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Recensione di Little Hope - Qualcosa di brutto in questo modo arriva

Dark Pictures: Little Hope offre un'esperienza spettrale che fa buon uso della sua formula collaudata.

L'atmosfera è il collante che tiene insieme la storia, i personaggi e i mostri nei giochi horror e Immagini oscure: Piccola speranza crea il tipo di atmosfera che ci si dovrebbe aspettare Fino all'alba Sviluppatori di giochi supermassicci. Dal momento in cui il gioco inizia fino all'avvio dei suoi crediti, piccola speranza è dipinto con un'atmosfera opprimente che gronda di mistero e intrighi.

Immagini oscure: Piccola speranza è la seconda rata del Antologia di immagini oscure ed è stato preceduto da Dark Pictures: L'uomo di Medan. Sembra che i giochi supermassicci abbiano imparato da alcuni dei loro passi falsi Uomo Medano per creare una voce nella serie che mi ha emozionato di vedere cosa c'è dopo.

Il gioco fa parte del genere di gioco "film interattivo", noto per voci come Forti piogge, Telltale's The Walking Dead;e Fino all'alba; giochi non definiti dal loro gameplay in sé, ma dalla loro capacità di raccontare storie coinvolgenti.

Per fortuna, piccola speranzastoria di è coinvolgente e inizia con il botto. Questa esplosione si presenta sotto forma di uno scuolabus che si schianta appena fuori da una città fantasma del Nord America chiamata Little Hope. Dopo l'incidente, i passeggeri scossi si avventurano in città per cercare aiuto. Tuttavia, come suggerisce il nome della città, l'aiuto potrebbe essere fuori portata. Il cast è tormentato da visioni di processi alle streghe del sanguinoso passato della città e dai mostri che danno loro la caccia attraverso la città fatiscente del presente.

seguente Uomo Medano, piccola speranza viene anche raccontato come se fosse letto da un libro del misterioso 'Curatore', interpretato da Pip Torrens, che si collega regolarmente con il giocatore durante il gioco per lodarlo o rimproverarlo a seconda delle scelte che ha fatto e per dare loro piccoli frammenti di saggezza. Il suo studio è un buon rifugio dall'incubo ad occhi aperti della città di Little Hope, tuttavia, a volte ti fa dubitare delle tue scelte, rendendo nel migliore dei casi frenetico il tuo rapporto con lui.

Durante tutto il suo tempo di gioco, piccola speranza è abbastanza spaventoso. Ciò che Supermassive Games comprende bene è che i mostri nei giochi horror rimangono spaventosi quando il giocatore sembra non guardarli mai. Poiché i personaggi vengono inseguiti attraverso i boschi o in edifici abbandonati, non vedono mai i loro inseguitori con chiarezza. I giocatori possono dare un'occhiata qua e là, ma alla fine della giornata, ciò che non puoi vedere è sempre più spaventoso di quello che puoi.

Detto questo, è un peccato piccola speranza sente di dover fare molto affidamento sui jumpscares. Alcuni di loro sono assolutamente vinti ed estremamente efficaci, ma arriva il momento in cui diventi insensibile all'essere sorpreso. È piuttosto teso senza di loro, quindi la loro inclusione non ha sempre senso poiché, verso la fine del gioco, iniziano a diventare prevedibili.

immagine oscura piccola speranza

Le meccaniche di gioco presenti in tutti gli altri film interattivi di Supermassive sono presenti piccola speranza, tuttavia, sono stati perfezionati. Ad esempio, Eventi rapidi ha una nuova fantastica funzionalità che dice al giocatore quale azione farà ogni pressione di un pulsante prima che avvenga. Questo dà al giocatore più avviso dell'arrivo di un evento veloce, il che significa che avrà molte più possibilità di farlo correttamente e riduce la possibilità di una morte a fine partita a causa di un pulsante mancante.

Inoltre, le aree di esplorazione sono generalmente molto più piccole rispetto al passato, il che significa che è abbastanza semplice trovare la maggior parte dei 50 indizi nascosti che aiutano a mettere insieme il mistero solo da una parte.

I problemi che Uomo Medano et Fino all'alba avuto con il cambiamento degli angoli della telecamera sono sempre presenti. Man mano che la telecamera si muove per dare al gioco un aspetto più cinematografico, i controlli cambiano per adattarsi all'angolazione fissa della telecamera, che di solito disorienta e interrompe il flusso di movimento. Ciò rende le aree difficili da navigare, specialmente nei corridoi stretti e nelle stanze piccole. L'aspetto generale e l'idea sono interessanti, tuttavia, diventano immediatamente meno interessanti quando il personaggio del giocatore entra direttamente in un muro.

Uomo Medano ha preso il sistema totem da Fino all'alba ha praticamente detto al giocatore quali scelte fare per mantenere tutti in vita e lo ha sostituito con il titolo Dark Pictures non dicendo esplicitamente al giocatore cosa fare. Al contrario, offrono uno sguardo al futuro e non dicono se ciò che mostrano è buono o cattivo. In piccola speranza, sono anche poco chiari, ma dicono comunque al giocatore: "Ehi, questo sarà importante, quindi assicurati di pensarci davvero quando si presenta". Il meccanico lavora meglio che abbia mai fatto piccola speranza e sarà implementato allo stesso modo in futuro immagine scura pagamenti.

Le scelte decisionali e di dialogo provengono ancora dai giochi precedenti e rimangono la maggior parte di ciò che fai per tutto il tempo piccola speranza. Quando scegli le risposte, sblocchi i tratti caratteriali di ogni persona, che poi determinano la loro reazione in situazioni in cui non li controlli. Funziona ancora molto bene e ti fa sentire come se avessi un impatto diretto sulla storia.

immagini oscure poca speranza

Ogni volta che influisci direttamente sulla narrazione, il gioco aggiorna i suoi "benchmark" e puoi vedere quali azioni hanno portato a quali risultati. È una formula che ha funzionato per Supermassive in passato e continua a funzionare bene piccola speranza.

Mentre salti da un personaggio all'altro, inizi anche a sviluppare programmi nascosti per ciascuno di essi e inizi a sentirti l'autore della storia invece di parteciparvi. . È un effetto interessante che rende ogni parte unica. Questi programmi nascosti entrano in gioco quando fai scelte importanti che a volte possono salvare la vita di qualcuno o costargli caro.

Storia Immagini oscure: Piccola speranza ruota attorno a quattro studenti e al loro insegnante mentre tentano di fuggire dalla città fantasma che pensavano erroneamente potesse contenere aiuto. Poiché dipende molto dalla storia e dai personaggi, le animazioni devono essere di prim'ordine per trasmettere la sottigliezza e la gamma di emozioni degli attori. In alcuni punti il ​​gioco è eccellente in questo senso, mettendo in evidenza le eccezionali prestazioni del veterano dell'horror Will Poulter, ma in molti punti le animazioni sembrano rigide e innaturali.

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Il terrore e l'atmosfera sono sicuramente avvincenti, ma quei momenti a volte sono rovinati dalle "cuciture" del gioco che iniziano a farsi vedere. A causa della natura interattiva di piccola speranza, il gioco deve creare un percorso attraverso la storia che comprenda tutte le scelte del giocatore. Tuttavia, ci sono momenti in cui queste scelte non si adattano completamente alla storia che Supermassive Games voleva raccontare.

Ad esempio, ci sono scene in cui diversi gruppi di personaggi si dividono, anche se sono tutti d'accordo sul fatto che è così che vieni ucciso nei film dell'orrore e chi va in quale gruppo è deciso dalla scelta del giocatore. In uno dei miei playthrough, tre persone sono andate da una parte e due dall'altra. In una scena sembrava che mancasse il dialogo di un terzo personaggio e l'altra scena consisteva in due personaggi che parlavano tra loro e un oratore con idee apparentemente non correlate.

Inoltre, verso la fine della mia seconda parte, qualcuno era morto in una scena precedente e poi si era presentato per alcune angolazioni della telecamera come se facesse di nuovo parte del gruppo. All'inizio pensavo fosse uno spavento intenzionale, ma quando nessuno ne parlava e il personaggio non faceva nulla di anomalo, mi sono reso conto che era solo un errore dal punto di vista dello sviluppo.

Tuttavia, questo genere di cose non è sempre immediatamente evidente fino a quando non hai giocato più di una volta. Inoltre, mi sembrava di avere più problemi a giocare al "Curator's Cut" del gioco.Il Curator's Cut è stato introdotto in Dark Pictures: L'uomo di Medan insieme alla modalità online "Non giocare da solo" del gioco. Il taglio simula l'esperienza di giocare con altri online facendoti giocare attraverso scene alternative e prospettive dei personaggi disponibili solo tramite la modalità online.

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Il problema, tuttavia, è che nei playthrough successivi ho voluto sperimentare opzioni opposte alle scelte che ho fatto nel mio primo. Poiché stavo interpretando le stesse scene con personaggi diversi, mi sentivo come se avessi meno agenzia per fare determinate scelte. Ci sono state diverse volte in cui ho voluto vedere cosa sarebbe successo se avessi fatto l'opposto di quello che ho fatto nel mio primo playthrough, ma ora che stavo giocando come un personaggio diverso, non potevo fare questa scelta e l'NPC che ho scelto l'opzione che ho scelto la prima volta.

Per me, parte del motivo per cui voglio giocare di nuovo a questi tipi di giochi è vedere cosa succede se prendo una decisione diversa, ma giocando a Curator's Cut o giocando online, non sempre ho potuto vedere queste opzioni. il che significava che avrei dovuto fare un altro playthrough da solo se volevo davvero vedere tutto.

C'è sicuramente la rigiocabilità per piccola speranza, ma nella mia esperienza con i giochi basati sulla scelta, inizi a renderti conto di quanto poco le tue scelte contino alla fine. Non fraintendetemi, ci sono cose enormi in termini di conseguenze, ma non tutto è così profondo come potrebbe sembrare il gioco.

Con un tempo compreso tra le quattro e le cinque ore, la breve durata del gioco incoraggia i giocatori, come ricorda il curatore, a riprovare per ottenere risultati diversi. È la lunghezza perfetta per questo genere di cose, ma se vuoi davvero un'esperienza diversa, ti consiglio di saltare le modalità online e provare a fare le tue scelte opposte.

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Il problema più grande che Immagini oscure: Piccola speranza a è che non c'è modo di evitare di essere paragonati Fino all'alba, ma ciò non significa che sia un brutto gioco, semplicemente non così solido come il primo ingresso di Supermassive nel genere.

Ci sono alcune cose che non si collegano del tutto e una manciata di buchi della trama che sporgono, ma Immagini oscure: Piccola speranza ne vale la pena se sei un fan del genere o amato Fino all'alba e siamo rimasti delusi Uomo Medano. È un gioco che si apprezza al meglio se giocato con un gruppo di persone per gridare le decisioni da prendere e passare il controller in giro. Al suo preferito, piccola speranza è spaventoso e avvincente e crea un conflitto interno nel giocatore tra il voler continuare e l'essere troppo spaventati per vedere cosa c'è dietro la porta accanto.