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Microsoft Flight Simulator mi ha affamato di un simulatore di viaggio su strada

Pilotare un aereo è fantastico e tutto, ma se volessi sprigionare un po' di potenza in autostrada?

Asobo Studio ha svolto un lavoro straordinario con il lancio nel 2020 della versione PC di Microsoft Flight Simulator – dovrebbe andare su Xbox Series X | S quest'anno. È un gioco mozzafiato da provare se sei un fan degli aerei in volo e dei simulatori. Ma il suo vero punto di forza è la sua capacità di farti volare letteralmente ovunque nel nostro mondo. E l'aggiunta dell'utilizzo dei dati nel mondo reale ti fa sentire come se fossi immerso al meglio, specialmente quando ti svegli alle 5 del mattino e sorvoli la tua zona solo per vedere come appare la mattina nebbiosa in alto.

Ma vedi, come fan del gioco che sono, non sono del tutto un fan di vedere il mondo dall'alto. Diavolo, sono più una persona automobilistica e una persona a cui piace guidare e viaggiare su strada. Voglio essere là fuori sul campo, guidare un bastone attraverso piccole città, girare e girare per le strade trafficate della città. E quando sono tra le nuvole e vedo quelle strade sterrate attraverso vasti tropici e strade tortuose attraverso montagne lussureggianti, la mia sete di viaggio aumenta di dieci volte.

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Microsoft Flight Simulator ti permette di esplorare il mondo intero. Utilizza la tecnologia dei pantaloni fantasia per generare un mondo preciso mentre voli da qualche parte a 50 piedi sopra tutto. E dal comfort dell'aria, la grafica sembra spettacolarmente realistica. Un mare di alberi, le trame dell'erba che si confondono con terra e rocce, edifici e automobili fanno sembrare le città credibili. A volte atterrerò il mio aereo sulla M000 e guiderò per la campagna del Regno Unito con i Radiohead – Lotus Flower che suonano nella cabina di pilotaggio. Ma è qui che rovino la mia immersione perché volando basso per dare un'occhiata più da vicino, tutto cambia.

Le trame sono più distorte, gli alberi sembrano più pixelati, le auto galleggiano a diversi metri sopra le strade, gli elefanti sembrano macchiati. È un gioco che si vede meglio nei cieli di soffici nuvole. Ed è allora che sogno un gioco che utilizzi un sistema di generazione di carte simile a quello Microsoft Flight Simulator utilizza per consentirti di viaggiare in qualsiasi parte del mondo, ma come un'auto che utilizza meccaniche di guida simili ai giochi Forza di Playground Games.

Ubisoft è riuscita a raggiungere un'America del tutto L'equipaggio 2 dove puoi vagare liberamente per la mappa di 5-000 km² in auto, in barca o in aereo. E l'ho adorato come un gioco di viaggi su strada, ma essere limitato all'America a volte non era interessante. Forza Horizon 4 è limitato solo a una parte del Regno Unito, Prova su strada illimitata 2 aveva Ibiza e Oahu, Hawaii. Ma ogni gioco ha le sue meccaniche che rendono le auto divertenti da guidare o fastidiose.

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Dopo aver visto tutta la libertà che Asobo Studio mi ha concesso, tutto ciò che voglio fare è guidare intorno a una mappa del mondo, impostare un punto di partenza e guidare al limite di velocità legale in più paesi. Traendo ispirazione da spettacoli che coinvolgono spettacolari viaggi su strada come Long Way Up, Top Gear, The Grand Tour. Voglio guidare tra le imponenti montagne di Zurigo in una Yamaha MT-09, voglio guidare attraverso Chernobyl in una Chevrolet Impala del 1967, voglio parcheggiare su una spiaggia australiana e guardare il tramonto in una Aston Martin DB9.

Tutto questo è probabilmente impossibile, me ne rendo conto. Essere a oltre 10 piedi in aria sembra fantastico da lontano. Essere a livello del suolo e viaggiare su una mappa così grande comporterebbe probabilmente una serie di richieste grafiche per mantenere aggiornato il rendering e avere così tante cose dettagliate nella tua area di visualizzazione. Poi c'è l'aggiunta di informazioni sul traffico circostante, sulla fisica dell'auto simulata e su come i tipi di terreno influiscono sulla tua auto. Sembra un'idea incredibilmente impraticabile.

Ma immagina se fosse possibile. L'estrazione di dati sul traffico reale per popolare determinate aree con auto NPC sarebbe fantastico, tenendoti bloccato nel traffico di New York. L'uso dei dati meteorologici del mondo reale per rendere una strada ghiacciata o asciutta sarebbe ottimo per mantenere basse le aree difficili e per iniziare con le ruote giuste ecc. Avere amici che guidano al tuo fianco mentre obbedisci alle leggi della strada durante il tuo viaggio sarebbe divertente, fino a quando il divertimento inizia quando inizierai tutti a guidare attraverso il deserto del Sahara senza preoccuparti degli inseguimenti della polizia, perché sarebbe un gioco di esplorazione.

Aereo Microsoft Flight Simulator che vola davanti a una nuvola gigante da scogliere e alberi

La chicca aggiunta sarebbe quella di poter percorrere tutte le strade che di solito vedi quando sei sveglio alle 23:15 navigando su Google Maps per nessun motivo diverso dalla curiosità. E utilizzando i dati della mappa stradale, sarai in grado di disconnetterti dalle strade principali ed esplorare parti di paesi nascosti. Un gioco in stile Street View estremamente interattivo, se vuoi. Naturalmente, i punti di riferimento dovrebbero sempre essere caratteristiche del mondo così com'è. Simulatore di volo Microsoft. Aree come la Torre Eiffel, la diga di Hoover e altre potrebbero potenzialmente richiedere informazioni grafiche aggiuntive per garantire che queste aree siano presentate nella migliore qualità per aiutare davvero a dare vita a loro e all'ambiente circostante.

Dovrebbe anche avere funzionalità online, consentendo a te e a un amico di impostare waypoint e un sistema GPS. Ma se vogliamo includere la scala che Microsoft Flight Simulator utilizza per la sua mappa, alcuni di questi viaggi potrebbero durare... molto tempo. Avere distributori di benzina sui percorsi pianificati sarebbe un modo ingegnoso per mantenere il viaggio costellato di punti di ristoro e per salvare l'avanzamento del viaggio e tornarci più tardi. Ti darebbe anche la possibilità di apportare modifiche alla tua auto trasformandola in una sorta di atmosfera da simulatore di meccanico di automobili.

Mi sono seduto a fissare lo spazio e pensare a quanto sarebbe stato fantastico giocare a questo tipo di gioco, ma indipendentemente dallo studio che lo ha sviluppato, probabilmente avrebbe dovuto affrontare un numero ridicolo di anni di sviluppo. Non solo, ma il gioco finirebbe probabilmente per superare i 200 GB solo per installare il gioco base. Il numero di diversi modelli di costruzione e trame, fogliame, condizioni meteorologiche, dettagli delle auto e dei loro meccanismi individuali. L'elenco continua.

Tutto ciò si sommerebbe e probabilmente dissolverebbe completamente la tua scheda grafica. Poi ci sarebbe senza dubbio il DLC aggiunto per mantenere il gioco aggiornato con nuovi modelli di auto, nuovi miglioramenti alle posizioni chiave, diamine, forse anche un pacchetto di texture HD si sarebbe fatto strada dopo il lancio.

Aereo di Microsoft Flight Simulator che vola contro un tramonto arancione

Sai cosa? Il processo di creazione di un gioco su questa scala che immagino sembra troppo problematico e massiccio. Direi che un gioco di questo tipo verrebbe chiaramente da uno di quei nuovi studi AAAA, forse anche AAAAA. Probabilmente avrei bisogno di passare a un nuovo PC solo per eseguirlo. Ad ogni modo, è qualcosa che sarebbe un concetto da sogno, ma qualcosa che rimarrà un sogno per troppi motivi tecnici.

Se mai avessimo un gioco di questa portata, sarei incredibilmente al settimo cielo, ma riflettendo su tutto quanto sopra, penso che mi va bene uno che non esiste. Immagino che dovrò solo uscire e fare un viaggio nella vita reale piuttosto che nel comfort della mia vestaglia e pantofole. Forse limitarsi a diversi giochi open world, da diversi studi, con diverse meccaniche di guida. In caso contrario, sembra che il modo migliore per esplorare il mondo senza uscire di casa sia Google Earth o Microsoft Flight Simulator.