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LOTRO Legendarium: come il dispositivo di scorrimento della difficoltà del paesaggio cambia le regole del gioco

Per molto tempo, una delle principali lamentele Il Signore degli Anelli in linea era quello... lo è trop facile. I giocatori hanno notato che, per la maggior parte, il contenuto del paesaggio è un gioco da ragazzi da navigare, specialmente una volta che inizi a superarlo. Non penso che sia sempre così – ci sono alcune parti terribilmente difficili della Terra di Mezzo lì – ma vedo il punto. Quando un gioco non offre abbastanza sfide, smette di essere interessante per molti giocatori.

Per risolvere questo problema, Standing Stone Games introduce un sistema opzionale piuttosto unico nell'aggiornamento 30: un dispositivo di scorrimento della difficoltà. Ciò non influirà su dungeon e raid, ma consentirà invece ai singoli giocatori di aumentare la difficoltà del paesaggio. Con 10 livelli di difficoltà (da 'normale' a 'letale +6'), ci sono più che sufficienti opzioni per sfidare te stesso e dare un po' di mordente alla tua prossima corsa nel gioco. E come potrebbe giovare al gioco?

Come abbiamo imparato a riconoscere negli ultimi due anni, LOTTERIA un piccolo team di sviluppo è ambizioso senza riuscire sempre a realizzare pienamente i suoi grandi sogni. E cambiare l'intera difficoltà di un MMORPG è sicuramente un grande sogno. In effetti, l'analogo più vicino a cui riesco a pensare è come LOTTERIA gioco della sorella Dungeon e draghi online è in grado di offrire molteplici livelli di difficoltà per le sue istanze (e, del resto, LOTTERIA anche i sotterranei). Ma è un paesaggio, un mondo aperto condiviso. Come funzionerà?

Il lungo e il corto è che lo studio sta barando. Non rende nulla nel panorama più impegnativo di prima, come aumentare e diminuire le abilità dei mostri, i danni e la salute in base al giocatore contro cui devono confrontarsi. Al contrario, questo sistema mette effettivamente un nerf duraturo sul tuo personaggio per indebolirti. Maggiore è la difficoltà, più le tue statistiche diventano ostacolate. Ci sono anche debuff specifici che i nemici possono affrontare a livelli di difficoltà più elevati.

Secondo Vastin, "La difficoltà funziona principalmente rendendoti più vulnerabile agli attacchi dei mostri e riducendo i danni, quindi non interagisce troppo male quando altri giocatori che potrebbero non essere allo stesso livello di difficoltà sono qui. Ci sono alcuni buff di Ira che puoi attivare su un nemico quando sei in difficoltà maggiori rispetto ad altri giocatori. voluto badate bene, ma questo non dovrebbe essere un problema per i giocatori che corrono a difficoltà normale anche se li incontrano direttamente.

Ha senso per me. È un po 'un trucco, ma posso capire perché consente una maggiore flessibilità per il sistema rimanendo all'interno della capacità di SSG di funzionare effettivamente.

Come i tester hanno scoperto su Bullroarer questa settimana, questo hack di gioco funziona più o meno bene. Potrebbe non essere necessario avere così tanti livelli di difficoltà, soprattutto perché il gioco non ti informa della differenza, ad esempio, tra Deadly +1 e Deadly +4. Ho la sensazione che dovresti solo sperimentare le impostazioni durante il tutorial e i primi livelli fino a trovare il livello di difficoltà giusto per te, quindi mantenerlo per il resto della tua corsa.

A proposito, LOTRO Players ha una buona ripartizione di queste informazioni e voglio elogiare questa squadra per averle messe insieme.

Voglio dire, mi piace questa idea. Lo faccio davvero. I MMORPG hanno sempre bisogno di più opzioni per cambiare le cose in alt e i server di regole speciali hanno spesso fornito quella varietà. Qui, il giocatore crea il proprio insieme di regole. Sento che questo sistema è nato dal precedente desiderio di SSG di creare una sfida server leggendaria (che da allora ha scartato).

L'ovvio seguito alla rivelazione di questo sistema di difficoltà è il motivo per cui i giocatori vorrebbero usarlo. A parte quelli a cui piace rendere un MMO più difficile solo in linea di principio, altri avranno bisogno di una sorta di incentivo. Dopotutto, se investo più tempo e sforzi per superare questa sfida, cosa ne ricaverò?

È qui che attualmente fallisce, perché per quanto ho potuto scoprire, l'unica ricompensa speciale che otterrai aumentando la difficoltà è guadagnare titoli speciali per determinati livelli di difficoltà a determinati livelli di personaggio. Va bene – è un diritto di vanteria visibile – ma non posso fare a meno di essere quel ragazzo e dire: “È così? Sarò un sacco da boxe della mafia per 130 livelli e tutto ciò che ottengo è un tag virtuale che fa sapere alla gente che mi è stato detto che mi è stato detto un sacco da boxe?

Chissà se SSG intende ripetere di più su questo sistema o se è un progetto collaterale che funziona abbastanza bene da entrare nel gioco, ma è il tipo di cosa che richiede un sacco di ricompense. Rilasci di bottino aumentati o livelli di bottino migliori o persino cosmetici esclusivi, cavalcature e oggetti per l'alloggio. Tutto questo richiede molto più lavoro da parte dello studio, ma questo è ciò che è necessario per portare a compimento il concetto alla base di questa idea.

Sarà molto interessante vedere come questo emergerà dai test e dal vivo. Dovrebbe davvero essere sottoposto a molti più test di quanto probabilmente farà, soprattutto perché ci sono così tante variabili - inclusi aumenti di livello, aiuti al livellamento della potenza - che devono essere affrontate. E non posso fare a meno di immaginare quanto sarebbe frustrante colpire un muro di difficoltà nella tua ricerca che non può essere superato, il che è inevitabile con questo genere di cose.

Detto questo, questo sistema apre sicuramente molte strade interessanti per i giocatori che sono annoiati dallo status quo. Riesco a vedere i sottogruppi di parentela o di parentela composti da personaggi che provano il gioco a livelli di difficoltà specifici. È molto bello.

Quindi, in sintesi, più opzioni è sempre una buona cosa, ma anche più test è meglio. Landscape Diculty richiede molte revisioni e test prima di essere pubblicato, e si spera che lo studio aggiunga ulteriori ricompense a questo prima di vederlo sui server al dettaglio.

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