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Microsoft acquista Bethesda, editore di Skyrim, Fallout e Doom

Con una mossa che ha scosso l'industria dei giochi, Microsoft ha annunciato l'acquisizione di ZeniMax Media, la società madre di Bethesda Softworks.

La mossa significa che Microsoft possiederà enormi franchise come Fallout, Doom, Dishonored, Wolfenstein, The Elder Scrolls, Prey, Quake e altri.

Alcuni degli studi di sviluppo che ora saranno di proprietà di Microsoft includono: Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog e Roundhouse Studios.

Secondo Microsoft, ha pagato $ 7,5 miliardi per l'acquisizione.

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"I giochi Bethesda hanno sempre avuto un posto speciale su Xbox e nel cuore di milioni di giocatori in tutto il mondo", si legge in un comunicato stampa Microsoft, scritto da Phil Spencer, capo di Xbox.

"I nostri team hanno una lunga e leggendaria storia di collaborazione, dall'incredibile primo DOOM, e il suo motore id Tech, a innovativi giochi per PC a Bethesda che porta il loro primo gioco per console su Xbox originale, l'innovativo The Elder Scrolls III: Morrowwind.

"Nel corso degli anni, ho avuto molte conversazioni approfondite con i responsabili creativi di Bethesda sul futuro dei giochi e abbiamo condiviso visioni simili sulle opportunità per i creatori e i loro giochi di raggiungere più giocatori. più buone maniere".

I futuri titoli di Bethesda verranno aggiunti a Xbox Game Pass per console e PC e non si fa menzione della disponibilità di titoli precedentemente annunciati (come Starfield e The Elder Scrolls VI) su altre piattaforme.

"Questa (partnership) riguarda più di un sistema o schermo", aggiunge Todd Howard, direttore di Bethesda Games. “Condividiamo una profonda convinzione nel potere fondamentale dei giochi, nella loro capacità di connettersi, potenziare e portare gioia. E la convinzione che dovremmo portarlo a tutti, non importa chi sei, dove vivi o cosa suoni. Indipendentemente dalle dimensioni dello schermo, dal controller o persino dalla tua capacità di utilizzarne uno.

“Non possiamo pensare a un gruppo di persone migliore con cui farlo rispetto a quelli di Xbox. Abbiamo amicizie che risalgono a quei giorni originali. Da Phil alla sua dirigenza senior fino al supporto degli sviluppatori, non parlano solo di mettere i giocatori al primo posto, ma lo vivono con passione. “

"Oggi è una pietra miliare storica nel nostro viaggio insieme e sono incredibilmente entusiasta di cosa significhi questa pietra miliare per Xbox", conclude Spencer.

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