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Lost Ark mira a trascorrere il 2023 riducendo il grind e migliorando l'esperienza per principianti e recupero

Lost Ark mira a trascorrere il 2023 riducendo il grind e migliorando l'esperienza per principianti e recupero

arca perduta è in diretta in occidente da oltre un anno ormai, dando ad Amazon e Smilegate la possibilità di riflettere su quanto è arrivato il gioco e dove va da qui.

"L'anno scorso, le nostre massime priorità erano introdurre contenuti in Cisgiordania di Arkesia con una cadenza appropriata per prevenire il burnout, lavorare per far avanzare i cambiamenti della qualità della vita (QoL) e guidare la guerra ai robot", scrivono gli studi nel loro ultimo blog di sviluppo . "Ora il nostro obiettivo è quello di migliorare continuamente l'esperienza di Lost Ark, aggiungendo al tempo stesso contenuti entusiasmanti che non sono ancora arrivati."

In effetti, i team hanno speso molto inchiostro ricapitolando i loro sforzi contro i bot, dicendo ai giocatori di aver bannato "milioni di account bot", eliminato 55 miliardi di bot gold e ridotto l'interazione dei giocatori con un risparmio del 99%. Tuttavia, gli sviluppatori sono ancora consapevoli del fatto che gli impatti economici e inflazionistici sono ancora avvertiti dai giocatori legittimi, quindi stanno ancora lavorando su quegli "effetti collaterali indesiderati".

Per quanto riguarda il ritmo, i team notano che il gioco si muove molto più velocemente in occidente che in Corea del Sud, il che è ottimo per i giocatori hardcore, ma non tanto per aiutare i nuovi giocatori a recuperare il ritardo. . Amazon e Smilegate hanno un piano per risolvere questo problema che prevede l'eliminazione dei contenuti "non necessari" che "esauriscono i giocatori nuovi e di ritorno", ad esempio livelli di progressione dell'equipaggiamento ridotti, migliori ricompense di basso livello, raccolta più semplice di tappetini e rune, guide per gli oggetti di battaglia e altri benefici per la qualità della vita. È tutto pronto per "fine estate o inizio autunno".

“[F]i frequenti aggiornamenti dei contenuti portano a un maggiore esaurimento e controllo degli accessi, il che rende il gioco difficile sia per i nuovi giocatori che per i vecchi giocatori. Con dozzine di modelli da memorizzare, i nuovi giocatori sono gravati dal fardello che cerca di imparare", aggiungono gli studi, sottolineando che stanno lavorando per rendere disponibili i primi raid all'inizio del gioco ea difficoltà più facili. E infine, gli sviluppatori stanno lavorando a una riprogettazione dei quotidiani per eliminare la sensazione di fatica e stanchezza, sebbene siano chiaramente consapevoli delle possibili insidie ​​​​dell'adeguamento del ritmo.

“Recuperare il ritardo con i nuovi contenuti di fine gioco è importante per noi e per i nostri giocatori, ma ci sono due problemi con l'accelerazione del processo; ritardi nella localizzazione e burnout dei giocatori. Se il contenuto viene localizzato troppo rapidamente, la qualità complessiva può essere compromessa. Indipendentemente dai tempi di localizzazione, c'è sempre il problema di dover digerire troppi contenuti in una volta, o di sentirsi costantemente sotto pressione per raggiungere il prossimo livello di oggetto richiesto, correlato all'esaurimento e ai problemi precedentemente menzionati con le meccaniche di recupero dei nuovi giocatori.

“Il nostro obiettivo è introdurre i contenuti il ​​più rapidamente possibile senza che si verifichino questi problemi. Tuttavia, sappiamo che questo non è soddisfacente per i giocatori. Pertanto, promettiamo che le nuove classi (almeno) verranno aggiornate il prima possibile. I nuovi continenti e le incursioni della Legione devono essere aggiornati in ordine, mentre le classi non hanno le stesse restrizioni. Siamo entusiasti di condividere con voi la prossima roadmap di 4 mesi la prossima settimana e speriamo che vi sentirete ascoltati quando verrà rivelato il piano dei contenuti.

"Un altro contenuto che prevediamo di integrare a una velocità maggiore in futuro sono gli eventi di gioco. Gli eventi nella nostra versione sono per lo più eventi precedenti in Corea, il che non è l'ideale. In futuro, i nostri team di Amazon Games e Smilegate RPG hanno in programma di introdurre più eventi applicati simultaneamente in tutte le versioni, inclusi eventi simili al recente pesce d'aprile in Corea. Naturalmente, alcuni di essi saranno esclusivi dell'Occidente e altri si svolgeranno contemporaneamente alla Corea. Siamo aperti ai suggerimenti!”

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