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Lo sviluppatore del protocollo Callisto vuole che tu muoia il più possibile in modo da vedere tutti i "dolci dell'omicidio"

Lo sviluppatore del protocollo Callisto vuole che tu muoia il più possibile in modo da vedere tutti i "dolci dell'omicidio"

Ricorda dentro Spazio morto, se ti sbagliassi, vedresti Isaac Clarke, il tuo avatar da giocatore mentalmente squilibrato e longanime, essere impalato nell'occhio da un enorme ago? O completamente decapitato da un orribile alieno? O risucchiato nel vuoto dello spazio senza casco? Era quasi come se fosse il giocattolo di un dio sadico; torturandolo per l'intrattenimento di un pubblico di PS3 e 360 ​​giocatori, rannicchiati al sicuro in un accogliente nido sui loro divani.

Quel livello di sadismo non è scomparso con Glen Schofield, co-creatore e successore spirituale di Dead Space, Il protocollo di Callisto. In effetti, sembra che non veda l'ora di diventare ancora più indiscriminatamente violento questa volta. In un'intervista con Mark James, Direttore Tecnico di Striking Distance e Schofield Tuttofare, ho appreso che il Protocollo Callisto vuole che tu muoia. Molto. E ti premia anche per aver visto tutti gli orribili modi in cui il tuo nuovo giocattolo interattivo, un Jacob Lee, può essere spento.

Solo un assaggio degli incubi che incontrerai nel gioco completo.

"È un gioco difficile, morirai molto", ha detto James. "Ma morendo, almeno possiamo darti una bella strada da percorrere."

Entra nell'affettuosamente chiamato "Dessert of Murder". È il nome che Striking Distance dà a quei momenti in cui vedi Jacob Lee sbattere contro un pezzo di metallo appuntito nel mezzo di un tubo fognario, per esempio, o essere smistato in una cippatrice industriale nel mezzo del complesso. Protocollo Callisto. È un nome accattivante (forse sconvolgente) per le morti sfrenate e esagerate che il tuo personaggio principale subirà inevitabilmente mentre cerchi di sfuggire a Callisto.

“È così che li chiamiamo – quei momenti brutali in cui muori – è così che li chiamiamo internamente”, ride James. "Perché per noi è come una specie di ricompensa alla fine di un pasto, sai? Glen li adorava nell'originale Dead Space, e li abbiamo soprannominati ancora di più in The Callisto Protocol. È come se stessimo ricompensando anche te per aver fallito.

"Le persone lavoreranno al nostro gioco e diranno 'oh, non sono mai morto così prima d'ora, fantastico!'"

Mi è stato detto che ci sono sessioni di breakout in cui gli sviluppatori si riuniscono in una riunione e discutono i modi migliori per mettere alla prova Jacob. "I migliori sono di solito quelli che sono ambientali", dice James. "Diremo qualcosa del tipo, 'Beh, metti un distruggidocumenti qui!' e qualcuno potrebbe dire "perché?"... beh, perché è divertente! Quindi ne abbiamo molti e abbiamo anche animazioni di morte uniche relative a diversi tipi di nemici.

Jacob sta per morire. Molto.

James mi dice che c'è anche un obiettivo/trofeo che puoi sbloccare vedendo tutti i morti - annuendo quando chiedo se il team di sviluppo ti spinge fondamentalmente a provare tutto il possibile, per vedere cosa è mortale.

A tal fine, Striking Distance ha dovuto fare attenzione ai checkpoint. In una dimostrazione pratica, ci è stato mostrato Jacob che si muoveva attraverso un complesso di disboscamento industriale annesso alla prigione in cui è installato il protocollo Callisto. Con un'asta elettrificata, una pistola a gravità che ricorda la famosa pistola a gravità di Half-Life 2 e un uso intelligente del paesaggio circostante, Jacob ha superato tutto senza intoppi. L'uso intelligente della fisica, la pistola GRIP che manipola la gravità e un grosso cippatore di legno hanno sicuramente aiutato.

Ma James ci dice che di solito non è mai così fluido in The Callisto Protocol. "Quella zona della cippatrice?" Hai visto qualcuno giocare molto bene. Sono morto spesso in questa zona, forse quattro o cinque volte. Proprio in questa piccola area. Quante volte moriresti nel gioco, in totale? Potrebbe essere enorme. Semplicemente enorme!"

I cacciatori di trofei e risultati vorranno morire per mano di ogni nemico.

James mi dice che queste scene di morte sono fondamentalmente Striking Distance che ti dà il permesso di morire, molto, e non sentirti male per questo. “Non ti daremo la soluzione ovvia per affrontare un nuovo nemico”, dice, “la prima volta che lo vedi. Ti lasceremo fallire, quindi puoi dire 'beh, la pistola GRIP non funziona contro questo nemico', o 'questa è una spugna totale per proiettili', o 'non c'è bisogno di usare la balistica qui'.

Quindi i "dolci assassini" gratuiti e abbondanti non sono progettati esclusivamente per scioccare (anche se, siamo onesti, questa è una parte fondamentale del motivo per cui sono lì). Servono per aiutarti a capire le minacce nel gioco e fungono da punti finali di tentativi ed errori per te mentre cerchi di navigare in questo pianeta prigione ostile e spaventoso.

Speriamo solo che tu non sia troppo disgustato.


Il protocollo Callisto arriverà su PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S il 2 dicembre.