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Uno dei personaggi più odiati di Ade era quasi il suo protagonista

Una piccola lezione di storia su Supergiant Games’ Malavita rivela che Teseo era quasi l'eroe del gioco, piuttosto che il suo cattivo più notevole.

Hades è diventato una sorta di superhit, con il gioco d'azione roguelike che ha registrato almeno 1000000 di vendite fino ad oggi su PC e Nintendo Switch. Il gioco è diventato rapidamente uno dei titoli più apprezzati dell'anno dopo un lancio invisibile tramite Nintendo Direct Mini nel settembre 2020.

Da allora, ha dominato il dibattito sui videogiochi grazie al suo cast simpatico, al gameplay avvincente e alla scrittura impressionante.

Ma abbiamo quasi visto uno dei personaggi più insultati dei videogiochi assumere il ruolo principale. Il co-fondatore di Supergiant, Amir Rao, ha condiviso una panoramica del processo di sviluppo di Hades tramite una chat di Clubhouse (applausi, The Verge) che fa luce sulle prime idee di sviluppo del gioco.

Apparentemente, all'inizio dello sviluppo, il gioco era stato concepito come una rivisitazione di Teseo e del Minotauro, e i giocatori avrebbero dovuto affrontare l'eroe della mitologia greca per guidarli fuori dal labirinto di Minosse.

Apparentemente, il direttore creativo Greg Kasavin ha finalmente cambiato le cose nel gioco, rendendo Zagreus il personaggio principale e, infine, combattendo l'arrogante e più santo eroe greco. Se Teseo fosse stato mantenuto come eroe, temevano gli sviluppatori, il gioco avrebbe finito per sembrare generico.

"[Kasavin] aveva l'idea che probabilmente avremmo potuto mantenere tutto nel gioco, ma rifattorizzarlo in Zagreus", spiega Rao.

“Queste idee diverse, tutti questi personaggi diversi, si sono riuniti tutti insieme. Nel giro di un giorno o due, penso che avesse convinto tutti che fosse un'idea migliore.

Da lì, Kasavin iniziò a fare ricerche su Zagreus, il figlio del dio dei morti, e le cose cominciarono ad andare a posto. Stranamente, dato l'argomento, questo ha permesso anche a un tono familiare più "spaccato di vita" di prendere piede nel gioco e anche di alleggerire il tono generale.

Alla fine, Teseo otterrebbe una riscrittura da un blando protagonista generico per diventare il boss grandioso e arrogante che lo vediamo oggi nel gioco. È una bella storia, questo è certo.

"La parte in cui è monello è qualcosa che penso sia profondamente radicato nella mitologia che lo riguarda", ha detto Kasavin a The Verge. E perchè no? Dopotutto, Teseo è arrogante, determinato e risoluto, il che lo rende il complemento perfetto per il nostro Zag.

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