei fotogrammi extra sono essenziali per far sentire bene il combattimento dodge n' roll - 30fps ha l'abitudine di rallentare il movimento - e al di fuori degli ambienti interni, l'implementazione del raytracing qui non lo fa cambiare molto l'equazione. Se guardi un fiume, noterai dettagli più fini nei punti salienti dell'ambiente. Le pozzanghere sono più belle. In spazi interni bui e umidi come Kaer Morhen, luci tremolanti e ombre profonde e scure danno all'ambiente un sacco di drammaticità che altrimenti sarebbe appiattita dal modello di illuminazione meno sofisticato del rendering raster della modalità performance.

Gli ambienti bui con molte superfici riflettenti e fonti di luce beneficiano davvero della modalità raytracing.

Ma questi sono casi estremi: in breve, le campane e i fischietti che ti mancano in modalità performance sono un sacrificio molto più facile da fare rispetto al drammatico successo prestazionale richiesto dal ray tracing. Inoltre, il tipo di ray tracing che stiamo ottenendo su console è comunque piuttosto nerfato: non lo prenderei nemmeno in considerazione a meno che non avessimo una bella opzione ibrida Performance RT alla Marvel's Spider-Man. Ahimè, questo non è sempre possibile.

In conclusione: l'aggiornamento next-gen o current-gen di The Witcher, con la sua suite di modifiche grafiche e miglioramenti della qualità della vita, crea un gioco bellissimo e brillante che è leggermente più carino e leggermente più brillante. Ma, come sempre, non aspettarti miracoli su console: il ray tracing rimane in gran parte fuori portata a meno che tu non abbia un PC robusto, e i compromessi necessari per farlo funzionare sulla scatola allegra che si trova sotto la tua TV non lo sono. non ne vale la pena.

Inoltre, ora puoi abilitare il motion blur in modalità performance senza che il cielo si blocchi, il che era uno strano bug con la versione Xbox One X. Se è qualcosa che ricordi. Solo io? VA BENE.