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I soli di mezzanotte della Marvel suonavano originariamente come XCOM (e sembravano terrificanti)

I soli di mezzanotte della Marvel_02

Dopo il nuovo trailer e la rivelazione di Spider-Man al Summer Game Fest, I soli di mezzanotte della Marvel riceve tonnellate di nuovi dettagli e anteprime da vari punti vendita. Il gameplay basato su carte "lo ami o lo odi" è ancora intatto, ma vale la pena notare che Firaxis ha cercato di avvicinare le cose a XCOM.

Nell'anteprima di GameSpot, il regista Jake Solomon ha affermato che il team ha cercato di avere la stessa possibilità di attacco in percentuale. In XCOM, anche a percentuali più elevate, gli attacchi possono mancare. Anche se colpiscono, un bersaglio può essere sfiorato e subire meno danni. "Sembrava terribile" con la fantasia del supereroe che I soli di mezzanotte della Marvel stava cercando.

“A quel tempo, ci siamo resi conto che mentre continuavamo a randomizzare le abilità degli eroi, era terribile. È stato semplicemente orribile. Di conseguenza, lo sviluppatore ha optato per abilità dell'eroe casuali ogni turno per mantenere un elemento di imprevedibilità. Oltre a far cadere i nemici nell'ambiente per danni aggiuntivi, potresti colpire accidentalmente un altro personaggio e ferirlo. Poi ci sono gli attacchi "rapidi" che danno una carta in più se un nemico viene ucciso. L'eroismo si accumula nel tempo ed è necessario per carte più forti (o più opzioni di attacco ambientale).

Solomon osserva: "Crea un diverso tipo di tensione, ma non è così stressante, credo, come XCOM…La gente penserà che sia un sacrilegio, ma se qualcuno può dirlo, io posso: penso che sia un enigma più divertente da risolvere. Perché quello che non succede è fare qualcosa di completamente sbagliato, e quasi di nascosto.

"In Soli di mezzanotte, è quasi impossibile fare qualcosa di sbagliato. Gli attacchi fanno quello che dicono di fare. Danneggeranno sempre il nemico. Faranno sempre la quantità di danni che dicono di fare. Diventa un caso in cui, nel modo reale, il vero trucco del puzzle è: fino a che punto riuscirò a risolverlo? È ancora complesso come qualsiasi gioco XCOM, ma si tratta più di quanto lontano puoi vincere questo gioco? Quanto velocemente riesci a battere questa partita? Quanti ragazzi puoi eliminare con una singola abilità? E quindi è altrettanto divorante mentalmente, senti lo stesso senso di vittoria.

Il tempo dirà come si svilupperà questo approccio nel gioco completo, quindi restate sintonizzati. Quelli che mancano davvero XCOM non dovresti preoccuparti - Solomon ha recentemente affermato che lo spettacolo "sicuramente non è morto". Quanto a I soli di mezzanotte della Marvel, l'uscita è prevista per il 7 ottobre su Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 e PC con la versione per Nintendo Switch in arrivo in seguito.