Notizie / Giochi

L'intervista alla serie Survival: premessa, ambienti, esplorazione e altro

AWAY: The Survival Series Interview – Premessa, ambienti, esplorazione e altro

UNE gioco con una premessa intrinsecamente affascinante come quella di AWAY: La serie Survival ha lo scopo di stuzzicare la curiosità, e certamente l'ha fatto. Prendendo la forma di un documentario sulla natura giocabile in cui giochi come un aliante, controlli vari altri animali ed esplori splendidi ambienti evitando pericolosi predatori, il prossimo gioco di Breaking Walls sembra sicuramente rivelarsi piuttosto unico. Prima del suo lancio, abbiamo recentemente contattato gli sviluppatori con alcune delle nostre domande in merito AWAY: La serie Survival. Di seguito puoi leggere la nostra conversazione con il community manager Sage Minard.

“Siamo tutti amanti della natura e ci siamo trovati attratti dall'esperienza di giocare come un animale. L'idea di vivere il mondo da una prospettiva completamente diversa, con abilità e obiettivi unici, ci ha incuriosito molto”.

AWAY: La serie Survival ha attirato un po' di attenzione quando è stato annunciato per la prima volta, grazie alla sua premessa intrinsecamente avvincente. Come è nata l'idea di questa premessa e com'era il processo di iterazione durante lo sviluppo?

Siamo tutti amanti della natura e ci siamo trovati attratti dall'esperienza di giocare come un animale. L'idea di vivere il mondo da una prospettiva completamente diversa, con capacità e obiettivi unici, ci ha incuriosito molto. I documentari sulla natura ci hanno aiutato a concentrare la nostra visione su un gioco più basato sulla trama piuttosto che sulla pura sopravvivenza, dandoci anche il nostro iconico narratore.

LONTANO cambiato molto durante lo sviluppo. Il nostro primo gioco è stato una breve esperienza di realtà virtuale in cui giochi nei panni di un avvoltoio barbuto in fuga da un incendio boschivo. Da lì, siamo passati a un piccolo gioco per PC. Il piano era quello di creare una serie di giochi brevi ciascuno con un animale diverso, fornendo una vasta gamma di esperienze animali. Un petauro dello zucchero è stato scelto come primo protagonista per le sue piccole dimensioni e l'incredibile gamma di abilità: tra correre, arrampicarsi, saltare e scivolare, un petauro dello zucchero ha molte opzioni per muoversi! Man mano che ci occupavamo maggiormente del nostro petauro dello zucchero e della sua storia, il nostro breve gioco introduttivo è diventato più lungo e complesso... ora, anni dopo, abbiamo un gioco autonomo con la possibilità di giocare come altri animali in alcune missioni!

Quale diversità possono aspettarsi i giocatori dai diversi ambienti in cui ci troveremo durante il gioco?

LONTANO si svolge in quella che è probabilmente una delle miglia quadrate più diverse della regione. Il nostro petauro dello zucchero attraverserà paludi, grotte, foreste e altro nel suo viaggio, che si inseriscono in un ecosistema unificato con animali e insetti unici. Abbiamo tratto ispirazione dagli ambienti reali per creare una rappresentazione realistica degli ecosistemi dopo un massiccio cambiamento climatico. Forse riconoscerai alcune specie di piante.

Come è nata l'idea del narratore? Cosa aggiunge il narratore all'esperienza in termini di narrazione?

Una delle principali ispirazioni di LONTANO erano documentari sulla natura. Niente è più iconico nel genere del degno narratore! Il narratore funge anche da modo per aiutare a guidare il giocatore, fornendo informazioni sia sulla situazione attuale dello Sugar Glider che sui commenti occasionali sul quadro più ampio. Poiché i narratori sono solitamente associati a contenuti educativi, abbiamo fatto di tutto per garantire che il nostro narratore crei il mondo di LONTANO sentirsi più reale, come se fosse un'isola vivente studiata da qualche parte nel nostro mondo.

Il nostro narratore ha anche il potere sui ritmi emotivi del nostro gioco. Una delle cose con cui abbiamo lottato è stata la creazione di un gioco basato su una trama con animali realistici. I veri animali non parlano! Il che ha reso difficile la narrazione. Poi ci siamo ricordati della nostra ispirazione per il documentario sulla natura! Siamo passati a un mix tra la narrazione ambientale e le parole del nostro fidato narratore per colmare le lacune.

lontano la serie di sopravvivenza

"Sebbene il nostro aliante sia molto feroce per la sua specie, ci sono diversi predatori là fuori che non ha modo di attaccare".

Qual è la portata dei contenuti opzionali offerti nel gioco? Quanto è strettamente collegata la storia principale AWAY's missioni secondarie?


Alcuni elementi della narrazione ambientale ti diranno molto sulla tradizione e sul mondo di LONTANO. Gli umani sono misteriosamente scomparsi e le missioni secondarie ti aiutano a scoprire cosa è successo al pianeta.

Al momento del rilascio, le missioni secondarie non saranno una parte importante del gioco, ma abbiamo in programma di aggiungerne altre negli aggiornamenti post-lancio poiché c'è stato molto interesse da parte dei giocatori!

Cosa puoi dirci sulle meccaniche stealth e di combattimento LONTANO? Il gioco tende più a favore dell'uno che dell'altro?

Anche se il nostro aliante è molto feroce per la sua specie, ci sono diversi predatori che non ha modo di attaccare: lupi, coccodrilli e volpi sono semplicemente troppo grandi e infliggono troppi danni da affrontare! Detto questo, il nostro piccolo aliante non ha paura di combattere quando ne ha assolutamente bisogno!

C'è un buon equilibrio tra sfrecciare tra le cime degli alberi e affrontare i nemici frontalmente, ma dipende anche dal giocatore: ad esempio, puoi inseguire la tua preda, o piuttosto cercare bacche e radici commestibili!

La traversata e l'esplorazione dovrebbero essere piuttosto interessanti LONTANO, basato esclusivamente su ciò che suoni, se non altro. Puoi parlarci del tipo di meccanica e delle opzioni di attraversamento e movimento utilizzate dal gioco?

Ottima domanda! Potrai camminare, correre, arrampicarti e scivolare attraverso il mondo di LONTANO. A seconda di dove vuoi andare, puoi correre lungo il terreno o raccogliere un buon albero e arrampicarti nella chioma per iniziare una buona planata. Tieni d'occhio la tua resistenza!

Abbiamo anche un sistema di viaggio veloce implementato nel gioco sotto forma di una serie di tunnel e caverne che si estendono sotto l'isola. Ciò consente al petauro dello zucchero di esplorare diversi biomi senza dover camminare fino in fondo. Ci vuole molto tempo per coprire una distanza significativa quando sei alto solo pochi centimetri!

Con così tanti animali e creature diversi in tutto il mondo giocabile, come hai fatto a mantenere un certo livello minimo di qualità in tutti i contenuti assicurandoti che la portata del progetto non venisse sacrificata?

Non abbiamo mai perso di vista il personaggio principale che è il nostro intrepido petauro dello zucchero. L'idea di altri animali giocabili è arrivata sul serio dopo che le sue basi erano già a posto. Mantenendo gestibile la gamma di altri animali giocabili, siamo stati in grado di mettere a punto il viaggio di Sugar Glider mentre lavoravamo su più animali.

lontano la serie di sopravvivenza

“Non abbiamo mai perso di vista il personaggio principale, il nostro intrepido petauro dello zucchero. L'idea di altri animali giocabili è nata sul serio dopo che le sue basi erano già state gettate. Mantenendo gestibile la gamma di altri animali giocabili, siamo stati in grado di mettere a punto il viaggio del petauro dello zucchero mentre lavoravamo su più animali.

Quale sarà la durata media di un gioco medio?

Circa 5-10 ore a seconda di quanto scegli di esplorare e fare missioni secondarie!

Puoi spiegare perché LONTANO è un'esclusiva console PlayStation?

AWAY: La serie Survival non è esclusivo di PlayStation. Verrà lanciato su PC su Steam, PS4 e PS5 (a livello regionale per PlayStation Europa e America) il 28 settembre.

Sarà inoltre localizzato in inglese, francese, tedesco, italiano, spagnolo. Portoghese e russo al lancio. È molto per un piccolo team indipendente come noi! Ci sarebbe piaciuto rilasciare su tutte le piattaforme al lancio, ma non volevamo farlo a scapito della salute del nostro team.

Abbiamo in programma di lanciare su Xbox One nei prossimi mesi. PlayStation Asia e Giappone verranno lanciate nel nuovo anno. Ma stiamo considerando anche altre piattaforme.

volontà AWAY: La serie Survival finalmente il lancio per Switch?

La risposta è: forse! Non lo rifiutiamo, ma LONTANO richiederebbe una seria ottimizzazione per essere divertente su Switch, e non è qualcosa per cui non abbiamo ancora abbastanza larghezza di banda.