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Support Studios "Call Of Duty" e "Halo" creano un FPS originale

Il prossimo gioco di "Call Of Duty" potrebbe chiamarsi "Modern Warfare II"

Certain Affinity, uno studio pieno di sviluppatori che ci hanno lavorato alone, Perdita et Call of dutysta assumendo per un nuovo sparatutto in prima persona (FPS) originale.

Questo secondo un annuncio di lavoro di game director per lo studio, secondo il quale il candidato "stabilirà e guiderà la visione creativa per il nostro sparatutto in prima persona IP originale" e "perfezionerà i contenuti e i sistemi del gioco". esperienza avvincente” (di passaggio Tenero).

Sebbene questo progetto non sia confermato come titolo gratuito, l'elenco delle offerte di lavoro indica che il ruolo vedrà il candidato utilizzare la propria "competenza per guidare e difendere un tiratore di livello mondiale". [Games As A Service]", anche se resta da vedere esattamente quale forma assumerà il gioco (tramite Giochi per PC N).

Certain Affinity è noto per essere un co-sviluppatore di numerosi giochi e franchise di alto profilo. Lo studio ha lavorato su: Aureola infinita, Destino (2016), Call Of Duty: Modern Warfare 2 rimasterizzato, Lasciato per morto, Mafia 3, Halo: la collezione di Master Chief e molto altro ancora.

Halo Infinite stagione 2
Aureola infinita. Credito: Microsoft / 343 Industries

Questo progetto FPS originale sembra essere diverso dall'apparente dello studio Cacciatore di mostri-come un gioco che sta sviluppando esclusivamente per Xbox, che è previsto per una finestra di rilascio nel 2024. Codename Progetto Suerte, diverse fonti affermano che Xbox sta cercando di sfruttare il successo del mostruoso franchise Capcom. Detto questo, questo FPS e il suo potenziale Cacciatore di mostri-like game potrebbe effettivamente essere lo stesso progetto, anche se i dettagli inquietanti lo rendono difficile da decifrare.

Anche il lavoro di game director per questa nuova IP è basato in remoto, per la filiale dello studio ad Austin, in Texas. La parte "nuova IP" del lavoro è confermata anche dal direttore dell'esperienza utente di Certain Affinity, David Sinclair, su LinkedInche lo elenca come parte del loro lavoro attuale.

In altre notizie, Aureola infinitaLa campagna cooperativa non avrà matchmaking, il che significa che i giocatori dovranno collaborare con gli amici.