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Lo sviluppatore di Skull and Bones pensa che avrà "gambe e longevità"

teschio e ossa

La semplice esistenza di un gioco con servizio live sembra andare di pari passo con lo scetticismo, soprattutto quando si tratta di un supporto post-lancio coerente e soddisfacente e quando il gioco con servizio live in questione è Teschio e ossa, puoi scommettere il tuo ultimo dollaro che lo scetticismo sarà ancora più intenso. Il gioco ha avuto già abbastanza problemi a lanciarsi così com'è, affrontando qualsiasi cosa, dai problemi di sviluppo ai riavvii, ai ritardi e altro ancora, quindi come farà esattamente Ubisoft a gestire i carichi del gioco e a garantire che possa mantenere il tipo di base di giocatori che qualsiasi live? il gioco dei servizi deve continuare a giustificare la sua esistenza.

Ebbene, i suoi sviluppatori sono sicuramente convinti di avere la formula giusta. Lo ha detto il produttore senior Neven Dravinski, parlando con Well-Played Teschio e ossa' Il team di sviluppo ha "raddoppiato le cose che rendono fantastico questo gioco" ed è fiducioso che il gioco avrà "gambe e longevità".

"Abbiamo raddoppiato gli aspetti che rendono fantastico questo gioco e ci siamo concentrati sugli aspetti positivi, come l'ambientazione, il combattimento navale, l'impegno per la modalità cooperativa, la ricchezza della storia combinata con l'economia e il progresso", ha affermato Dravinski . . "Crediamo di avere gli ingredienti per creare contenuti divertenti e coinvolgenti a cui le persone continueranno a tornare."

“Crediamo nella creazione di un'esperienza additiva in cui aggiungiamo continuamente contenuti al tabellone, per così dire, creando nuove esperienze e perfezionandole con la comunità. È qualcosa che pensiamo abbia gambe e longevità.

Ha poi sottolineato il valore del feedback dei giocatori, spiegandolo attraverso la relazione che i giocatori hanno Teschio e ossa Il team di sviluppo ha già collaborato con i giocatori attraverso programmi interni, beta e altro, quindi sono in una posizione migliore per adattare il gioco ai desideri della community.

"Abbiamo investito in programmi interni, abbiamo investito nei test degli utenti, nelle beta precedenti, ma questi sono tutti dati preziosi che ci aiuteranno a creare qualcosa a cui le persone vorranno continuare a tornare", ha affermato Dravinsky.

Ubisoft lo ha recentemente rivelato Teschio e ossa' Il primo anno di supporto post-lancio coinvolgerà questo aspetto: nel corso di quattro stagioni, il gioco aggiungerà nuovi eventi mondiali, signori dei pirati e mostri marini che i giocatori potranno cercare e combattere, e molto altro ancora. Inoltre, è stato dettagliato anche il finale del titolo multiplayer open-world.

Una versione beta aperta di Teschio e ossa sarà disponibile su tutte le piattaforme dal 7 all'11 febbraio.

Teschio e ossa verrà lanciato il 16 febbraio su PS5, Xbox Series X/S e PC.