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I pool di mappe di Overwatch 2 stanno scomparendo nella stagione 4

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Overwatch 2 La stagione 3 inizia domani, con il suo primo trailer che debutta oggi. In termini di nuovi contenuti, c'è un nuovo Battle Pass con Kiriko che ottiene la sua prima skin mitica, Amaterasu. È in arrivo anche una nuova mappa, Penisola Antartica, che sarà la prima nuova mappa di controllo da Busan nel 2018.

Tuttavia, sono già stati annunciati grandi cambiamenti per la stagione 4. I pool di carte, che limitavano il numero di carte disponibili per ogni stagione, saranno eliminati. In un nuovo post del Game Director Aaron Keller, spiega: “Il nostro obiettivo era quello di fornire un po' di freschezza a ogni stagione e concentrare il numero di mappe giocate dai giocatori. Cependant, le sentiment des joueurs autour des pools de cartes était assez faible, la liste des cartes n'a pas assez de cartes là où nous en avons vraiment besoin, et l'impact qu'elles ont eu sur l'identité saisonnière était assez debole.

“Inoltre, la cadenza delle carte in uscita e ritorno nel pool non corrispondeva al tempo necessario per apportare modifiche alle carte. Gibilterra avrebbe dovuto tornare nella stagione 4, ma i test di gioco e le iterazioni che stavamo facendo per la mappa hanno iniziato a mettere in discussione quella sequenza temporale.

I pool di carte potrebbero tornare in un "lontano futuro", ma solo quando la squadra avrà "molte più carte in gioco". “Se dovessimo riportarli indietro, probabilmente girerebbero a un ritmo più veloce, potenzialmente ogni settimana. Se odi questa idea, imposta un promemoria tra due anni e faccelo sapere! Keller ha detto.

Per quanto riguarda la frequenza delle carte, precisa che non esiste un “codice speciale” per far apparire una carta più frequentemente delle altre. “Tuttavia, non è del tutto casuale. Abbiamo esaminato questo aspetto basandoci sui resoconti dei giocatori e c'è un dettaglio del sistema di matchmaking che rende le push card un po' migliori. Il matchmaker cerca di evitare che le persone giochino la stessa mappa e la stessa modalità di gioco per un breve periodo di tempo.

“Poiché Push ha meno mappe rispetto ad altre modalità di gioco, ciò potrebbe far apparire queste mappe più frequentemente rispetto alle modalità di gioco con più mappe. Stiamo cercando un modo per mitigare questo, mirato per una stagione futura. Questo è particolarmente importante in quanto abbiamo un'altra nuova modalità di gioco con nuove mappe che usciranno stagionalmente entro la fine dell'anno.

Deve essere risolto anche un altro problema che riguardava la generazione in difesa prima che l'avversario raggiungesse il primo checkpoint. “Sei mai apparso in difesa a Gibilterra poco prima che fosse raggiunto il primo checkpoint e ti sei chiesto se saresti tornato vivo alla tua squadra senza essere scoperto dallo spawn? Questo problema è andato avanti per troppo tempo.

“Abbiamo esaminato le modifiche al design dei livelli per risolvere questo problema in più mappe e probabilmente lo useremo in alcuni punti, ma questi hanno il potenziale per aprire nuove soluzioni alternative per l'offesa che preferiremmo evitare. Parliamo quindi di soluzioni che non richiedono cambi di mappa. Probabilmente non arriverà nella quarta stagione, ma è in lavorazione.

Infine, i giocatori possono aspettarsi più sfide per eventi che consentano loro di giocare come vogliono. "Alcune delle sfide dell'evento rifletteranno questi cambiamenti nella stagione 3. Continueremo a monitorarlo e lo cambieremo in futuro se non sembra giusto."

Altre modifiche in arrivo alla stagione 3 includono revisioni del matchmaker, numero ridotto di vittorie richieste nelle partite classificate, ritorno di Sorveglianza Crediti e altro. Resta sintonizzato per le note sulla patch e altri dettagli quando arrivano.