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Leggi tutte le cazzate nei giochi? - Oggetto di discussione

Questa settimana ho giocato a Far Cry 6 a Macarena, godendomi le vedute tropicali dell'immaginaria isola sudamericana Yara e assediando i campi di tabacco governati dal tiranno Anton Castillo. È un gioco eccellente, tonale ovunque, ma comunque meccanicamente coinvolgente, ma non posso fare a meno di rimanere scioccato dall'enorme numero di documenti sparsi ovunque.

A quanto pare, gli abitanti di Yara sono uniti su due cose: la loro antipatia per il suddetto dittatore al potere e il loro amore per gli appunti scritti a mano. Seriamente, questo gioco ha pezzi di carta interattivi partout: sono appollaiati sulle scrivanie, gettati nei caminetti, attaccati alle lavagne, attaccati ai frigoriferi, nascosti sotto i letti e infilati nel culo degli NPC - okay, forse non tanto l'ultimo, ma c'è un grande mondo aperto e noi sono ancora da vedere tutti dentro. Non lo sapremo mai.

Qualcuno, da qualche parte a Ubisoft Toronto – o Ubisoft Montreal o Ubisoft Shanghai o Ubisoft Odesa o Ubisoft Berlin o Ubisoft Kyiv o Ubisoft Filippine o Ubisoft Pune o Ubisoft Bucarest o Ubisoft Winnipeg o Ubisoft Montpellier o Ubisoft Quebec – ha effettivamente lavorato, davvero scrivi migliaia e migliaia di documenti di testo per questo gioco.

E non ne ho letto nemmeno uno.

Ci sono molte lettere in Sherlock Holmes: Capitolo Uno. Questo almeno ha senso, perché ai bei vecchi tempi la gente amava scriversi.
Ci sono molte lettere in Sherlock Holmes: Capitolo Uno. Questo almeno ha senso, perché ai bei vecchi tempi la gente amava scriversi.

In realtà sto mentendo, ho letto i primi tre o quattro. Poi mi sono stufato. Esistono per aggiungere profondità alla tradizione, suppongo: si tratta di far sembrare Yara un posto reale. Immagino – non ne sono sicuro, perché non li ho letti – che ci saranno delle note che caratterizzeranno un po' di più i cattivi, e ti daranno anche un'idea migliore di chi sono i tuoi alleati.

Ma è un gioco che spazia da cose dure e pesanti, come Castillo che infila l'estremità appuntita di un distintivo nel palmo di suo figlio, a missioni che coinvolgono un pollo maniacale: ci sono alcuni momenti brillanti, ma difficilmente vincerà un Premio Pulitzer. Non lo saprò mai esattamente perché Ubisoft pensa che io voglia leggere i suoi circa un miliardo di pezzi di carta.

Non è l'unico colpevole, vero? In effetti, la maggior parte dei giochi sono così. Deathloop è un altro gioco a cui ho giocato durante le vacanze in cui apparentemente ogni personaggio ha il tempo di sedersi e scrivere un'epistola ogni giorno. Per essere onesti nei confronti di Arkane Studios, questi personaggi sono bloccati in un circolo vizioso, quindi probabilmente possono giustificarlo meglio di, diciamo, tu o me (e questo è il mio lavoro).

Che ne dici? Apex Legends, un Battle Royale, ha un Bloody Book come parte del suo Battle Pass. Lo sviluppatore è stato anche abbastanza premuroso da includere una percentuale di progresso in modo da poter vedere quante torture hai sopportato.
Che ne dici? Apex Legends, un Battle Royale, ha un Bloody Book come parte del suo Battle Pass. Lo sviluppatore è stato anche abbastanza premuroso da includere una percentuale di progresso in modo da poter vedere quante torture hai sopportato.

Ma è il modo migliore per raccontare storie? Ad esempio, adoro un buon libro, non fraintendermi, ma in Deathloop non posso dire di essermi mai sentito davvero come se avessi ha saputo i visionari. Forse è perché non ho letto tutta la storia, ma personalmente penso che sia uno dei maggiori difetti di un gioco acclamato dalla critica. In Hitman, sento che IO Interactive tende a farlo display io che uccido, ma in Deathloop sembra che mi vogliano lire su di loro invece.

Non sono contrario al fatto che le lettere e gli appunti siano un metodo basilare per raccontare una storia, ne parlo come di un punto cruciale. Non mi importano i documenti, ad esempio, in Sherlock Holmes: Capitolo Uno, perché è logico che ci siano indizi che potresti scoprire attraverso lettere scartate e simili. Ma anche in questo gioco – pur essendo un titolo poliziesco – c'è circa un quarto della quantità di testo di Far Cry 6.

Non posso fare a meno di chiedermi a chi sia rivolto questo e chi si ferma a leggerlo tutto. Ricordo di essere rimasto stupito quando ho giocato a The Elder Scrolls V: Skyrim per la prima volta e ho scoperto che potevi letteralmente prendere un libro da uno scaffale e leggere pagine su pagine di storie; la stessa cosa per i terminali dei computer nei giochi di Fallout. Ma dopo aver provato a digerire questa roba per circa 30 secondi e aver sentito le palpebre abbassarsi, raramente mi preoccupo oltre.

Chi legge tutti questi documenti? E se la risposta è nessuno, allora perché così tanti è scritto questo?


Quanto spesso ti fermi a leggere le grandi quantità di testo nei giochi al giorno d'oggi? Siete stanchi che questo venga utilizzato come nodo narrativo o pensate che dipenda molto dal gioco e dai contenuti? Grazie per aver letto questo articolo nella sezione commenti qui sotto.