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LOTRO Legendarium: tre problemi chiave che LOTRO non sembra risolvere

LOTRO Legendarium: tre problemi chiave che LOTRO non sembra risolvere

C'è un'agonia speciale riservata ai fan fedeli di un franchise quando vedono che il franchise commette errori non forzati, diminuisce la qualità o non riesce ad affrontare problemi critici. L'amore si mescola allo sgomento e la frustrazione finisce per contaminare il divertimento.

Per quanto mi piaccia davvero Il Signore degli Anelli in linea - e scrivo di questo gioco dal 2010, quindi non è che devo mettermi alla prova qui - ci sono aspetti di questo gioco che mi fanno stringere i denti e richiedono un esaurimento terapeutico. Quindi oggi offrirò alcune critiche costruttive su tre questioni chiave che LOTRO O non posso o non voglio rispondere.

Lo spostamento

Sebbene esistano problemi tecnici come il ridimensionamento dell'interfaccia utente, l'autenticazione a due fattori e il supporto 4K, non c'è nulla nel backend che sia altrettanto vitale per LOTRO benessere e il futuro piuttosto che correggere questa terribile, marcia, inutile, pessima discrepanza. Lo so, lo sai tu e lo sa SSG. Questo allontana le persone dal gioco e spinge i giocatori fedeli fuori da quello spazio. È assolutamente imbarazzante vedere un MMO di questo calibro alle prese con lag ed elastici all'età di 17 anni.

Ciò che è esasperante qui è che SSG parla ormai da anni di correggere il ritardo. Se le parole pronunciate e scritte avessero potuto risolvere questo problema, il volume parlato avrebbe prodotto la performance più fluida del genere. Ma più SSG parla di dedicarvi risorse e ingegneri, più le cose non sembrano migliorare.

E forse SSG è Sono stanco di parlarne perché la lettera di roadmap di quest'anno non ha dedicato una sola parola alle questioni tecniche. Forse l'idea era che se gli sviluppatori non ne parlassero, la gente si dimenticherebbe semplicemente che è un problema? Sì, buona fortuna. Quindi cosa si sta facendo per il ritardo, quando potremmo vedere un miglioramento e perché non si tratta di un picco, top assolutola priorità è un'ipotesi al momento.

L'economia

C'è qualcosa di cui dobbiamo discutere: LOTRO l’economia è stranamente rotta. In un certo senso, è quasi inesistente per molti giocatori.

Il problema centrale, secondo me, è che l’oro in questo gioco ha così poco potere d’acquisto. Semplicemente non è usato per molto. Stiamo affogando in dozzine di token e altre valute legate a personaggi o conti, ma il una valuta che può essere trasferito tra giocatori non viene utilizzato spesso.

L'altro giorno stavo leggendo un gruppo di giocatori nella chat mondiale che parlava di questo esatto fenomeno: avevano centinaia, se non migliaia, di oro, senza nulla in cui spenderlo se non per la manutenzione dell'alloggio e una somma irrisoria per le spese di viaggio. Inoltre non sapevano a cosa servisse l'oro al giorno d'oggi.

Normalmente negli MMO l'economia scorre attraverso la casa d'aste, con domanda e offerta e tutto il resto. Ma per quanto riguarda LOTRO hai bisogno o vuoi acquistare dal banditore...a meno che tu non sia un artigiano alla ricerca di tappetini? Coloranti, cibo e magari qualche avanzo di oggetti del festival, forse. L'ultima volta che ho speso un'enorme quantità di oro per l'acquisto di una sala d'azione è stato quando gli artigiani creavano leggendari della Prima Era.

Oggi la casa d'aste è decisamente anemica e sembra servire una nicchia molto più limitata di artigiani e raccoglitori. Hai dato un'occhiata al tuo di recente? È un'esperienza di shopping davvero triste. A ciò si aggiunge il fatto che non puoi rivendere la maggior parte LOTRO acquisti in negozio o articoli sicuri e hai limitato notevolmente i risparmi.

Come il combattimento a cavallo e le battaglie epiche, l'economia di questo gioco è un sistema vestigiale che una volta aveva molti più obiettivi e funzioni di adesso.

A meno che SSG e i suoi signori non smettano di cercare di incanalarci verso il cash shop o di usare monete di mithril per ogni acquisto limitando al contempo gli articoli acquistabili in oro, l’economia continuerà a ristagnare mentre aumentano le scorte di ricchezza inutile.

Raggruppamento

Anche se sono solo emotivamente sconcertato dall'economia, lo è LOTRO gli strumenti di raggruppamento – o la loro mancanza – che mi hanno davvero ferito.

Questo MMO non manca di istanze a tre giocatori, a sei giocatori e a livello di raid. Ne ha un sacco. Diavolo, mentre scrivo, altri quattro stanno per entrare nel gioco con l'aggiornamento di questa primavera. Abbiamo l'imbarazzo della scelta, soprattutto se si considerano schermaglie e missioni.

Il problema è che semplicemente non esiste un modo elegante e generalmente accessibile per trovare gruppi per istanze e raid. Prima era così LOTRO aveva uno strumento di ricerca di gruppi simile ad altri MMO, ma per vari motivi veniva usato raramente. Quindi SSG in un certo senso lo ha abbandonato e ha semplicemente diviso la popolazione dal gioco. Il primo segmento sarebbe stato quello dei sommozzatori di dungeon che si univano alle parentele che stavano pianificando questo genere di cose o, in mancanza di ciò, spammando all'infinito il canale LFF per formare gruppi.

Il secondo segmento? Quello che rappresenta la maggior parte della community di questo gioco? I dungeon hanno smesso di essere una cosa per loro perché non esiste un buon modo per trovare gruppi. Lo giuro, questo è l'unico MMO a cui gioco regolarmente che offre così tanti dungeon evitando utili strumenti di raggruppamento, ed è esasperante. Tutti questi altri MMO hanno capito come farlo, ma SSG alza le spalle e dice: "Beh, ci abbiamo provato una volta, non ha funzionato, quindi ora spingeremo questo contenuto alla minoranza hardcore". ?”

Adoro gestire dungeon in altri MMO e so che lo farei in questo. Ci sono così tanti contenuti istanziati interessanti in questo gioco che non ho mai visto a meno che non ci fosse una versione per giocatore singolo o una versione di missione.

SSG deve fare un altro tentativo, molto migliore, di creare un ingegnoso strumento di raggruppamento pubblico e convincere la comunità a utilizzarlo. Avere uno strumento del genere in esecuzione su più server sarebbe ancora meglio, anche se dubito che la tecnologia di questo gioco lo consentirebbe.

Comunque, questi sono alcuni punti ciechi che volevo esporre questa settimana. Nessuno di essi è privo di una via verso la redenzione, ma tutti richiederebbero un impegno serio e un lavoro per correggere adeguatamente.