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Anche se non avremo mai Stellar Blade su PC, il gioco di ruolo d'azione Aikode sembra altrettanto elegante

Nascosto in un angolo del Day Of The Devs di quest'anno alla GDC, ho scoperto un gioco di ruolo d'azione sontuoso e stranamente incustodito in cui giovani donne bellissime e austere con gonne elaborate si prendono a calci a vicenda su campi di fiori vorticosi. Quel gioco era Aikode, il lavoro dello sviluppatore solista spagnolo Ace.

Ho pensato ad Aikode mentre ci avviciniamo all'uscita di Stellar Blade, disponibile oggi su PS5. Stellar Blade è, secondo molti, piuttosto buono, nonostante la sua fissazione Stay Puft Marshmallow su culi e seni traballanti. Jessica Orr di Eurogamer ha elogiato le "melodie assassine", il "combattimento dinamico e dinamico" e la "modalità difficile trasformativa". Se arriverà mai su PC è un'altra questione: ho appreso oggi che ci sono enigmi nel gioco che presentano le icone del controller PS5, suggerendo un attaccamento alla piattaforma del gioco più solido di quanto immaginassimo quando abbiamo scritto l'annuncio di Stellar Blade l'anno scorso. In caso contrario, penso che Aikode sarà un'ottima alternativa. Spero solo che il suo sviluppatore non si esaurisca nel realizzarlo. C'è molto da fare qui: guarda questo video:

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Sia Stellar Blade che Aikode traggono ispirazione da Nier: Automata, ma Aikode sembra ricordare più chiaramente l'opera di Yoko Taro nel suo amore per i meta-momenti e la magniloquenza filosofica, il taglio specifico delle sue gonne e il suo mondo etereo e high-tech . Questo mondo è Somnium, che è "condannato a un ciclo infinito di morte" e sembra a cavallo tra linee temporali e generi: c'è una metropoli cyberpunk, una replica di Tokyo, una città steampunk e una sorta di cittadella nuvolosa con gatti, che puoi o accarezzare o uccidere.

Interpreti nei panni di Aiko, una "Kyao creata dall'Ordine", che "incontra un burattino che la condurrà al peggiore dei futuri: il suo stesso passato". Da qui l'elemento multiplo della sequenza temporale. Gli ambienti del gioco presentano "centinaia" di NPC che seguono un programma giornaliero, oltre ad attività collaterali come la pesca, la personalizzazione di vestiti o acconciature e minigiochi arcade. Puoi scoprirli a piedi, in moto o volare via su ali di fata.

Esiste anche un sistema di relazione e sesso (se abiliti le relative impostazioni di gioco). Ma quello che farai principalmente ad Aikode sarà combattere. Il combattimento in terza persona del gioco è saldamente della scuola Devil May Cry, con una forte enfasi su schivate, parate e riconoscimento di schemi. I nemici spaziano da gruppi di meraviglie umanoidi ad attacco singolo a mostruosità più grandi degli edifici con cui bisogna confrontarsi. Non l'ho capito nei miei 10 minuti con la demo alla GDC, ma a quanto pare la tua arma ha tre modalità: pistola, spada e falce. Passare da uno all'altro al volo è necessario per sconfiggere avversari più sofisticati. Sembra tutto molto elegante, con animazioni che potrebbero anche essere mosse di danza.

Ace, uno sviluppatore ventenne, è una sorta di bambino prodigio. Come notato in questa intervista a Indie Games Devel, Ace ha iniziato ad armeggiare con Unity all'età di 13 anni, prima di passare a RPG Maker. Aikode, il cui sviluppo è iniziato alcuni anni fa, è il primo progetto di videogioco “vero” di Ace. Naturalmente, la relativa inesperienza del creatore e la sua apparente carenza di risorse di fronte all'immensità barocca del concetto di Aikode mi preoccupano un po'. Nell'intervista qui sopra, parliamo di lavorare 16 ore al giorno, sette giorni alla settimana, il che – per favore, non fatelo a voi stessi. Parlando da trentenne esausto, potrebbe arrivare un momento in cui te ne pentirai.

Aikode non ha una data di uscita. Spero che Ace non abbia fretta. Scopri di più sull'ambientazione e sui personaggi sul sito ufficiale. Per saperne di più sulle ispirazioni di gioco oltre Nier, c'è anche questo articolo su 80.lv.